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2017.04.27 (Thu)

時間よ,とまるな

イエーイみんなカンカンしてるぅ~?

精錬祭はいまやRO最大のイベントだし,
もう何年のこのイベントやってるんだから,
よもやMDの待機数3桁超えでユーザーをイライラさせたり,
無限ブーストバグ発覚からの臨時メンテで
イベント中断なんていう事態なぞあるはずもなく,
ユーザーはみんな快適な環境でプロの綿密な調整を
楽しんでいるんだろうなあ。
うらやましいです~><

まあわしはしがないトライアルテスターだからね,しょうがないね。
指をくわえてユーザー様が楽しんでいらっしゃるのを眺めてるとするよ。



代わりにやってる王だぁランドなんだけどね。
はやさカンストさせたキャラが大技に
クリティカル乗せるとラスボスが一撃で沈むのね。

ほんといろんなキャラの作りがいのあるシリーズだなあ。
たーのしー!



王だぁ,モノカゲ,学友ぜんぶひととおりクリアしたけど,
王だぁが一番遊んでて楽しかったなあ。

勇者育成の前半と魔王退治の後半合わせて
10時間かからないくらいで終わって
サクサク周回できるのが性に合うみたい。

街やダンジョンのマップなんかもなくて
「探索しました」という結果だけがすぐ出るのも
テンポのいいプレイングの一助になってるね。

逆にモノカゲ,学友はじっくりキャラを
育てていくのが好きな人には向いていそう。
裏ダンジョンも999Fまであったりして
こっちは完全にローグライクゲーのノリだ。



たぶんこれは人生で一番クリアしたRPG,
魔界塔士サガの影響なんだろうなあ。
10時間くらいで終わるゲームを繰り返し遊ぶ
というスタイルが一番快適に思えるのは。
FF2もサガフロンティアもそれくらいで終わるし。

それとも体力が落ちて何十時間もかかるような
大作で遊ぶ気力がなくなってきただけかな…。

いやわしの老化はともかく王だぁランドが
クッソ楽しいのは紛れもない事実。
みんなもぜひ遊んでみてね。

どっwwwwwwwwwどうせwwwwwwww
イベント中断されてwwwwwwww
やることもないだろうからねwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



いやあこれは…。
低みの見物を決め込んでいた
テスターのわしも苦笑いといいますか…。

月火休み取ってGWフル稼働の計画を練りに練っていた
ガチ勢もおいでだったのだろうかと思うと…。

そういやあの血涙事件もGW直前だったなあ。
なんかもうGWにはなにもしないほうがいいんじゃないでしょうか…。



しかしこれどこに落とし所を見つけるんだか。
まさにROユーザーが一番注目してて金目も動くイベント,
しかも去年と同じくバグ利用ができたとなれば詫びポイントや
期間延長だけで済まされるようなもんでもないだろうし,
かといってロールバックなんかしたら補償関係がえらいことに。
うーん関係各位の心情お察し申し上げますわ。

でも,サテ(旧)とか今回の件とか
パッと見ですぐ分かりそうなもんだけど
検証とかしてないのかなあ?
そこは謎すぎる。



そういや5月の予定が告知されてたね。

蜃気楼の塔が戻ってくるのか。
死んだら終わり+ギミック多数のせいで
ガチ勢のキッツイ指示が飛び交う中で
ギスギス感半端なかった記憶しかないんだけど,
いままたあれを蘇らせようというのか…。

いやせっかくやってくれるんだから
水を差すつもりはございませんけれども,
MHにもテコ入れしてくれてもええんやで?

いまのROでほとんど唯一といっていいくらい
万人が参加できるMMOらしいコンテンツなのに
何年も完全放置というのが…これも謎すぎる。



そして!
5月も配置変更してくれるようだ!
よくやった!!!!
この精錬祭で手に入る予定の火武器を活かせるように
地属性モブのテコ入れがメインになるようだね。

ゲフェンフィールドというのはオークのことのようだけど,
ダンジョンだけでなく地上フィールドにも手が入るのは嬉しいな。
いまやフィールドマップで狩る機会なんて絶無だからなあ。

蟻地獄の新モブってのもなんだろうな!
すっごいワクワクしてくるな!



