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2018.12.16 (Sun)

予算不足は電子頭脳よりも猛し

やってしまった…。
ラグホとラグホの
一瞬のスキを突いて
ルーンファクトリー4の
2周目を始めてしまった。

これでまた300時間
コース確定です…。



いやだってさあ,結婚してないし
子供もいない半人前には
データの引き継ぎはさせんって
言われてしまってさあ。

お姫様で始めちゃったら
男キャラを攻略しないと
いけないじゃない!?

目の色一つ変えずに
幾多の無辜の皇帝を
ルドン送りにしてきた
わしでも今回ばかりはムリ。

メタルマックスみたいに
オカマだろうがなんだろうが
容赦なく結婚できるようにして
おいてほしかった…むしろ
モンスターと結婚でもよかった。



というわけで潔く王子様で
新規スタートの2周目いくわ。

そしてヒロイン攻略頑張るわ…
正直いうと恋愛パート見てると
いたたまれない気持ちになってきて
かなり辛いものがあるんだけど


このゲーム,みんないい人ばかりの
やさしい世界だから余計つらい。

ここにいてはいけないと心の
カラータイマーが鳴ってしまう…。
恋愛パートのところだけ
誰かやってくれないかな。




そういやメタルマックスといえば
最新作メタルマックスゼノを
こっそりとやってたんよ。

難易度ゴッドで一番強い
隠しボスまで倒したから
いちおう全部やり尽くした
といえるのかな。

感想は…「予算」。
これに尽きる。
ほんとにもう…予算。

おそらく購入者の95割が
同じ感想なのではないか。

ここで延々感想を
述べてもいいけど,
「予算がなかったんだろうなあ」
「予算さえあれば…」
とすべてがそこに
行き着いてしまう。

まさか最新据え置き機の
PS4用に作られたゼノが
3DS用の前作4の1/3くらいの
密度しかないとは思わなかった。
ほんとにびっくりした。

ただ,おそらくは想像を
絶する過酷なスケジュール,
目を覆いたくなるような悲惨な
リソースの中でこのように
「そうはいってもかなり遊べるゲーム」を
「作ってしまった」スタッフの苦労を
思うと何も言えなくなってしまう。

ああ,これで予算さえあれば…。
ハッ!



今作ゼノが,PS4という据え置き機の
プラットフォームに挑戦している途中で
予算が尽きて無理やり駆り出された
「早すぎた巨神兵」なのは明らか。

次回,きちんと予算が投入されて
いつものメタルマックスとしての
体裁が整えられれば,紛うことなき
神ゲーとしての復活も夢ではないはずだ。

今作も2Rや4に比べると
寂しいというだけで戦闘は
いろいろと工夫されてて
楽しかったし。

まあ投入されるかが一番の
問題だけど…角川だしなあ。

なんでこのシリーズは毎回
スポンサーで泣かされるんや。



いまさらどうこういっても
しょうがないけど,本作ゼノが
「極めて少ないリソースで
(スタッフが)戦わないといけない」
という前提で作られたのだとしたら,
はっきりいってもっと突き詰めて
削るところ削るべきだったと思う。

リメインズやキャラクターポリゴン,
そしてあの薄いドラマといった
「人間パート」全部をバッサリ削って
戦車とフィールド探索とボス戦に
リソースを集中するべきだった。



今作はせっかく何十台もの戦車を
管理できるようになっているんだから,
滅びの東京を駆け巡って生き残りを
探し出し,大軍団を編成して
ノアの残党を狩っていく
ウォーシミュレーション寄りの
ゲームにしてもよかったんじゃあ。

もともとのシリーズにおいても
12台も戦車の枠があるのに
最大3台しか使えないって
もったいなさすぎる!
ってずっと思ってたんよ。
全部使わせてくれないかなって。



流れのハンター10人組を
発見しました,合流しますか?
みたいにどんどん
人を集めていってさ。

中には戦って倒さないと
仲間にならなかったり,
助けたはいいけど無駄飯だけ
食ってなんの仕事もしないとか
女が見つかると勝手に助けに
行くとか一癖も二癖もある
連中がウジャウジャ出てきて。

人間が人間を回収に行くと
簡単に行方不明になっちゃうけど,
戦車で回収に行くと無事に
戻ってこられるみたいな
システムにすれば,わざわざ
人間パートを作らなくても戦車の
凄さは十分伝わるだろうし。

できればオンライン対応にして
ユーザー同士でキャラを
融通したりして。



それにこれはスタッフよりも
方針を決めてるスポンサーに
いうべきかもしれないけど,
だいたい萌キャラがこれだけ
跳梁跋扈する世の中で
イティカちゃんかわいいから
このゲーム買おうなんて考える
人間がどれだけいるってよ。

戦車を美少女に擬人化させて
大破すると素っ裸になるくらいの
何番煎じかに徹したとしてさえ
そういう層の寵愛を獲得するのは
容易ではないんじゃないか?

だったらどうせなら
メタルマックスでしか
できない方向に進んで
いってくれないだろうか!?

特に今作なんて流れのハンター
みたいなお気楽な立場じゃなくて
人類最後の生き残りかもみたいな
燃えるシチュエーションなわけじゃない。

したらもう人類最後の軍団
ラストレギオン(戦車100台)
vs
破壊の化身カタストロプス!!
これしかないでしょ!!

経験を重ね充実する仲間と
強化に強化を重ねた戦車,
そして再生産が効かず
日に日に減っていく資源とを
天秤にかけていよいよこの時だ!
となったら全軍団を率いて
人類の存亡を賭けた戦いを挑む!
とかなんとか…。

大戦略でいい?
はい。



ああ~こんなことを
言いたいんじゃない!

やっぱりあのヘンテコで
強かな世紀末の人々が
ウジャウジャ出てきてくれないと
メタルマックスで遊んでる気がしない!
これ!!

最初にもらった賞金をいきなり
戦車でバンバンに全ツッパして
オケラになったりヒロインに
やらしいポスター送りつけて
ありがとうと言わせたり
穴掘ったりドラム缶押したり。

内職で火炎瓶作りに勤しむ主婦,
悪事を重ねて早く出世したいと
息巻くチンピラ,貯水槽になりはてた
天体観測用のパラボラアンテナ。

無駄で無意味でガラクタに
満ちた世界こそが,名もなき
市井の人々の生き様こそが
わしを魅了してやまなかったのだと
ゼノを遊んでいて改めて感じたよ。

「汚染された海でとれた
 ピチピチの奇形魚だよ」
なんて狂った売り文句
このゲームでしか聞けないもん。



わしにとってのメタルマックスとは
雰囲気ゲーだったんだなあ。

戦車の改造さえできればいいと
思っていたけどそうじゃなかった…。
それをゼノは教えてくれた。

そういう意味でもわしは
ゼノに大いに満足している。

そしてできれば次回作ではまた
あの愉快な世紀末の面々に
会えることを楽しみにしているよ。

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2018.12.12 (Wed)

赫奕たる異端⑦

結局買ってしまったよ
バイオハザード3。

映画のようなド派手な展開で
バカスカ売れまくった2に比べると
なんか地味だなーという印象を
最初は受けたけど,これがまた
メッツィアンコ面白いの。



本作ではついに待望の!
ゾンビだらけのラクーンシティを
歩き回れるのにまず感動ですよ。

マップが全2作に比べてグワーッと
広がっててオープンワールドみたい。
下町散策が楽しいなー。
(血痕から目を背けながら)

ゾンビも飛んだり跳ねたり
走ったりとより快活に!

たまーに様子を見に行くと
増えたり減ったりと微笑ましい。



そして街中にそんなに銃弾が
ゴロゴロしてるわけないだろという
ツッコミを回避するためなのか
なんなのか知らないけど,
そのへんに落ちてる謎の
ガンパウダーを組み合わせて
銃弾を作っていくシステムも面白い。

レストランで手に入る
ガンパウダーはきっと
胡椒なんだろう。


いまからこのゲームやる人が
いるか分からないけど,
バイオ3はショットガンゲーだよ!

ゾンビをハンドガンで倒すのに
下手したら10発くらいかかるのに
対してショットガンはヘッドショット
すれば1発KOだもんなあ。

2発も撃てばZH(ゾンビハウス)も
ハンターとかもこっぱみじんだし。

雑魚はAABでショットガンの弾だけで,
ボスはCCでグレネード冷凍弾だけ
作ってればおkな優遇ぶりに
2のカスタムハンドガン
大好きっ子のわしはぐぬぬ。



そしてなにより3といえば
スタァズ…おじさんこと
スタァズおじさんについて
語らないわけにはいかない。

2の裏シナリオにも出てきたけど
今回は見事主役に大抜擢!

倒しても倒しても復活するし
扉をぶっ壊して中に入ってくるし
倉庫に逃げ込んでも外で待ってるし
掟破りの逆ロケラン撃ってくるし
もうやりたい放題で困る。

アイアンクローからグジョッと
されるとライフ満タンでも
即死するのがほんと怖すぎる。

ぶっちゃけロケラン
撃たれてる方が
まだ安全という…。

もしこいつと戦うなら
ダウンしてるときよりも
掴まれてるときに振りほどき
頑張ったほうがいいよ!



そしてここまで苦労して倒しても
大した実入りがないという。

最初,真面目に相手してたら
途中で弾薬で尽きてリセットしたわ。

危難は避ける!
これが初期のバイオの
真骨頂なんですねえ…。



最初はなんて難しいゲームなんだと
焦りまくったけど,いまようやく
持ち込みなしでヘビーモードが
安定してクリアできるようになって
ずいぶんと楽しくなってきた。

ショットガンは正義,
スタァズおじさんはスルー,
これを合言葉にして末法の
ラクーンシティを生き抜く所存です。

ほんというとスタァズおじさんが
出てこない3をやりたいんだけどねー。
あの人が出てくるとハラハラしてよくない。
(ホラーゲームの根幹全否定)

そのへんで缶詰とか銃弾とかを
拾って自給自足しながらたまーに
見かけるゾンビをパンパンしたりする
PASL(ポストアポカリプス・スローライフ)
がわしの理想なので…。



なんにせよこんな神ゲーが
600円で遊べる現代すごすぎぃ!

偉大な過去作が無数の綺羅星の
ごとく輝いている中で新作ゲームを
作らないといけないいまの業界も大変だ。



■ アニバーサリーイベント (レベル158)

イベントには近づかないとはいったけど,
会場の様子だけ覗いてきたよ。
4921.jpg
アニバーサリーちゃんの
立ち絵が差し替えられている!

いまはもうイベントクエスト
やってないのかな。

あのイベント類,年に1回しか
やらないうえに過去のストーリーを
振り返る機会が皆無だったから,
毎度おなじみアニバーサリー
ちゃんやでー!みたいな顔で
出てきても新規ユーザーには
ほんと????だったろうなあ。

わしですらアテイル君がいつの間に
性転換してたのか覚えていない。



4922.jpg
とかなんとかいいつつ
わしのお目当てはこれ。

イベントには参加しなかろうが
トライアルテスターだろうが
これだけは利用できるからね。

これで普段行くのに難儀する
マップへの移動が捗るぜ!



■ フェイヨン地下洞窟 B5F(地下寺院) (レベル158)

まずはここからだ,
プルホリベンジ!

以前来たときは相当の苦戦を
強いられたこのマップだが
4923.jpg
取り巻きの九尾狐をアロストで
1確できるようになった時点で
おじさんの勝利は揺るぎない
ものとなっていた。



4924.jpg
雑魚は三次スキルで吹き飛ばして
残った本体をパッシブ攻撃で追撃,
それこそが本来想定されていた
ROの形といえよう!

それを味わえるここFD5が
楽しくないわけがない。



4925.jpg
しかしジェネでここに来たときには
ひたすらトルネ連打だったから
気が付かなかったけど,火狐って
取り巻き倒しても再召喚するんだね。

あんまり早く本体を倒しすぎると
追加の経験値がもらえなくなって
かえって稼ぎが減ったりするんだろうか。

とりあえず敵の詠唱バーを見ながら
初撃アロスト→パッシブ追撃→
再召喚に合わせて追撃アロスト→
パッシブ…と交互に攻撃を繰り返した。



4926.jpg
一発逆転こそないものの
収集品で手堅く稼げる。

でもまあテラグロマラソン,
いやそこまでいかずとも
そのへんのMD巡りと比べても
この5倍10倍あってようやく
肩を並べるかどうかっていう
レベルなんだよなあ。

プロ綿さんは味付けが
極端すぎて困る。

どこにいっても大差ないくらいの
調整のほうが選択肢としては
意義があるわけですよ,
分かってくださいよ!



■ アビスレイク地下洞窟 03 (レベル158)

伊豆6以上の難関として
わしの前に立ちはだかるKDO
(かき集めてドカーンオンライン)
の聖地,アビス3。
4927.jpg
それはスキル型とパッシブ型の
生き方の差,哲学の戦いと
いえるのかもしれない。

パッシブ型は,AGI型は
数の暴力にはかなわない
定めなのか…。



4928.jpg
どっこい生きてる池の中~!

数多くの敵に囲まれた狩場でこそ
パッシブ型の研ぎ澄まされた
危機感知能力が輝くというもの!
むしろ我らの晴れ舞台といえよう。



4929.jpg
端から端へ,影から影へと飛び回り,
狙いすましたアロストで取り巻き落としゃあ



4930.jpg
残った金竜タカの餌~ってな!



あーたーのしー!

逃げ回りながら戦う,
生き延びるために戦う!

この手に汗握るスリル!
取り巻きを消し飛ばす爽快感!
たしかな成長,強さの実感!
それこそが狩りってもんよ!



いうまでもなく取り巻きを瞬殺し
回避を確保できるようになった
点が非常に大きい。

このおかげでようやくここでも
まともに狩りになり始めたといえよう。

とはいえこれも始まりに過ぎない。
人気狩場であるがゆえに
横湧きも激しく,油断すれば
あっという間に転がってしまう。



4931.jpg
ドカタ狩場のエースを名乗るには
いまの稼ぎではあまりにも心許ない。
制圧完了にはほど遠い…。

だが,それでいい。
これからじっくりと
鍛えていこうではないか。
また戻ってくるぞ!



■ 侵攻されたプロンテラ (レベル158)

特殊転送はいらないどころか
セーブポイントから3秒で
行けるところだけど今まで
行ったことがなかったのに
気がついたので。
4932.jpg
いかなダークハンドDEFが
あるとはいえ盾なしで
真正面から戦うと危険なので,
アロスト→敵が召喚している間に
距離を取る→アロスト…という
具合に逃げ撃ちで戦った。



4933.jpg
おかげで4,5セットくらい
までなら安定して戦えたよ。

そうだよ弓手はなにも
真正面から戦う必要は
ないんだよ後衛なんだから!

ショッカーがあればもっと楽に
戦えたんだろうけどあいにく
持ってなくて残念だ。

アロストも狼もトラ研も~と
あっちにフラフラこっちに
フラフラしてるから肝心な
スキルが抜けてたりするんよ。

でもそれもその日暮らしで
当て所ない旅を続ける
おじさんにふさわしいと
思ってるんで気に入ってる。

いやおじさんに限らずわしは
ステもスキルも最終形を
決めてから遊ぶということが
ほとんどないからなー。

その辺ぶらついてて足りないものを
上げていくという成長がほとんどだ。



ここも制圧完了とはいい難いけど,
本来はMEや盾持ち回転職の
ように持続的な火力で挑むことが
想定されているであろうマップで
ここまで戦えただけでも満足した。
4934.jpg
一方,収集品はねえ。

掃いて捨てるほど落ちる
黒いモヤモヤはなかば
フレーバーアイテムだろうから
文句はつけないけれども,
目玉の邪念武器のドロップ率を
上げたうえで全種ここで落ちる
ようにしてほしいかなあ。

後発のディーヴァやミラージュが
ここまでばらまかれている昨今,
邪念武器はプロ監獄で落ちるのに
ふさわしい存在とはいえないし,
無資産層が150になるまでを凌ぐ
お手軽武器として広く頒布させるのが
いいんじゃないでしょうか。



■ 生体工学研究所03・04 (レベル158)

そして締めは…というか期間中の
大半はやはりここで過ごした。
4935.jpg



だってさ,ここしかないんだよ。
4936.jpg
装備がなくても狩れて
時間を忘れるほど面白くて
金も経験値も稼げるっていうマップがさ。



見切りの世界なのが面白いんだ。
4937.jpg



このセルまでは近づいていい,
それ以上一歩でも進むと死ぬっていう。
4938.jpg



昨今のエンドコンテンツの
ように膨大な知識が必要と
されるわけでもない。

最適解の行動を取らないと
いけないというものでもない。

気に入らないなら
いつでも逃げていい。

ただそのときどきの地形,
組み合わせ,位置関係…
アドホックな出会いを楽しむ
「遊び」なんだよな。



プロの綿密な調整から,
ユーザーのメインストリームから,
いつの間にか大きく外れて
取り残されたわしにとって,
あるいは最後の「臨時広場」が
ここ生体上層なのかもしれない。

300を超えるマップを持つと謳う
このゲームにおいてそのような
マップがただここにしかないことを
嘆くべきか,あるいはひとつでも
残っていたことを喜ぶべきか。



4939.jpg
唯一たしかなのは
ここでなら「狩人」に
なれるということだ。

身を潜め,足止めし,
属性すらも塗り替えて…
周到な搦手を存分に
発揮することができる。

培った技術だけを頼りに
戦うことができる。

無味乾燥なクエスト群の力を
借りずとも金を稼ぐことが,
楽しい「ゲーム」を遊ぶことができる…。



4940.jpg
このようなマップが残っているということは,
ROにはまだゲームのしての面白さを
追求する余地があるということだ。

その可能性が広がっていくことを
願いつつ,今回の旅はお開きとしよう。

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20:48  |  オルルーン  |  トラックバック(0)  |  コメント(5)

2018.12.08 (Sat)

赫灼たる異端⑥

なんか唐突にコンテンツが
追加されましたね…。


見たところ熱狂信徒の
チャールストン工場版
といったところか。

明らかに人気なさそう
だったもんねえあそこ。

貧乏人がソロで挑むには
ハードルが高いし,かといって
ハイエンドソロやPTでいくには
経験値が低すぎるし。

なによりMDの中が
広すぎて移動が辛い。

なんにせよこれを機に
足を運ぶ人が増えるといいね。



個人的な見立てでは100~120前後の
MDはすでに十分機能しているから,
120~140あたりをフォローできるように
(無資産層でも簡単にクリアできて)
経験値が10-20Mくらいもらえる
仕様にしたら喜ばれる気がする。

3号自体は火風耐性さえちゃんと
しておけば即死級の攻撃はないし,
「装備がなくてもなんとか倒せるボス」
にはちょうどいいと思うんだよね。

ほかのMD,ホラー玩具工場はおろか
険しいジターバグですらソロで
ボス倒すのはかなり苦労するから,
そういう層でもきっちりボスが倒せて
満足できるMDがもっとあっても
いいんじゃないかなって。



■ イズルード海底神殿 (レベル156)

深淵の回廊での戦いはかなり
熱いものになったが,その分疲れた。
少し休憩が必要だ。
4894.jpg
そんなわけでストラウフ
ジャグジーでリラックスタイム。

帰ってきたよー伊豆5に。
孤影おじさんの旅だけでも
何回行ってるんだよって
感じだけど,好きなんだよなあここ。

戻ってくるたびに強さを
実感できるのがまた楽しい。



4895.jpg
今回は特に驚異的な進化を
遂げただけに戦い方も一変。

剣魚刺しプロンテラ軍服で
凍結は防ぐしエクセリオン肩で
詠唱中断も防ぐしでもはや
ここでは無双といってもいい
ほどの強さを手に入れていた。

取り巻きを召喚する前に
本体がアロストで即死しないよう
わざわざディーヴァ靴も脱ぐくらい。



4896.jpg
バラエティに富んだ敵,収集品が
ワッチャリいるのがいいんだよなあここは。

同じようなノーグ2とは真逆で海底という
神秘的なシチュエーションも好き。

ROでどこかひとつのマップにしか
通えなくなるといわれたら
最終選考に残るくらいには好き。



4897.jpg
しかし大量の収集品を全部拾っても
実はそれほどの稼ぎにはならない
というのがちょっと寂しい。

いかにマルクCの一発逆転が
あるとはいえ,やはり現代に
即した見直しがほしいところだ。

取り巻きのオボンヌとかが最初から
出現しているだけでもいいんだよ!