いろいろあって大変だろうけどガンちゃんがんばってね!
わしもがんばって王だぁランドやるね><

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2017.04.24 (Mon)

追加オーダー

というわけでWLの旅も終わり。
今回は生体を始めとしてけっこういろんなところに回ったなー。

ビフタワーなんて廃人専用だろうとか勝手に思ってたけど,
頑張ればなんとかなりそうなならなさそうな
微妙な気配かもし出しててちょっとそそられた。
自爆? うーん困ったねえ。

ごつミノとかもいまならHIで焼けるし探せば
面白そうなマップってまだまだたくさんあるね。
ダンジョン内へのポタメモ解禁が望まれる。



闇には無力とか属性固定とか
多少使いづらい面もあるにはあるし,
昔みたいに大型パーティの主砲として
広範囲殲滅役が回ってくることはないだろうけど,
なんだかんだで幅広い局面に
対応できる職だと思うんだよね,WLは。

かつてはINTとDEX振りきったら火力は頭打ちだったけど
いまはいろんな装備があって伸びしろも大きいみたいだし,
アーティファクトを始めとして裝備群も充実していて
専門特化したキャラも作れるみたいだし,
いつかはそういうのも作ってみたいもんだ。



しかし今回は疲れたな。
やはり1日1時間以上狩りが
できない体になっているのか,
あるいは入れ代わり立ち代わり
MDを回していくのが疲れるのか…。

MDはなまじ報酬がうまいだけに
回さなきゃって気になっちゃうんだよなあ。
困ったもんだ。

一方で伊豆とかGDとかは
無心になってMH潰しして楽しめた。
いつ始めてもよくていつ終わってもいい
一般マップの狩がやはり性に合ってるなー。
MDくらいに経験値と金が稼げるところが
もっともっと増えるといいな。
特にカネ。



さて,明日からはいよいよ精錬祭か。
期間中はMDの待機数すごいことになりそうだし
めっちゃ重くなりそうだし,しばらく様子見るかな。

いまのうちに積みゲー片付けるのもいいな。
いよいよサガスカに手を出すときがきたか…
でもその前に王だぁランド,モノカゲクエスト,
学友運命共同体のポイソフトシリーズだけは
クリアしておきたいなっていうか今やってる。

王だぁランドの王様編はそれこそRPGのお約束を踏襲して
勇者に強い武器防具与えて魔王を倒させてもいいし,
兵を集めて自分で魔王の城に攻め込んでもいいし,
あるいは逆に魔王に頼んで他の国を滅ぼしてもらったりと
メチャクチャできてほんとに面白い。

ちゃんとした内政よりも強力なアイテムを
集めてきて売り払ったほうが金になるとか,
ほっとくとどこかの勇者が勝手に魔王を倒して
ゲームが終わっちゃうとかなんかもう何やったら
いいのかよくわからないゲームなんだけど
いろいろ試して定石を探っていくのが楽しいな。

中世ヨーロッパでは戦争が主要な「産業」
だったっていう話が頷けるようなすごい世界だ。



モノカゲと学友はジャンルが変わって
トルネコの大冒険をMMOにしたような感じ。
瀕死で街に戻ると住人がヒールしてくれたり,
レベルアップするとクラスメイトがおめーとか言ってくれて
昨今のMMO以上にMMOを遊んでいるような印象を受ける。

こういうのって大手メーカーがやるもんだと思ってたけど,
1000円のダウンロードゲーでこのジャンルに手を出す辺りがすごい。

核となるパラメータ計算式は王だぁから変わってないので
だいたい似たような運用ができるのが助かる。
というより先に王だぁランドからやればよかった。

実は学友→王だぁ→モノカゲの順番で遊んでて,
最初学友で遊んでたときは,シリーズ独特の
キャラ運用方法がよく飲み込めてなくてねえ。
王だぁで色んなキャラを作ってからは
この世界のルールがだんだん分かってきたわあ。