■ イズルード海底都市 (レベル156)

新装備はさらなる不可能をも可能にした。
4898.jpg
たびたび挑んでは
叩き出されていた
わしにとっての不可侵領域,
伊豆6への進出を!



アンフロ鎧に加えて
エクセリオン肩で
完全風耐性を得たいま,
もはや死角はない。

普段はそこかしこに隠れて
判然としない敵だが
4899.jpg
集中力向上で強引に燻り出して



4900.jpg
必殺のアローストームッ!



正直いってここまで対策を整えても
まだ戦いやすいとはいえない。

敵が隠れる頻度が高すぎてやはり
サイトかルアフを常時焚きたい。

だが…それでも,もう
押し負けることはなくなった。

たとえ目に見えぬ驚異に
晒されていようとも,
おじさんは…いや我々は
それを凌ぎきるだけの力を
手に入れたのだ。



網タイツ,珍さん,修羅そして
先代のレンジャーたち…
かつてここに挑み,海の藻屑と
消えていった先人たちの
無念を晴らすときがきた。
4901.jpg
いまこそ宣言しよう。
伊豆6潜入成功…
そして制圧完了!



4902.jpg
だがそれはほんの始まりに過ぎない。
かつてこの地が何がなされていたのか,
いまの神殿の主たる彼女らは
何を思って暮らしているのか…
探求の旅は始まったばかりだ。



4903.jpg
4904.jpg
彼女らが落とす旧時代の遺物が
それらを語ってくれる日は
来るのだろうか。



■ スプレンディッドフィールド 01 (レベル156)

イズルードはこのゲームで初めて,
そして長い間篭もったダンジョンだけに
その探索も思わず感傷的になってしまう。

さて,話変わってここもまた
前回叩き出されたマップだ。

スプレンディッドフィールド 01
といわれてもほとんどのユーザーは
ピンとこないかもしれないが,
異世界駐屯地から←↑にあるマップだ。
あるいはイグ幹の入口というべきか。



4905.jpg
ここに出没するアクアエレメンタルの
WBは詠唱を妨害できないうえに
水鎧を着ていてもこのダメージなので,
前回は押し切られてしまったのだ。



4906.jpg
しかし今回は火力も手数も
以前の比ではない。

やられる前にやれの精神で
ごり押しすることができた。

水耐性肩を着けて完封してもよかったけど,
そこまでするほどではなかったかな。



残る2種の水精霊は凍結と
スタンに注意が必要なものの,
致命的な攻撃はしてこない。
4907.jpg
いったい何を飛ばしてきているのか
気になるところではあるけど…。

それにしても一番やっかいな
アクアエレメンタルが一番経験値が
低いというのはなんとも奇妙な話。

基本的に水耐性だけで
対応できるマップとはいえ,
特に彼女には強さに見合った
扱いをお願いしたいところだ。



4908.jpg
金銭面の酷さも目を覆うばかり。
すでにレア装備がレアの体を
なしていない以上,手堅い
収益面のテコ入れが望まれる。

しかし,水の精霊って透き通って
清らかなイメージがあったんだけど,
彼女らは蛍光色の液体をボトボト
落とすんで化学工場から出る廃液
みたいなイメージになってしまった…。
アイドルの素顔を覗いてしまった気分だ。



4909.jpg
異世界フィールドの例に漏れず
マップはカラフルで散策も楽しい。

せっかくこんな素敵な
土地があるんだから,
薄暗いダンジョンじゃなくて
こういうところで狩らせてほしいな。



■ 知恵の王の指輪・二つの種族 (レベル156)

水精霊マップへ来たのは何も観光や
リベンジばかりが目的ではない。
4910.jpg
そう,あの地へ向かわんがため…!



というわけで久しぶりにクエストだ。
今となっては不思議な石片で
飛ばされるだけの障害と
成り果てた膨大なクエスト群,
最初の1回くらいは自分の手で
進めてもいいのかもしれない。

というのも,そうしないとこのゲームの
ストーリーがワケわからなくなるからね…。



4911.jpg
「ここはラダトームの町です」くらいの
勢いでかわされるこんな会話にも
メチャクチャ重要な設定が
織り込まれているから困る。

北欧神話においてはベルゲルミルは
最初の(唯一生き残ったともいう)
巨人とされている。

そしてその父祖はユミル…
ROの最大のテーマである
ユミルなのだ!



原初の神話(原作漫画)においては
ユミルは人造の生体魔導兵器…
つまり巨神兵や竜戦士の類として
設定されていた可能性が高い。

特に本作のキーアイテムである
「ユミルの心臓の欠片」が誤訳により
「ユミルの爪角」とされていたのも
よりいっそう兵器っぽさを際立たせていた。



しかし初期スタッフに逃げられたり
いろいろあった結果,現在では
北欧神話をベースとした神話体系に
再解釈されているようにも思える。

北欧神話から名前だけ借りていた
なんちゃって韓流ファンタジーが
先祖返りを起こしたというべきか。

ゲーム内でユミルとベルゲルミルの
関係が述べられていたかは記憶が
定かではないが,サファ族がユミルの
直系の子孫であるとするなら
ユミルもまた血肉を持った何らかの
生物だった…いやそういう存在として
作り変えられたのかもしれない。



ではこの世界のユミルは
どのようにして滅んだのか。

サファ族の死に至る病は
ユミルから続く「呪い」なのか?

その特効薬であるブラディウムと
ユミルの心臓,さらには世界樹
イグドラシルとの関連は?

異世界は根底に北欧神話の影響を
強く受けつつもアールブヘイムと
ヨトゥンヘイムの戦争,その間隙を
縫って暗躍する侵略者モロクと
いった要素が絡み合い,
原作漫画とも北欧神話とも
一味違う展開を見せている。

双方との共通点,相違点を
それぞれ探ってみるのも
面白いかもしれない。



■ イグドラシル中心部 01 (レベル156)

とはいえわしはレベル上げにしか
興味がないのでそういうのは
他の人にお任せするとして。
4912.jpg
ついに来たぜイグ幹…!



イグ幹!
ここもまたわしにとっては
長らく謎のマップだった。

魔法攻撃職にオススメだよ☆
ってガンちゃんが言うもんだからさ,
網タイツで向かったらマジックミラーで
反射して即死したからね。
よくもだましたアアアア!!



4913.jpg
しかしこのおじさんは
網タイツとは違うぞ!

どんなMHもカモフラからの
アロストでドカーンや!



そんなわけで初めて
まともに狩れたけど,
さすが元最終狩場だけあって
難易度はかなりのもの。

攻撃の一発一発は最新狩場に
比べれば大したことはないんだけど,
いやらしい搦手が多い。
4914.jpg
スタンからの鎧破壊なんて
V鎧への御膳立感すごい。

属性も火風土闇と
幅広く網羅していて
なかなかに困りものだ。



4915.jpg
4916.jpg
難易度,経験値そして値上がったり
値下がったりを繰り返す達人装備に
よる収入を勘案すると,だいたい
城2と互角くらいのイメージかな。

即死しない代わりに深淵C
みたいな特大逆転がない城2。

そんなことより!
わしが評価したい点は別にある!



4917.jpg
見よこの神秘の光景を!



4918.jpg
生息するモンスターの気合の
入りようもただごとではない。



4919.jpg
石と化した骸にすら目を奪われる。



4920.jpg
さすが世界樹イグドラシルの
名を冠するだけあって
ここの美しさは別格。

一目見るためだけでも
クエストを進める価値はある。



ここが最終狩場であったころ,
影肩がキングオブレアの名を
ほしいままにしていたころ…
この幽玄の大地へ足繁く
通うことができた者の
幸運を羨みつつ,続く。

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2018.12.04 (Tue)

赫灼たる異端⑤

今年もカウントダウンイベントやったのかな。
わしは今年はさっさと寝てしまったよ。

というのも去年,せっかくの15周年だし
今回ばかりはさすがに運営の顔を立てて
参加しようと思ったらさ,必死こいて
ゴールデンポリン探し回るハメに
なったうえに「アンタ寝てたの?w」
みたいに運営から煽られたからね…。

慶事にまで熾烈な競争を強いる
運営とは本当にMMOに見出した
方向性が違うんだなって痛感したわ。



いっそこのときくらい全マップで
枝解禁してくれないかな。

数年分の貯まりに貯まった枝を
中国の春節の爆竹みたいに一気に
折りまくってサーバーを落とす!

全ワールドのプロンテラが落ちたら
ユーザーの勝ちで詫び1day配布とか。

MMOのイベントなんて
そんなもんじゃないん。



■ キワワ砂漠02 (レベル152)

あまりにも普通に通いすぎてて
ここの報告を忘れていた。

ボス特化弓なんてここのために
あるようなものなのに…。

というわけで現在130-160のキャラの
収容所と化しているキワワ砂漠だ。
4862.jpg
DIVA弓・靴との相性が抜群なので
ダメージは大きく伸びている。



4863.jpg
チノック弓で戦っていたころと
比べてもダメージの差は一目瞭然…
というか倍になってるやんけ!
えっこんなに強くなんの!?

たった2Mの投資でここまで変わるのか。
これはやはりDIVA装備を使うような普通の
キャラで遊べ
という運営からの啓示か。



弓のダメージが倍増しているということは
アロストのダメージも倍増しているわけで。
4864.jpg
50000ダメージのアロスト
なんてはじめて出したわ。

ようやく後衛らしい雰囲気が
漂ってきたじゃないの,鷹師だけど。

これでINT120になって
熾天使さんが本気出したら
どれくらい強くなってしまうんや…。

やはりどうにもそこまでは
続けたくなってきたな。

このペースでいくとINT120に
なるのはレベル170くらいか?

レベル170まで上げてゴール,
まったり勢にはちょうどいい目標だ!



4865.jpg
4866.jpg
久しぶりにきちんと
時給測ってみたところ,
80M/hを超えていた。

たまにアロスト撃ってるとはいえ
基本パッシブ狩でこの値はすごいな。

装備にかける資金が同レベルなら,
なんだかんだでパッシブ型で一番
稼げるのは範囲攻撃できる網タイツ
だと思ってたけど,この調子だと
認識を改めないといけなくなりそう。
まだ170まで20レベル近くあるからね…。



■ アルデバラン時計塔地上 3F (レベル154)

4867.jpg
なんでいまさらこんな
マップに行くのかって?
次の狩場に向けての準備ですヨ。

時計の針からは普通の
矢が作れるからね。

属性矢は属性塊から
大量に作れるからいいけど,
軽くて持ち運びやすく一番
スタンダードな矢と鉄矢を
大量に作れる収集品が
実はそんなにないんよ。

まあ99%の弓手は矢を
NPCから買ってるだろうから
矢作成だけで戦ってるのは
さすがに想定外だろうけど。



しかしいまのアラームさんはすっかり
存在意義を失ってしまったねえ。

いちおう一度はテコ入れされているから
RR直後の状態のまま放置されている
モブよりはマシだろうけど,伊豆とGDが
テコ入れされたいまとなっては…。



4868.jpg
矢30000本に銀矢5000本と
おじさんにとっては大きな収穫。

すでに捨て値になりつつあるとはいえ
オリもそこそこ落ちるし狩場としても
魅力的ではあるからぜひとも
蘇ってほしいものだ。



■ 深淵の回廊 (レベル154)

あれ,おじさんはイベント
禁止してたっけかな。

運営がゴリ押しするMDにだけは
近づかないという硬い意思を
持っていたことだけは記憶に
残ってるんだけど。

とにかく来てしまったものは
しかたがない
ので。
これはもう過去の話なので。
大人気の深淵の回廊にお邪魔した。



4869.jpg
お褒めに預かり恐悦至極。



4870.jpg
メタルマックスにこんなのが
いたような気がする。

ああ,また3やろうかなー。
ストーリー展開はともかく
世界観がシリーズでも
随一なんだよな3は!
あの乾いた雰囲気がタマラナイ。



しかし肝心要のティアマト攻城戦に
参加できなかったのが残念だな。

生まれ変わったわしは夜10時には
PCの電源を落としてしまう
からね,
しょうがないね。



実際のところどうなんだろうね。
臨時を募集してて思ったのは,
いまのユーザーのメイン活動時間は
21:30-22:30くらいなんじゃないかって。

少なくとも23:00を超えた
あたりから募集しても
人の集まりは悪かった。

みんなもう若くないし
次の日も仕事あるから,
開催時間については
一考の余地があるかも。

まああんまり早いと
家に帰ってこられない
という人もいるから
難しいところではある。



■ プロンテラ深淵(回廊) (レベル154)

それでは狩場の報告を…の前に。
この先の混戦に備えて新装備を導入した。
4871.jpg
ああ,テラグロマラソン貯金が速攻で溶けていく…



詠唱中断対策肩である!
4872.jpg
これによりMHの最中だろうと
お構いなしにアロストを
ぶっ放せるようになった。

詠唱中断のリスクをうまく
回避するよう細かく立ち回る
遊びも楽しいのだが,
ダークハンドで得た
耐久力を活かすには
この構成がよかろうと思ってね。

オルレアンの制服でもいいんだけど
体は大自然のスーツにしたかった。



4873.jpg
回廊自体はバリオのコンパチブル
とでも呼ぶべき狩場なので
いまさら特筆すべき点はない。

低レベルなら地属性肩でも
着けていくと楽だろうけど,
もはや思考停止でゴリ押しできる。



あ,でも一つだけ申し上げて
よろしいでしょうか。
4874.jpg
古王グローザとかめっちゃ西洋
ハイファンタジーの世界観なのに
この回廊だけアジアンテイスト
全開でとても違和感が…。

kROのアジトダンジョンを
強引に流用したからだろうけど。



4875.jpg
4876.jpg
バリオよりはましな金銭効率とはいえ
基本,金銭は討伐報酬頼みだろう。

(別に報酬はもらえないけど)
参考までにクエストを受けたところ
討伐完了までに50分かかった。

アクティブの2種は早々に終わるのだが,
動かない天下大将軍に手こずるようだ。



■ プロンテラ深淵(祭祀場) (レベル155)

この先は完全に
未知の領域だ…いくぜ!

まずは祭祀場。
聖闇混合は網タイツの
苦手とする構成だったので
今まで近づいたことはなかったが,
鷹師なら…それでも鷹師なら
なんとかしてくれるはず。



4877.jpg
うっひょおおお!
か,勝てる,勝てるぞ!

というわけでなんとか
倒せるには倒せた。
だが…。

敵と相対したときの
第一印象は「硬い」だった。

矢の持ち替えが面倒だから
アラーム製の普通の矢を
使っているとはいえ,
このダメージの少なさは
ただごとではない。

ストーンスキンでも
使っているのかと思ったが
鷹のダメージは通っている…
後で調べたところ,純粋に
DEFが高いようだ。

軒並み300-400,除算DEF
だけでも4割弱もの軽減だ。
鷹師であったことを喜ぶべきか。



4878.jpg
攻撃も苛烈で全種が爆裂持ち。
後半戦は回避が意味をなさなくなり,
ただのパンチですらクッソ痛い。

魔法職のイメージが強い
エルダーがHXをゴスゴス
放ってくるのにもビビる。



4879.jpg
そして爆裂と必殺スキルが
組み合わさると…。



とここまで脅かしたが,
実は弓手にとっては
天国のようなマップである。
4880.jpg
というのもどの敵も
アンクルで完封できるから。

まあ全モブがマジックミラーと
リフレクトシールド持ちだし
遠距離物理以外お断り
なのは一目瞭然だなあ。



そんなわけでここまでの
強敵であるにもかかわらず
討伐は35分程度で完了した。

まさか回廊より早いとは思わなんだ。
討伐数が回廊の1/4になってるから
当然といえば当然…なのか。

ブレイザブリクではこの
祭祀場臨時が盛んだと
漏れ聞いているけど,
さもありなん。

逆にブレイザブリクでチンタラ
アンクル狩りしていたら
横湧きに潰されていただろう,
おじさんがオルルーンに
生まれたことも幸運といえよう。



4881.jpg
しかし回廊以上に
アイテムを落とさないな…。

ここまできたら完全に
ノードロップのほうが
潔い気もする。



4882.jpg
最後になるけど,
このマップは
はじめて見たわ。

回廊とはうってかわって
ゲフェニアを彷彿とさせる
不思議な都市群だ。



4883.jpg
できることならゆっくりと
見て回りたかったものの,
とてもじゃないけど
そんな余裕はなかった。

ここを見た勇者よ,願わくば
古王の荒ぶる御霊を
今一度鎮め給え。

この地に平穏
(手記はここで終わっている)



■ プロンテラ深淵(森林) (レベル155)

ここも新マップなのかな?
とにかく中に入れたので
お邪魔します。
4884.jpg
ここはモスコビアだな!
いやー懐かしい。

金も経験値も稼げて音楽もシックで
美女が出迎えてくれて…ほんとに
いいマップだったんだよなあ。
いまではすっかり見る影もないが…。



お,さっそく第一村人発見。
ハロー ナイストゥーミートユー
4885.jpg
ダーイ!

祭祀場よりはまともに
ダメージ入ってるし
これはいけるか!?
と,ここで第二村人が乱入!



4886.jpg
ごくろーさーん!



風耐性100%ない人間は入場禁止
って入口に看板立てとけや!!

だが,こんなこともあろうかと
わしの金剛靴の底には
ベッタリ風耐性が張ってある。

それとエクセリオン肩を
組み合わせれば…



4887.jpg
ごくろーさーん!



GX食らうと即死します
って入口に看板立てとけや!!

どうやらトコトンこのまったり勢を
追い出したいようだな…!

だが老いたりとはいえβテスター,
そうやすやすとは出ていかんぞ。



4888.jpg
ソラースはアンクルで完封!



4889.jpg
オブザベーションはビフ北よろしく
アウトレンジからのハメ撃ちか



4890.jpg
ゴルゴ13のように
壁を背にして
ノックバックを防ぐ!



4891.jpg
シェルターとルドは癒やし!



4892.jpg
やりきった感!!



4893.jpg
こうやって創意工夫することで
格上の相手とも戦えるのが
後衛の…いやROの醍醐味だな!

この楽しさがこれからも
続いてくれることを願って,続く。

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2018.11.30 (Fri)

赫灼たる異端④

先週の土日はたっぷりと
ラグホを楽しませてもらった。

そしてこの土日も
特大ラグホ!
またよろしく!