安定したダメージソースとなり初心者にオススメのちから型,
一発逆転の特大クリティカルを狙うロマン特化のはやさ型,
対人戦では無類の強度を誇るからだ型,
ガス欠こそ怖いものの強力な範囲攻撃魔法を扱えるちりょく型,
そして種々のバフデバフを使いこなし実は攻撃も強力なうん型。
どれも一長一短あって面白い。

いや特化型にとどまらず,
ちから依存の物理攻撃の威力を
うん依存のバフスキルで底上げできたり,
うん依存のスキル攻撃の威力を
ちりょく依存の魔法で底上げできたり,
ちりょく依存の魔法の連打で枯渇したMPを
うん依存のスキルで回復できたり,
はやさを上げて先手を取れると
うん依存のデバフスキルで無双できたりと
それぞれのステータスが密接に関連していて
いろいろなタイプのキャラクターを作るのが楽しい。
うーんこれはやりだすと止まらなそうだ。



いやーやりたいことがたくさんあって
どこから手を付けたらいいものやら!

とりあえず今日はamazonプライムで
スパイダーパニックを見て寝よう。

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20:43  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

2017.04.21 (Fri)

覚醒後のウォーロック狩場 ゲフェン地下ダンジョン B3F

amazonプライム会員ってさ,映画とか
ドラマとかただでいろいろ見られるんだね。
ちょろっとタイトルを眺めただけでも
おいおいこんな名作が見られるのかよ! という
豪華なラインナップがふつうに揃っててさらに驚いた。
これもうレンタルDVDとかいらんのじゃないか。

キンドルの値下げと送料無料のために
会員になったけど,こんなに内容が
充実しているとは思わなかったな。
まだまだ知らない特典がいくらでもありそう。

ほんと現代は娯楽過剰だなあ。
消化するための時間が圧倒的に足りない。
はやくニートになりたいよー。



ROの話はというと。
伊豆と同時期にテコ入れがあったGDへもお邪魔してきたぞ。



キャラクター
レベル128ウォーロック

青ジェムを少々使用。



ステ装備
3571.jpg
デビルチのダークサンダーでふっ飛ばされると厄介なので
実際には鎧はバースリー挿しオルレアン制服にした。



経験値時給
base 11.6M/h
job  12.3M/h

(休日夜,ほぼ無人)



1時間の収集品
3575.jpg
ここもがんばって拾ったよー。
HIで酷使した指に鞭打ってさあ!

鉱石込みで600kz前後と上々。
ここはアイテム全部拾ってもいいかもね。

昔はs3チェインが1Mとかしてたんだけどなあ(遠い目)。



注意点
このレベルとなっては注意点もクソもなく。
しいていうならドレインライフは無属性魔法なんで
馬や人形に使うと悲しいことになるってことくらい。

AMPSoEか素のクリムゾンで全部1確。
3576.jpg
あまりの無双ぶりに強職になったのかと勘違いしてしまいそうだ



雑感
ここも昔は賑わってたなあ。
懐かしのGD3だ!



今回はWLで押しかけたが,
本来は三次職未満のME狩場としての
運用が想定されているマップだろう。

そしてそれを大いに評価したい。
RR以降,三次職未満で気軽に行ける
ME狩場というのはほとんどなかったからね…
名無し地上は前提クエストが長すぎたし,
悪夢のカタコンベは華奢なMEが
ソロするにはグリムがかなり痛かった。

その点この新生GD3はアクセスもよく,
闇鎧とディバインクロスでも装備していれば
なんとか戦えそうだし経験値はずいぶん
稼げるようになったし金銭もそこそこと
申し分のない仕上がりになっている。
戻ったというべきか。



一方でWL視点に戻ると念モブへの
SOEの通りのよさに失禁してしまいそうだ。

以前運営はWLは弱くない活躍できる
マップがないだけだっていってたけど,
このゲーム念モブが少なすぎじゃないですかね!?
GDの次がいきなり時計NMだよ!?
間がすっぽり抜けてまんがな!

運営におかれましては念モブの
地位向上にも御配慮いただきたく存じます。

いつかタナトスタワーにテコ入れされたら
上層にタナトスシリーズだけがわんさか湧く
マップとか作ってくれないかなー(チラッチラッ

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22:20  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

2017.04.19 (Wed)

覚醒後のウォーロック狩場 イズルード海底洞窟4層

んじゃ回ってきた狩場のうち
1時間生き残ったところを報告だ。



キャラクター
レベル128ウォーロック

特に使ったものはない。
SWしてもいいししなくてもいいレベル。
ウィズ,ハイウィズ時代なら必須だ!



ステ装備
3571.jpg
属性対策は皆無だが,WLほどのINTがあれば
減算MDEFだけで敵の魔法を防ぎきってしまう。

一方で,なんらかの詠唱中断裝備だけはつけていこう。
アカデミーでもらえるモルフェウスセットでも十分だ。
いい時代になったもんだな。



経験値時給
base 8.7M/h
job  7.8M/h

(休日朝,ソロ3-4人)



1時間の収集品
3572.jpg
今回は久しぶりに真面目に拾ったよ。
んまー全部合わせて200kzってところかな。

伊豆4の金銭効率の大部分はカードに依存してるし,
アイテム拾う時間>戦闘時間だし,カード以外は
スルーしちゃったほうがいいかもしれない。

昔はトゲエラが矢作成需要で売れたけど
いまじゃ店売りされてるからねー。



注意点
殲滅時間だけを考えればSOEを使うといいが,
ノンアクのフェンも巻き込める攻撃範囲の広さ,
そしてなによりエフェクトの美しさからLOVを使った。
3573.jpg
うつくしいいいい!

三次職ともなればLOVを置くだけで
すべて片付くので気をつける点は何もなし。
HPが減ったらドレインで回復,永久機関だ。

三次職未満は間にSWを挟みつつTSなり
LOVなりを2,3発撃っていくことになるだろう。

敵の数が多いようなら,(属性レベルの関係で
風魔法のダメージが多少下がってしまうけれども)
フロストノヴァで凍らせてから攻撃するのも手だ。



雑感
伊豆4で真面目に狩りしたのはいつ以来だろう。
懐かしい。

いまでもそれなりに人気があるらしく,
二次職~三次職の幅広い層がソロをしていた。

経験値も三次職未満の稼ぎとするなら上々だろう。
今回は律儀に全アイテムを拾ったが,
カード以外をスルーしたらたぶんもっと伸びそう。

とはいえウィズ時代は1確はほぼ不可能,
HW時代でもそうとう頑張らないと厳しいので,
ペノメナとどっちがいいかはなんともいえないな。

2確でもまずいってことはないだろうし,
こっちにはレアの夢があるし,
時計地下よりは風情がある光景だし,
適当な武器やスキルがあるなら
こっちで稼いでもいいかもね。

特に風属性武器が二束三文で手に入る物理職,
といってもシュヴァイチェルサーベル,ゼピュロス,
ウインドホークに疾風の弓・カタールがあるから
アコ系以外は全部だな…は気軽に行けるだろう。



そして1時間に一度発生するモブの襲撃イベントが面白い。
3574.jpg
画面中がモブで埋め尽くされて脳汁でる。

1時間に1回といわず10分おきくらいに
ガンガン湧いてくれないかなー。



一般フィールドとは思えぬ手の込みようで
運営の熱意が感じられるマップだ。
昔延々篭った人も,行ったことがないという人も,
一度足を運んでみてはいかがかな。

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00:36  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

2017.04.16 (Sun)

90分1本勝負

3570.jpg
遅咲きのシンデレラストーリー



超性能の課金装備に混じってシレッと
ビョンウンゴ嬢にテコ入れされてたな。

古代樹の杖かあ。
たしかにビョンウンゴは古木の悪霊だっていってたし,
さりげなくストーリーにも絡めてるところが憎いネ。

廃人層用に課金装備を用意し,その勢いを借りて
ゲーム内コンテンツも活性化させようという試み,
上手くいくや否や?