正直,ラグホ→記事にする
のサイクルを回すだけでもう
時間いっぱいいっぱいだわ。
Time to Funてこういうことだったんね。



そうそう大都会も覗いてきたんよ。
4860.jpg
ブレイザブリクは当然のこと



4861.jpg
新露店ワールド・ノアトゥンも
人だらけ露店だらけで
正直吐くかと思ったわ。
Iris15000人で慣れてたはずなのに。



なんにせよこんなに人が
いるのはめでたいこっちゃで。

深淵の回廊が大盛況で
接続者数もうなぎのぼりだし
大地を埋め尽くさんばかりの
露店で買い物にも困らないし
ゼニーもカードも移動が解禁されて
ますます流通は活発になるばかり。

おまけにオーケストラは流すわ
NPCに立ち絵がつくわ
イラコンでログイン画面になるわ
あいかわらず I WANT YOU ! だわで
怒涛の攻勢だ!!

バカな,この化石のごとき
MMOのどこにこんな力が!?



うわははは!
めでたいめでたい!

この期に及んで
この攻めの姿勢,
見事傾いたものよ!

ROの未来は明るい!
16周年おめでとう!

それではこの先は暗く冷たく
忘れ去られた狩場のお話です。




■ グラストヘイム 最下層地下洞窟02 (レベル151)

新生アクラウスさんとのナイスファイトを終え
帰宅の途につこうとしていたおじさん。
そのとき彼の耳に悲痛な叫びが届くのだった。



4837.jpg
ごつミノ!
この単語以上にRRを語る言葉を
寡聞にしてわしは知らない。

TheSimple1500シリーズ
ごつミノオンラインだとか
揶揄されるほどに,彼は
間違いなく時代の寵児だった。
そして…。



ここは行き飽きたという人も
いるかもしれないけど,わし自身は
炎の化身たる網タイツをメインに
していたせいでここにはほとんど
近づいたことがなかったから,
じっくり狩るのは実は今回が初めて。
とても新鮮な気分だ。
4838.jpg
ああ…あなたがあの
ごつミノさんですか…
お噂はかねがね。



そんな彼ですが,現在も
取り巻き込みでHP450k
ベース210kと及第点。

マップに入場制限がないことも
考えれば十分現役といえよう。

しかし特に弱体化はされていないので
相応に強敵であることもまた確か。
4839.jpg
キワワ砂漠くらいの難易度で
考えていたら痛い目を見てしまった。

HDはエクセリオン肩で
完封できたものの,
火属性攻撃が無対策で
15000近く食らうし当然の
ごとくHFしてくるし。
さすがかつてのエースだな。



4840.jpg
でも,そんな強い彼も
一般モブなのよね。

ミノタウロス軍団,ロックリッジの
レイダー軍団…数ある牛人間の
中で彼だけが。

カモフラすると取り巻きだけ
ついてくるのがクッソ笑う。

「ごつミノ先輩,昔は
 ブイブイいわせてたんスよね
 かっけぇーっスわぁー
 オレも先輩みたいに
 ビッグになりてえっすぅ~」
みたいに新人キャリアから
煽りとも憧れともつかぬ
持ち上げ方をされて力ない
笑顔で応えるほかない
ノンキャリ中間管理職の
悲哀を感じる。



4841.jpg
しかしここGH最下層も
数奇な運命を辿るマップだ。

The Sighクエストの
重要ポイントでありながら
強敵ばかりが配置されて
毎回まったり勢が泣くという。

いまさらサインクエやる人も
いなかろうけど…あれだけ
苦労して手に入れたアイテムなら
その対価に見合うよう現代的な
テコ入れがあってもいいかもしれない。

ここに載ってるあらゆるエンチャントを
自由につけられるようにするとか。

爆破ありにすればゲーム内の
活動も活性化する…かも。



4842.jpg
そういえばグラストヘイムの
地下には「何か」が眠っていると
いう噂もあったような。

ストーリー本編に絡んでくることは
あるのだろうか。



4843.jpg
牛カルビがいまだに
いいお値段してるので,
ごつミノの配置数を倍にして
直通便でも作ればまた
ほどほどの人気マップに
なりそうではある。



■ 捻じれた時間の時計塔地上 1F (レベル151)

150で開放されるのは装備だけじゃない!
新たな狩場が待っているのだ。
4844.jpg
デモパンよ,わしは帰ってきた!



新生デモパンことネオパンクとの対決だ。
95%回避FLEEが509と絶望的な高さだが,
ダークハンドDEFのおかげで…
というよりネオパンク自体が
低HPで紙装甲なのでタイマンなら
近づかれる前に撃ち落とせてしまう。



4845.jpg
万が一MHに突っ込んだら
カモフラして距離をとってからの



4846.jpg
アロストどーん!



4847.jpg
うじゃあ…

そういえばそろそろノービススキルに
グリードを入れてもいい時期ですね?



4848.jpg
これ,1時間に換算したら網タイツより
魔女砂とれてるんじゃ?
喜んでいいのか悲しんでいいのか。

オルルーンに限った話でいえば
いまは魔女砂特需で金銭効率も
かなりのものだし,金策も兼ねて
ここでレベリングするのもありかも。



■ 捻じれた時間の時計塔地上 2F (レベル151)

引き続いて2Fに突撃だ。
ここで登場するのはクロックの
パワーアップ版であるビッグベン。

クロックなどハンター時代に
飽きるほど狩ってきたし,
網タイツの教訓を生かして
アンクルハメでボコってくれるわ!
と意気揚々乗り込んだわしは
2つの点で驚かされることになった。



ひとつめは敵の足が遅くて
アンクルが必要なかったこと。

ふたつめは敵の足が遅いのは
DFを使ってくるからということ…。
4849.jpg
WHY!?!?!?!?
時計2ってマジとハンターの
聖地だったよね!?
弓手を排除する必要がどこに?

なぜ?
なぜこんなむごいことを?

いまさらアンクルハメなんて
単純な狩は許さんというのなら
なんか適当な遠距離攻撃とか
持たせればよかったじゃない。

いやでもマジ系はFWで
完封できるんだから
そういう意図ではない…。



ここまでしないと魔職の見せ場が
なくなるっていうんであれば
それは根本的な調整ミスであって
狩場で対応すべきではない。

というか金があろうとなかろうと
魔職はもともと強いから
贔屓せんでいいよ。

「課金装備がない状態で
バランス調整している」
という運営の建前のもとに
全職トライアルテスターした
わしが見る限り,前衛では
EDPした珍さんくらいしか
追いつけないほどに魔職は強い。

なので,特定職を虐める
ような調整はやめよか。

逆にいうならマジックミラー
みたいな魔職を殺すのもダメだ。



4850.jpg
なお,2Fにもちょろっといるビッグベルと
戦ってみたところ,ストーンスキンの
ダメージ減衰補正が厳しすぎたため
3Fへの突撃は断念しました。

上にはああ書いたけど,
ストーンスキンやアンチマジック
くらいならこちらが即死みたいな
致命的な事態にはならないから
モブの特徴,職の棲み分け
誘導策としてはありかなー。

なんつうか,極端なのは
やめようよってことよ。



4851.jpg
ここは網タイツの勝ちですね…。
爆裂パンチでボコボコになりながらも
エルをスナッチし続けた彼女の健闘に
惜しみない拍手をお願いします。



■ 悪夢のグラストヘイム古城2F (レベル151)

時計NMに呪われた本箱が
ちょびっと出てくるんだけど,
こいつらを相手してて気づいたんよ。

おじさんはLUK100だし敵より
レベルが上なら呪われないって。
ということは…



4852.jpg
ダーイ!
(手榴弾を投げながら)



ナイトメア再び!
古城NMにリターンマッチだ。

かつてはサーペンタリウスクラウンで
呪いを防いで戦ったこの地,いまと
なっては完全防御を手に入れた!
このLUK100,活かさなきゃ損だぜ!
4853.jpg
呪われたハゲもガチンコじゃああ!
一閃は気合で避けるんじゃあ!!!



4854.jpg
なにが悪夢のキメラじゃあああ
今度はオドレが悪夢を見る番じゃーい!!



強くなった…!
おじさん,ここまで強くなったか。
感動だわ。

ただしハゲの一閃,普段は食らっても
首の皮一枚で生き残るんだけど
4855.jpg



オートカウンターと一閃が同時発動すると
ダークハンドDEFを貫通して即死してしまう!
4856.jpg
こんなことあるのかよっていいたいけど
まれによくあるんだなこれが。
死因はすべてこれという…

やはり弓手はおとなしく
アンクルしていろということか。



4857.jpg
4858.jpg
深淵Cがないのは残念だけど,
本家城2と同じくプチレアが
ポロポロ落ちる。

こうやってちょっとしたサプライズで
喜ばせてくれるのがさすが城2といえよう。
狩っていて楽しい狩場だ。

あとは呪われたハゲの経験値が
2倍になれば完璧なんだけどなあ。



早すぎたナイトメアにも救いの手が
差し伸べられることを願って,続く。

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20:39  |  オルルーン  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

2018.11.26 (Mon)

赫灼たる異端③

わしのかあいいPCちゃんが
PCの貧血の異名を持つ
Kernel-Power 41病に
かかってしまった。
4859.jpg
これはPCがいきなり
シャットダウンを起こす
原因不明の…というより
原因が多すぎて特定できない
恐ろしい病気なのだ!
ヒィィ!



なーんかおかしいと
思ってたんだよなあー
ここのところPCがいきなり
ストンと落ちるからさあ。

この手のトラブルが起きた場合,
これまでの経験からまず
ファンの根詰まりを疑って
掃除してみたんだけど効果なし。

古い機材をつけてるとよくない
という情報もあったから
15年以上使い続けている
キーボードを交換してみたけども
これもダメ。

最後にコンセントを抜き差しして
電源プランの設定で多めに
電力確保したらとりあえず安定したわ。
ふうー。



省電力設定が効きすぎて
ぶっ倒れてしまっていたのだろうか。
物理的な接触不良だったのか。

いつもどおりWindowsUpdateが
悪さをしてくれたのか,あるいは
うちの電源タップが劣化したのか,
それとも電力供給が落ちたせいか…。

うちの周り,この20年で
アパートマンションがバカスカ
建ちまくってるからなあ。

おかげでネットの回線速度は
落ちる一方だよ,トホホ。
みんな引っ越せ!