さてさて。
今回は生体で遊ぶかたわらMD回して
金策してるんだけどもこれがなかなかいい塩梅でね。

というのも,MDは他に人がいないもんだから
敵の射程外から攻撃なんていう卑劣な戦い方
いくらでもできるからなあ!
3563.jpg
裝備もSOD,猫杖,退魔杖,バースリー挿しオルレアン制服,
レクイエム防具セットに適当な水鎧と総計5Mしないくらいで
一通り揃うし,ROの動かし方を知っている人ならWLは
最初に動かすのにかなりオススメできると思うんだよね。



このへんレンジャー…鷹師も同じような理由でオススメ。
ただ,WLはソウルドレインとドレインライフによって
回復剤不要,重量89%まで活動可能という特性を
はじめから持っているのが強い。

弓手は消費SPをなんとか賄わないとまさに
この重量と回復剤に泣かされることになるからねー。

一方でWLは多数のスキルを使いこなすことになるので
完全初心者にはややハードルが高いかもしれない。



とりあえず今回は

・ 永劫の戦(中級)
・ 悪夢のジターバグ(険しい道,ボスはスルー)
・ 地下排水路(3点盛)
・ サラの記憶
・ ゲフェン魔法大会(6回戦まで)
・ 飛行船襲撃(暴走船長)
・ フェンリルとサラ(宝箱開けるだけ)
・ 呪いの剣士

こんだけ回してた。
1日1セット1時間半くらいで経験値が30Mくらい,
金銭はよう分からんがたぶん3M↑くらいかな?

とにかくわしくらいのユーザーにとっては
金銭が一般狩場とは桁違いに稼げるんだな。

さすがに毎日1時間半も遊んでると疲れてしまうので
適当にチョイスしていきたいところだけど,
どれがどれだけ稼げるのかもよう分からんから
どれを外したものやらって感じ。
永劫の戦,呪いの剣士は当たり外れの
差が大きくて実態が掴みづらいしなあ。

そういうのを除くと,所要時間あたりの稼ぎは
どのMDも大差ないような気がしないでもないから
その日の気分で好きなのを選んでもいいのかもしれない。
どれがどれだけ稼げるのかデータを集めていくのも楽しそうだ。



難易度からしてみるとジターバグ,地下排水路と
呪いの剣士の雑魚戦だけ不要に突っ込むと
湧きに潰されるから注意が必要だけど,
あとは基本的にQMとSWで完封できちゃう。

特にボス戦の気楽さが異常,永劫の戦なんか
ボスに接触される前に倒せるから前衛での苦労は
何だったのかという感じだし,地下排水路は壁越しに
チェーンしてれば攻撃されることすらないという。

こういう初級段階では魔職の使い勝手のよさは群を抜いてるわ。
前衛,それもパッシブ型なんかがこの域に達するには
相当の修練を積まないといけないだろうしなあ。
だから廃れたのか…。



MDだけじゃなくていろんな狩場も回ってきたぞ。
3564.jpg
ピラNMはとりあえずIWハメすればいまでも戦える。
地耐性とってもうちょいレベル上げてHFでスタン
しなくなればSWからのSGで吹き飛ばせそう。

UMCアクアセットが活きる数少ない狩場なので
通えるものなら通いたいが…ほかの敵に比べて
カードが安いのが泣ける。
せめてこいつこそボス属性にしてほしかったな。



3565.jpg
新生伊豆深層。
三次職ともなればLOVで一掃できるようだ。
気楽にカード狙いしてもいいかも。

5F6Fはまだ早そうな感じだった。
マーマンのSpPで即死しちゃうし,
クラーケンベイビーやセドラのアイスブレスが
SWを貫通してきて痛いのなんの。
無対策で行ったわしも悪かったかもしれないが。

ライオットセットで属性耐性とDEFを
底上げできればかなり楽になりそう。
あるいはUMCゴールデンセットの強化LOVで
あらゆる敵をなぎ倒すのも面白そうだ。



3566.jpg
リーフ嬢の御要望で行ったビフタワーは
なんというか…すごいところですね…。
敵の密度,入り乱れた属性なんかは
往年のジュピ1を彷彿とさせる。

超強い人たちがガンガン狩りまくっているので
湧きがえらいことなってるんだけど,隅っこの方で
コソコソ狩る分にはなんとかなりそうだった。
思ったよりは戦えた感じだな。
3567.jpg
なお自爆

ビフタワーといえばブワヤの一歩前の
大型臨時狩場というイメージが強かったけど,
少人数で挑んでベース防衛戦したら熱そうやね。

前提に異世界クエあるけど新エピソードが実装されたいま
クリアしているキャラは多いだろうしなあ。



3568.jpg
久方ぶりの悪夢古城2。
ここはもう完全にアドラ無双だなあ。
一閃が飛んでくる前にハゲが沈む。



3569.jpg
とうとうMVPもなぎ倒される始末。
うーんABはどこへ向かうのか。

悪夢古城2は呪われたハゲの経験値を
倍にしたら完璧な狩場になると思うので
ぜひともマップ調整を頑張ってもらいたいところだ。



しかし狩場なんて探せばけっこうあるもんやね。
これからもマップ調整が続くみたいだし楽しみだな。

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23:28  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

2017.04.13 (Thu)

燃料投下

突然の露骨な搾取に困惑を隠せない。



ヒエッどうしたんや…。
唐突に始まっててびっくりした。
究極キャンペーンの売上が目標に届かなかったのか。

課金装備のみならずゲーム内コンテンツを
直接殺しに来るとはなあ。
よっぽどせっぱつまってるのかなあ。

しかし新装備の更新ペースが早すぎて,
そして過剰前提のアイテムが多すぎて
廃人勢でも追いつけなくなってる感あるな。

どうせ集金するにせよもうちょい広く浅く
方面を目指せばいいのかもしれないね。
効果もほどほどにしてさ。

買う人間がいる以上いまの「少数顧客から多額」
路線は続いていくんだろうけど,臨界点を迎えてから
慌てるよりもいまのうちに少しずつ方向転換していったほうが…
いやもうすでに臨界点を迎えているのか?



以前,ユーザーが直接施策を買えるようにする
クラウドファウンディング的なビジネスモデルを
提案したことがあったけど
,こういう路線も
検討してくれないかなあ。

ROの一番の強みは,長期的に,強固に形成された
コミュニティだろうだから,それを焼き畑商売で
疲弊させていくのはもったいないと思うんだよなあ。

むしろその思い入れを運営に利用したほうが
双方にとってよい結果が生まれるんじゃないかって。
なによりMMOらしいでしょ?



まあ1テスターにできることといえば
ゲームの様子をお伝えすることだけだ。

さーて今回は
3557.jpg
ソロで!



3558.jpg
ペアで!



3559.jpg
そしてトリオで!



生体を満喫してるの~><
はあああ幸せ~(*ノェノ)

やっぱ後衛作ってて生体に行かなかったらウソだよな!



しかしこのろくさんのRKが強い。
パッシブ型で生体上層をソロするなんて異次元生物すぎる。
3560.jpg
やっかいな強敵はクラストでワンパン!
ほんとにRKは弱体化されたのか?

ろくさんのようなクリティカル-クラスト型の他にも,魔導剣AS,
UMCウィンドカッター,ドラゴンブレス,達人-勇者BBといった
それぞれのスキルに特化した多様な装備・型を許すRKは,
現在のROでは稀有な存在でかつやりがいもあると思う。
みんなもやってみない?

わしもユーザーに戻れたらぜったい作るよ。
テスターだとルーン材料の確保が手間すぎてねえ。



3561.jpg
あとリーフ嬢から+9レクイエム杖なる
神器を借りたんだけどこいつぁ強い!