なんにせよ症状から原因を
探っていくこのプロセスは
本当に人間の病気と
一緒だなあって思ったよ。

我が身を見直すだけじゃなくて
PCちゃんのことも大切に
考えてあげないとだな。



■ ジュピロス中心部 (レベル147)

ここも熱いマップだジュピ3!
なによりもまず行くのが大変で。

1Fのヴェナートの群れをかわしつつ,
だだっ広い2Fをテコテコ歩いて。
4814.jpg
どうでもいいけどこのアポカリプスが
完全放置されてるのほんとに悲しい…。
なんとかテコ入れしてあげてほしい,
ジュピロス全体がそうだけど。



そして潜入クエストであります。
4815.jpg
カモフラからのアロスト逃げうちで
ジリジリ削っていくの楽しい。



4816.jpg
最後のエレベータはど真ん中に
突っ立っているとダークハンドパワーを
持ってしても削り殺されてしまう。

右下か左下でコソコソしつつ
ポップした敵を倒しながら
北上していく。



は~るばる来たぜジュピ3~。
4817.jpg
ここまでくればもう安心。
あとは1匹ずつ確実に倒していくだけだ。

驚異的なATKを誇るディミックだが
1vs1なら恐るるに足らず。

メテオで無力化できる網タイツ
ならずとも打ち負けはしな…
4818.jpg
いんだけどやっぱりイテェ!



4819.jpg
いまでもディミックのHP/EXP
比率はゲーム内最高峰だし,
道中のクエストも楽しいので
観光も兼ねて一度は来てみたい。

あとは金銭面のフォローが
あれば完璧かなあ。

紋章の欠片を100%
ドロップするとかさ。



■ トール火山ダンジョン 03 (レベル148)

ここまで来たからには
こちらにもお邪魔しないと
ウソだよね。
4820.jpg
クリティカルvsクリティカル,
生き残るのはどっちだ!?



前回大自然のスーツ一張で
来たときも狩りにはなっていたから
戦えることは知っていたけど
4821.jpg
いやまあずいぶんと楽になったねえ。
アンクルを使うことも少なくなった。



4822.jpg
しかしなんだね,既存マップ
死にすぎ死にすぎいうても
前回までに紹介してきた
ピラNM,タマネギ,ジュピ3に
ここトール3さらには蟻地獄2や
名無し2と,経験値100k-200k
クラスの中級狩場はロックリッジ
以外にも結構あるんだな。

もはや忘れ去られて久しいイグ幹,
ビフやごつミノなんかもいるし
MDを含めればなおさら。

160未満で見るならけっこう
選択肢は用意されていた…!?



4823.jpg
しかしこの金銭効率はアカーン!!
経験値もさるごとながら,
一般マップの真にヤバイ点は金目!

イベントだのクエストだので
バラマキするくらいなら
こういうマップでもっと
稼げるようにしてくれよって!
楽しい時間を過ごさせてクレメンス。



■ ディーヴァ装備解禁 (レベル150)

はいここで大切なお知らせがあります。
このあと真面目にロックリッジの
なんたらクエストを回したところ
4824.jpg
晴れて150レベルになりました!
バンザーイ!

ダークハンドもすごかったけど,
150レベルになるとまたいろいろな
装備が解禁されるんだなこれが。



そんなわけでさらなる進化を
遂げたおじさんがこちら!
4836.jpg
ブレイザブリクから網タイツの装備を
しこたま持ってきてしまったぜ…。

そして150レベルといえば
なんといってもディーヴァ装備。

わしが使うキャラはほとんどが
灼熱剣みたいに固定武器だったり
防具も全身エクセリオンだったりで
これまでほぼご縁がなかったものの,
普通のキャラを選んだおかげで
ようやく装備する機会が。



4825.jpg



4826.jpg



まったり勢のわしからすると
こんな強装備が1Mで買えるって
頭おかしいレベルなんだけど,
いまのROはそういうゲームに
なっちゃったんだねえ。



■ ノーグロード 2層 (レベル150)

それではさっそく新装備の
威力を見せてもらおうかな。
まず向かったのはここノーグ2。

なぜいまさらノーグなのか。
150レベルに至るまでここを
温存していたのにはワケがある!



いまこそ唸れ必殺の!
アローストームッ!
4827.jpg
うおおおあああ
全敵1確だあああ!!



苦節150年!
一般モンスターに与える
ダメージ+65%とかいう
よく分からないディーヴァ弓の
助力もあいまってようやく
1確ですよ…長かった。



4828.jpg
いやーしかし爽快だねえ!
こりゃあみなさんかき集めて
ドカーンするわけだわ。



4829.jpg
それでいつになったら
ノービススキルにグリードを
入れてくれるのかな?



4830.jpg
さすが元祖ドカタ狩場。
どこも最低でもこれくらい
収集品で稼げればねー。

実は真の目的は矢の材料になる
フレイムハートの回収だったが。



4831.jpg
最近すっかりご無沙汰だった観光モードも。



4832.jpg
煮えたぎるマグマ,狭く切り立った細道。
マップとして好きなんだよなあここ。
過酷な大自然に挑む冒険心がくすぐられる。



■ グラストヘイム 最下層地下洞窟01 (レベル150)

強くなったのはアロストだけにあらず!
というわけでパッシブ力の
確認のためにこちらへ。
4833.jpg
地の底にうごめく元祖アクラウスさん!



4834.jpg
いやーいい感じに素撃ちの
ダメージも上がってるね。
さすがDIVAは格が違った。

パッシブ攻撃は鷹がメインで
矢は飾りだと思っていたから
フィアーブリーズは取って
なかったけど,これは取得を
検討してもいいかも分からんね。
いつ完成するかは分からんがな!



個人的な満願がかなって
経験値300k以上という激ウマモブへと
大出世を遂げられたアクラウスさん。

入場制限のないマップの中では
最上位に位置するため,特に
単体殲滅型のキャラにとっては
少なくとも160未満では(他のマップの
敵の猛攻に耐えきれない人間にとっては
それ以降も)一番稼げるマップになりうる!

いつぞやの修正で必要FLEEも
ガクッと下がったしこれでもう
おはようからおやすみまでを
提供するアクラウスさんに
なったわけだ。

よかったなぁ。
よかったねぇ。
うっうっうっ。



ただ,そんなアクラウスさんが
本領を発揮しているのかと
いうとそれはまた別の話で。

このGH最下層01自体はRRで
調整されて以来それっきりだから
モブの配置数が少ないんよね。

これでアクラウスさんの配置数が
いまの倍あったら完璧なんだが…。



ごめんうそ,もうふたつ
致命的な問題あったわ。

1つ目はマップがあまりにも遠いこと。
2つ目はこれ。
4835.jpg
丸形の皮が売れるとはいえ,強さ
経験値にはあまりにも不釣り合いな
この金銭効率に涙が止まらない。

トール3もそうだったけど,
このクラスのモブなら属性塊を
100%ドロップでも問題ないというか
それだけやったとしてもテラグロ
マラソンの傷は癒えないぞ!?

一般マップの金銭テコ入れ…
いやゲーム内レアの復権こそが
17周年に向けての課題だな!



さらなる下層からの嗚咽の
鳴き声に耳を傾けつつ,続く。

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2018.11.22 (Thu)

赫奕たる異端②

なにシレッとカード移動
できるようにしてるの!?


いちばん重要な情報なのに
下の方に埋もれてて笑った。

この対応の早さ…
もしや運営チームの
中の人が替わった?



さて今回の深淵の回廊,
特に新規に追加された
ティアマト攻城戦は
かなりの人気のようだね。

当初は鬼難易度で誰も
寄り付かなくなるのでは!?
と危惧されていたようだけど,
これも修正対応が早かったようだ。

この攻城戦,本来はロビーワールドで
全ユーザーが集結して遊ぶことを
予定されていたイベントなんだろう。

それがワールド倉庫のゴタゴタで
ロビーワールドの調整が遅れて
各ワールドで遊ぶことになってしまった
8000人同時プレイの難易度のまま

運営側も難易度調整の余裕がなくて
というかどれくらいの規模感になるのか
予想もつかなかったから,ユーザーの
反応を見ながら調整していったというのが
真相なのかな。

全ユーザーが協力できる
大規模コンテンツだしできれば
参加したいところだけど,130以上
限定でテスターはお断りらしいので
ここは正規ユーザーのみんなに
お任せして,わしはおじさんの
旅を続けるとしよう。



■ 生体工学研究所 03・04 (レベル146)

さあスーパーパワーアップした
おじさんの旅の再開だ!
まずはなんといってもここ!
4797.jpg
生体上層だよぉー!



トリプルチノック弓による
全弾クリティカルはまさに
ここのために用意したと
いっても過言ではない。
4798.jpg
いままでほんと悔しい
思いしてたんだよー
攻撃が当たらなくってさあ。

ここの敵はみんなムキになって
すぐ速度上昇するしさあ。



4799.jpg
しかしそれも過去の話。
これでようやく全敵心置きなく
ぶちのめせるようになったわ。



4800.jpg
ダークハンドのおかげで
出会い頭のSbrや火炎瓶でも
即死しなくなったから事故死の
リスクも激減。

消耗品が続く限り
こもっていられそうだ。

矢もネイチャの形で持っていくから
かなり長持ちするし,やったぜ。



4801.jpg
これは1時間くらいこもってたのかな?
ちょっともう記憶にないけど,
なあにまたすぐ行くさ。



■ ピラミッドダンジョン 秘密の地下室01 (レベル147)

生体上層と同じく敵の超FLEEに
泣かされ今まで近づくことが
できなかったこのマップだが,とうとう
足を運ぶ機会がやってきたようだな!
4802.jpg
ピラNM!



戦った感じ,グレイブミノさんは
ごつミノよりは強くはないな。
当たり前か。

ナイトメアモブの共通の特徴として
必中ヒットがやたらと高いだけで,
あとはミノ系に標準装備の
HFにHDに火属性攻撃と
スタンダードな構成。

いずれも特に対策はして
いかなくても十分に狩れた。
4803.jpg
HFだけは要注意っちゃあ
要注意だけど,鷹師は基本
タイマンしかしないからねえ。

討伐帯からすると100-135が
本来の想定レベルのようだから,
そのレベル帯で行ったらスタンは
かなり脅威かもしれない。



4804.jpg
ロックリッジまでの
つなぎとしては
今でも有用なのかな。
ドラムがピョンピョン飛び回ってるし。

職によってはピラ4や蟻地獄2
くらいには役立ちそうだ。

討伐報酬込みなら
金銭も悪くないだろう。

ただ,このクエスト135までしか
受けられないのが残念。

楽園団の討伐もそうだったけど,
受注の下限はともかく上限を
設定する必要あるのかな。

ちょうど上限の135を超えた辺りから
まともに戦えるようになって面白く
なってくるところだと思うんだけど…。



■ ピラミッドダンジョン 秘密の地下室02 (レベル147)

01はあくまでナイトメアモブに
慣れるための小手調べ,
ここからが本番だ。
4805.jpg
なあ,そうだろ松ッ!!



とりあえず普通のマミーと箱は
そのままガチンコ勝負でいいようだ。

ベリットはディスペルがイヤーな感じだけど
防ぎようもないのでこれも正面から殴り合い。
4806.jpg
RKさんが喜びそうな収集品を
ワッサリ落とすのがほっこりする。



残りの2匹が一癖も二癖も
あって厄介この上ない。
4807.jpg
グレイヴアクラウスはいま各所で
猛威を振るう毒沼を撒き散らす。

DEF500の上からでも
このダメージでほっとくと
あっという間に死んでしまう。

なにで防げるのかすらも
判然としないけどまあ
毒沼っていうくらいだから
毒鎧で防ぐんだろう。

でもわしの一張羅は
なんも挿してない
大自然のスーツなのよね。

一番笑えるのはここまで
驚異的な強さなのに
ノーマルアクラウスの
1/3くらいしか経験値が
もらえないこと。

グレイヴさんは金策面で強いから
一概には比べられないだろうけど…
素直にノーマルアクラウスの出世を喜ぶか。



そしてエース級の顔して出てくる
グレイヴクラウンマミー。
4808.jpg
こいつは一定間隔で撃ってくる
遠距離ブレスが痛いのなんのって。

本来で闇鎧とかで
完封するんだろうけど
わしの一張羅(略



うそうそ,冗談ですヨ。
なんでこんな無対策で
特攻しているかというと
4809.jpg
どちらもアンクルで
完封できるからなんよね。

いま毒鎧高いしわざわざ買うほどの
もんでもないでしょうってことで,
弓手らしくハメさせていただきました。

試しに食らったらどうなるか
知りたかっただけなんよ。
そして二度と食らうまいと誓った。



4810.jpg
いうまでもなくここはカードで
一発逆転を狙うマップ。

01と同じく討伐報酬もあるし,
経験値,金銭,難易度が高い
バランスでまとまった良狩場だ。

高FLEE・高ATKモブがひしめくため
狩れるキャラは限られるものの,
だからこそそういうキャラがいるのなら
優先的に遊びに来てもいいかも。



■ アルデバラン時計塔地下 1F (レベル147)

あと普通のフィールドで行ってないところ
あったかなーと思ったらここがあったわ。
4811.jpg
タマネギランド。



RR実装当初,一般モブの中では
最強クラスだったこのタマネギも
いまではずいぶんと影が薄くなった。
4812.jpg
まあ網タイツのように5,6匹
まとめて相手してるわけでもないし,
最初に生体上層に行っちゃってるから
そりゃインパクトも薄れるか。



そんなわけで非常に
落ち着いた狩りとなった。

レンジャーはディスペルされても
そこまで怖くはないしねえ。
4813.jpg
それなりにイグ種が落ちるから
相場次第ではそこそこ金も稼げるし,
単体の経験値はキワワ砂漠に
肉薄するレベルだからいまでも
悪くないマップだと思うんだけど,
あんまり人を見かけないな。



2019年はマップ調整が復活して
ここにあとアクラウスとブリライトと
アノリアンを100匹ずつくらい
ブチ込んでくれることを願って,続く。

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20:04  |  オルルーン  |  トラックバック(0)  |  コメント(9)

2018.11.18 (Sun)

赫奕たる異端①

んほおおお!
寝不足絶対死ぬマン研修以来
就寝時間を見直すようにしたら
生活スタイルが一変したわ。

正直,最初は絶望してたんよ。
おいおいこれだけしかゲーム
できないんか人生終わったわって。

でもそれは平日の話で。
休日に普段どおり起きて
昼寝もしなくなったら自由に
使える時間があまりにも
多くてびっくりした。

1日ってこんなに
長かったの!? って。

嬉しくなって朝から
繕い物しちゃったよ。
ンッフッフ。

いままでだいたい朝はゴロゴロ,
昼もグーグー,夜にモゾモゾ
ゲームするくらいでほとんど
何もすることなく終えてたからなあ。



でもよく考えたら,人間の
活動可能時間なんてそうそう
変わるもんじゃない気がする。

平日夜ふかしした分
休日に寝てしまう,
逆にいうなら平日
さっさと寝ても
同じように過ごすなら
休日にたくさん行動できる…
ならば健康的に暮らしたほうが
マシといえよう。

そんなわけで土日に
記事を書くことにするか。



じゃあ朝からROの話だ!
結局,10月は期せずして
金策月間となってしまった。
4792.jpg
130スタートの長月道士が50Mくらい,
テラグロマラソン12周で150Mくらい,
つまり無資産スタートで1ヶ月に
200M稼いだことになるのか。

Thudrに置いてあるβ時代からの
全財産がそれくらいだったから,
いまは1ヶ月で10年分の金が
稼げるんだねえ…ハハハハ。

これなら新規で始めても
ぜんぜん問題ないね!

まっとうな人間だとマラソン
3周目くらいで発狂するけどね!



----この話ここまで---



運営とはRO性の違いにより
袂を分かっている
から
折り合いがつかないのは
最初から分かっているし,
この点について触れるのは
やめておこう。

残された時間,わしはわしが
伝えるべきことだけを伝えるとしよう。



それはなにか?
4793.jpg
山中孤影おじさんの近況だよ!



かわいい一次職たちの尊い犠牲
もとい献身的な協力のおかげで
ずいぶんと装備が整った。

今回はライオットチップと双璧をなす
キングオブ中級装備であるところの
ダークハンドを入手し,それを
主軸とした構成にしてみた。

ライオットとどのような違いが
出てくるか楽しみだな。



4794.jpg
ねんがんのASPD193を手に入れたぞ!

こんなにあっさり到達できて
いいものなのかという気が
しないでもないけど,まあ
めでたいめでたい。



4795.jpg
もうブレードライダーだろうが
なんだろうが真正面から
殴り合ってもぜんっぜん怖くない。

しかも!
ダメージを見てもらえば分かるように
全攻撃クリティカルなのだ!

このゲームやってて15年以上
経つけど全弾クリティカルの
キャラクターははじめてだよ。
思えば遠くにきたもんだ。

まさかアサシンではなくてハンターが
初になるとは思わなかったな。



なんかこの山中孤影おじさんという
キャラクターに強く惹かれてしまってねえ。

矢は買わないで自給自足で進める
という遊び方が楽しいというのもあるし,
弓手本来の戦い方としてアンクルや
スキッドといった罠での創意工夫や
カモフラでの隠密行動が面白い
というのもある。

そしてそれ以上に網タイツの無念を
晴らしてくれたというのが大きい。



網タイツことASS影葱はパッシブ職で
ありながら範囲攻撃という特異な
戦い方が魅力だったんだけど,
攻撃が属性魔法主体であるがゆえに
ダメージが敵の属性相性に大きく
左右されてしまうし,高MDEFや
高FLEEには手も足も出ない
という致命的な弱点もあった。

その点鷹師であるおじさんは
必中・防御無視・無属性と見事に
彼女の弱点を補ってくれたのだ。
感無量だ。

網タイツと対を成す
パッシブ職の半身…
欠けていたパーツが
揃った気分だ。



そんなわけでもう少しだけ
彼の旅を続けることにしたい。
4796.jpg
何の気なしに始めたこのおじさんだが,
もしかしたらわしが最後まで付き合う
キャラになるかもしれない。
なにかそんな予感がある。

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08:12  |  オルルーン  |  トラックバック(0)  |  コメント(2)

2018.11.14 (Wed)

不貞寝もできないこんな世の中じゃ

突然だけど,研修受けたんよ。
したら寝不足はゾンビよりも
恐ろしいということが分かってね。

ロケットランチャーでも倒せないし
病気になっちゃったら救急スプレーも
効かないんですって。
ヒィィ!

昼寝が夜ふかしを呼び,
夜ふかしが質の悪い睡眠を
呼んで結果的に病気になる
リスクが増えるとかいわれて
もう絶望ですよ。

わしの人生って,土日に
たっっぷり昼寝するくらいしか
生きがいがないのにさああ!!