「これが…あたし?」なんて気分は
鏡の前に立つ二昔前の少女漫画の主人公。
HI連打で過労死しなくてもすみそう。

これひょっとしてテトラなら上層の敵も一発で倒せるんじゃないか?
次の機会があったら作ってみるか…生体特化のテトラ型を!



3562.jpg
狩が終わればグダグダとお話。
へたすりゃ狩より話してる時間のほうが長いかも。
うーんわしもまったりになったもんだ。
EIRでギルドやってたころはたまり場は
トール3と名無し3! って感じだったのに。

そういや全国のろくさんファンに朗報。
精錬祭が終わったら更新が再開されるらしいぞ。
いまから正座して待とう!

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2017.04.09 (Sun)

あつまれともだち

いよいよ新年度が始まったねえ。
わしもかなり環境が変わってドッタンゴバッタンゴしてるんよ。
3549.jpg
もぅマヂ無理。
ROしょ…。



んなわけでまたシコシコ新キャラちゃんを作ってたぜ!
何を作るか考える前にマジ子が生まれていた。
3550.jpg
せっかくなんで今回は新生伊豆でじっくりと育ててみたぞ。
じっくりいうてもえらいスピードで育っていくけど…。



まずはそのへんのポリンでも殴って
ライトニングボルトを4まで上げたら伊豆の1Fへ。
サンダーストーム10をとったら2Fに移行して
SW10とるまでがんばる。



3551.jpg
TS10とSW10があればマジシャン時代から3Fで狩れてしまう。
新生伊豆3は参入ハードルが低く,2,3匹ずつ
相手している分にはほぼ完封できるのでストレスフリー。

それでいて経験値は時計地下3のペノメナの
7割くらいは出てそうだし,既存狩場との
(「RR以降にテコ入れのあった」既存狩場との)
兼ね合いも含めてかなりいい塩梅になってるね。

ペノは時間帯によっては敵にありつけなかったり
逆に湧きがひどくてけっこう転がったりするからねえ。

風属性攻撃持ちなら伊豆3~は三次職に
なるまで篭っててもよさそうな感じだ。
少なくとも,マラン島のクエストをやらずとも
狩りだけで一次職をジョブ50まで上げるのに
支障はないと感じる程度にはうまくなってたよ。

ぽみせパゴ森で上げるブレイザブリクユーザーは別として,
ソロで上げる魔職なら,三次職までは伊豆-地下排水路-
教皇ちゃんMD-魔法大会という風魔法を駆使した
氷雷型がスタンダードになるかもしれないな。
3552.jpg
ユピテルサンダーも三次職になるまでは
DPS最強クラスのスキルだし。



3553.jpg
懐かしのFNもMDやクエストで大活躍。
イイネ!

氷雷型なんてFDの凍結率落とされてからほとんど
見かけなくなっちゃったけど,いまだからこそ
またやってみるのもいいかもしれない。
こうして活躍の場が戻ってくるとはなんとも嬉しい限りだ。
FWもMSもSGもなくても普通に狩りが成立してて驚き。



3554.jpg
いちおうカタリナさんも被ってみたけど,
上に書いたようなラインで狩るなら
たれチュウニペンギンのほうが有用やね…。
こんなんただで配っていいのっていうくらい高性能すぎて笑う。
わしみたいな作り直しばっかりするまったり勢には神器ですわ。



というわけで今回はヘルニアで倒れた
先帝の無念を晴らすべくWL子を作り直し!
作った目的はただひとつ
3555.jpg
生体ツアーであります!

ろくさんが古びた装備に手を出すらしくてね。
こんなときこそ正規ユーザーの役に立つのが
テスターの勤めというもの!

いうてもリーフ嬢のアドラ火力が圧倒的すぎて
WL子はたまの聖モブを倒すくらいしか仕事がないんだけど,
これもまあ役割分担といえば役割分担か。



しかしろくさんABなのにオーラキャラの
攻撃にも耐えるんだからすごい。
防具など集めなくなって久しいが,
いまはどれほど固くなれるのか…未知の世界だ。

昔は+7の防具を1個ずつチマチマ集めていったもんだけど
いまはライオットやダークハンドで一気にドカンと上がる感じだからなあ。
なかなか手を伸ばしにくいものがある…いや頭装備1つで
DEF500もらえるならむしろ楽になってるのか?