加えて,平日は規則正しく
生活していても土日だけ
朝ゴロゴロ寝てるっていう
生活パターンもかなり
よくないらしい。

こういう生活してる人
けっこういそうだよね…。

どうも長い短いよりも
規則正しい睡眠時間の
確保が大切なんだってさ。



そんなわけでこれまで
野放図に生きてきた
わしではありますが,
日々のゲームのやりすぎ
からくる寝不足で頭痛が
慢性化しつつあることもありまして。

そろそろ生き方を考え直さないと
いけない時期が来ているのでしょうか…。



とはいえ,ゲームの時間は削れないよね。

ゲームをしないってことは
生きてない
ってことだからね。

となると削る筆頭といったら
やっぱりまとめサイトの流し見かねえ。
これの不毛具合は群を抜いてる。
下手したらテレビ以下ですよ。



そして誠に残念なお知らせでございますが,
「自分が楽しいと思えることなら
無制限で時間をつぎ込んできた
わしからみてもこれは止めておいた
ほうがいいだろう」の第2位は
ここの更新なんですよね…。

どうせハナクソほじりながら
書いてるんだろうと思われるかも
しれないけど,けっこう時間使うんよ。

長いのになると
2,3時間はかかってる。

いくらなんでもこれは時間
削られすぎでしょということで,
記事の元になっているネトゲともども
付き合い方を見直すべき…なのか。



別にROやここの更新に
飽きたわけじゃないけどねー。

今回のテラグロマラソンも
低難易度にもかかわらず稼げすぎる,
したがって過去のほとんどの金策が
死んでしまいゲームの幅を思い切り狭める,
さらにあまりにも作業すぎて味気ない,と
これを実装した運営の正気を疑うほどの
ハチャメチャさで正直他の人には
(特にROを始めたばかりの人には)
まったくオススメできないけど,全身を
クソゲー耐性装備で固めたわしは
なんだかんだでちょっと楽しんでたしな。

そんなわけでマラソン終盤の様子がこちら。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1542194821/attach/

パス:2236

剣士の不遇ぶりに涙した人は
これでもご覧になって
溜飲を下げてほしい。

やはりROの主人公は格が違った。



ここらへんの金策に対するスタンスは
オークの記憶のまとめのころと
ほとんど変わっていない。

ただ記憶マラソンが
すっぽりテラグロマラソンに
置き換わっただけだ。

その過程でよりいっそう
バランス崩壊が進んでいる
という致命的な問題もあるが…。



最後はまったく関係ない
話題でしめるけど,
その研修で日本の照明は
明るすぎるという話も聞いて
家の蛍光灯を半分だけ
つけるようにしたら幾分か
目にやさしい感じになったよ。

明るければ明るいほどよいという
考え方も思い込みだったのかもしれん。

バイオハザードはより
いっそう怖くなったけどな!

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2018.11.10 (Sat)

Here Comes a New Challenger !! そして閉幕

ma.jpg
大団円をぶち壊す謎の乱入者,
その正体は!?




















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 __           わ た し で す           --
     二          / ̄\           = 二
   ̄.            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-



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オイオイオイ



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死んだわアイツ



mg.jpg
無理しないで



ac.jpg
熊でも狩ってれば?><



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…!



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たくさんの応援ありがとうございます。
さあゆけワタクシの最高傑作
BM(バトルモード)神無月屋!

世間様に商人の真の強さを
知らしめるのです!



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イエス,マム!



4785.jpg



sw.jpg
全メマー狩り!?



ar.jpg
アカデミーで装備を回収するよう
誘導していたのはこの経費を
捻出するため…



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いえいえぇ!
皆様に稼いでいただいたマネーはすべて!
あのお方に献上いたしますよぉ
ワタクシに一片の私心もございません!

ただ…経費が出るのはしょうがない。
皆様もワタクシが倉庫に入れておいた
装備を売って路銀にしておりましたね?
「レース中の売買はルール違反ではない」



4786.jpg



th.jpg
なっ! 何をするだァーッ! ゆるさんッ!



mg.jpg
石片…どうやって買った?



sw.jpg
これはいくらなんでもやりすぎでしょ!
報酬はそのまま渡すんじゃなかったの!?



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はいワタクシ,テラグロマラソンの
報酬には一切手を付けておりません!
王家にも名誉にも,料理にもね。



ac.jpg
ねえ…ボクのヒドラC…どこ…?



ma.jpg
御心配には及びませんよぉお嬢さん!
いまごろ彼は新しい御主人様の
もとで大切にされていますよぉ
なにせ7Mも払ってくださったんですからネェ
クククク



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てめぇは…どこまで…
どこまで腐ってやがるんだァー!!!



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笑わせるな!
なにが絆だ,なにがMMOだ!
腕力? 魔力? 機動力だ?

この世で最も強い力とは
すなわち情報とカネ!

この2つを支配するワタクシ
商人こそが最強なのだ!



4787.jpg



ma.jpg
異世界クエストクリア
タイムは15:16…!

クククク
ハハハハ
ハーッハッハッハッハ!



mg.jpg
最初からわたしたちを
捨て駒にする計画だったのね



ma.jpg
皆様の努力には大変
感銘を受けましたよ。

よくがんばりましたね…
ワタクシのために!

だがもう用済みだ
諸君らに存在意義はない
そこで歯噛みして見ているがいい
ワタクシが勝利するさまを!
新たな商人のランナーが
諸君らをキャラデリするまでな!



第1回テラグロマラソン大会



ペリペリ



最強商人育成計画



sw.jpgth.jpgar.jpgac.jpgmg.jpg
!?



ar.jpg
すべては始めから
仕組まれていたのか…!



ma.jpg
アナタもなかなかに
知恵が回るようだが,
野蛮な戦いの中でしか
それを発揮できなかった時点で
ワタクシには勝てないのですよ

真の勝者とは,世界を,
ルールを作る者!



4788.jpg



ma.jpg
はい1確!
ほとばしるほどに初期装備!
燃え尽きるほどまったり勢ッ!
すなわちこれが商人の真の実力!

自分だけ店売り装備だったから負けた?
アナタが信じる腕っぷしなど
しょせんはこの程度のもの!
カネがすべてを解決するのだァ!



sw.jpg
この子,闇に取り憑かれて…



4789.jpg



ma.jpg
ゴォーッル!!
圧倒的ッ!
前人未到!!
1:03:41!!!

さあテレビの前の皆さん
もうお分かりになりましたね
商人の真の強さが!

戦闘しかできない他職なんぞいらないのです
アカウントは商人で埋め尽くしましょう!

それではこれをもちまして
今回の最強商人育成計画を



th.jpg
( ・∀・)ノ---===≡≡≡● シュッ!



ma.jpg
イタッ
な,なにしますのん
ほらもう感動のフィナーレも済んで
この企画は店じまいですよ,
皆様さっさと電子の海の藻屑に
なっちゃってください



th.jpg
まだ分からないでござるか?
どうやら
「他キャラクターへの
ダイレクトアタックは
ルール違反ではない」
ようでござるな…



ma.jpg
エッ



mg.jpg
曖昧なルール設定の
ゆえにアナタは勝った,
でもそれは諸刃の刃ということ



sw.jpg
まだクロスカントリーが
終わっただけだよ?



ac.jpg
このあとは傷害部屋に…



ar.jpg
命(タマ)割りに



mg.jpg
勝ち抜き格闘?



ma.jpg
ダメ…来ないで…
イヤアアアアアアァァ



4791.jpg



mg.jpg
なぜこんなことをした



ma.jpg
悔しかったんですぅ
いまの商人はこんなに
強くなって使い勝手もいいのに
いつまで経ってもアカデミーでは
上級者向け扱い

お前たちは露店だけしてろと
言わんばかりの運営の態度が
許せなかったんですぅ
グスグス



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ベリットオンラインで三次まで最速
なのに中級者向け扱いもおかしい><



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人々から忘れ去られているのに
いまだに初心者向け職みたいな
顔してるのもいるのに…



sw.jpg
ンダァ!?



th.jpg
実際,安全な場所から極大スキルを
ブッパしてればなんとかなる後衛と違って
前衛は立ち回りが難しく覚えることも
多いといえるでござる。

EDPが使える拙者のような
スーパースターを除いて,
装備がない段階では
稼ぎの頭打ちも早い。

運営の頭の中は亀島パッチあたりで
止まっていないか心配でござる。

即死級の攻撃と奇怪なギミックが
あふれる現代のROで前衛を
務めるのは初心者にはかなり
ハードルが高いのではござらんか。



ar.jpg
三次職になれば全員範囲攻撃を
撃ちまくるだけだからどの職も
大差ないまである



sw.jpg
事情は分かったし,
商人が強いのも
みんな分かったから。

だからもうみんなを
あげつらうようなこと
いっちゃダメだよ?



ma.jpg
許して…くれるの?



ar.jpg
だって商人は



ac.jpg
キミしかいないからねっ



ma.jpg
あっしが,あっしが
悪うございましたぁ~
ウオオーン



mg.jpg
よしよし



4790.jpg



ma.jpg
というわけで今度こそ
本当に大団円です!
皆様,最後に一言お願いします。



sw.jpg
切り替え早っ!
えーと,2回目が
あったら負けないぞ!



th.jpg
次はアクティブスキル禁止
ルールでやるでござる



ar.jpg
まだ最適化にはほど遠い,
テレビの前のみんなの
努力に期待しているよ



ac.jpg
獲得金額ならボクが1位><



mg.jpg
…キノコ焼きしてるのちょっと楽しかった



ma.jpg
皆様の金策ライフが楽しくなるよう,
電子の海の底からお祈りしております!
それではさよーならー!



1人の少女の悲しみに端を
発した物語はこうして幕を閉じた。

だが運営がこのバランス感覚を
欠いた金策を放置し続ける限り
テラグロマラソンにまつわる
悲喜劇は続いていくだろう。

君は自らの手でこの血塗られた
記録を書き換えてもいいし,
茶番は無視してドラムを使ってもいい。

さあゼロピーを手に進みたまえ!



【最終順位表】

1位 ma.jpg 1:03:41  不思議な石片,冒険者のリュック解禁,メマー代100kz

2位 mg.jpg 1:18:02  タンポポリング,冒険者のリュック解禁

3位 ac.jpg 1:19:46  タンポポリング解禁

4位 ar.jpg 1:23:13

5位 th.jpg 1:32:28

6位 sw.jpg 1:38:20

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