それにしても少人数パーティは機動的で面白い。
トールペアとかもいまやっても楽しいしめっちゃ
稼げると思うんだけどほとんど見かけないな。
みんなどこに行ってしまったのか…
3556.jpg
わしらはまだここにいるぞ!

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2017.04.03 (Mon)

流れ流れていつか消えゆくとしても

3548.jpeg

人選ミス



今週末は癌畜してたぜ!
3540.jpg
今年のエイプリルフールイベントも
ずいぶんしっかり作ってたねえ。
1日2日で終わらせてしまうのはもったいないくらい。

三国志でも屈指の人気エピソード,
関羽千里行をマラン猫劇団が舞台化!

というのは三国志演義→妖怪三国志という
二段階のパロディなんだろうけど,
わしらの世代だと妖怪ウォッチには
疎くてあんまりピンとこなかったかも。
わしも甥っ子がやってなかったら
たぶん分からんかった。

ストーリーは原作に忠実だったし,
馬王全員にプレゼントとか気前よくて
トライアルテスターのわしむせび泣く。
さりげなく光栄のゲームみたいな
ステータス画面も混じってて笑った。



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RO運営チームは我々に何を訴えようとしているのか(困惑)。
まさか本当に部署間で対立が…。
去年のプロ麺みたいなただの自虐ネタですよね? ね?




予告どおり上級ダンジョンに突撃してきたぞ!
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プロ地下監獄は50000とか60000とか
超ダメージが飛び交う恐ろしいところでした…。

運営は名無しのようなマップと評していたが,
R化前の素プリHWペアくらいの難易度かなあ。

しかし名無しと違って出てくるモブが
種族,サイズ,属性みんなバラバラだし,
かなり対応が面倒そうだ。

数は多くないので,慎重に進みながら
敵ごとに装備を変更していくことになるのだろう。
ライオットでDEFを上げつつ属性防御を
完璧にすれば楽そうだったなー。

生体好きなら3.5Fくらいの雰囲気漂ってるので
通ってみてもいいかもしれないね。
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ボスの囚人には会えずじまい。
出くわしても雑魚にすら苦戦している今ではまだ…。



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時計塔ナイトメアはなんか懐かしい雰囲気だったなあ。
ああみんなの時計が帰ってきたよーっていう。
マップ周回とかしててウルッときた。

フクロウ軍団は雷撃ってくるんだろうな
と思って対策はしてたんだよね。
でも魔法の方は風鎧さえ着ていれば
それほど痛くはないんだけど,
単純なパンチがすっごいイタイ。
3000とかボコスカ食らって
とてもじゃないがやってられん。

ここは属性よりも種族耐性で
ガチガチに固めたほうが安定しそう。
いま悪魔耐性装備ってどんなのがあるんだろう?
装備が増えすぎててわけが分からん!



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そして意外に役立ったのがホム。
あのクッソ痛い攻撃を受け持ってくれてる間に
リーフ嬢が敵を倒すという美しい連携。
ありがとうホム,きみは進化しなくても有能なんだな。

あといつの間にかキノコ爆弾が
魔法ダメージでなくなっててびっくりした。
代わりに必中のカートキャノンさんが
頑張ってくれたのでことなきを得たが。

近接バリアのトルネ,広範囲のキノコ,必中のキャノンと
ジェネは攻撃手段に特色があって面白いね。



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最後はMD空中要塞!
吹き抜けの塔みたいな建物を
エッチラオッチラ登っていく感じで,
途中のWPに入ると雑魚がワンサといて
倒すと経験値ボーナスらしい。

道中の雑魚は見た目はふつうの
ゾンビとかと一緒だけど,中身は強力。
名前も不死のゾンビとかになってた。
不死だからゾンビなんじゃないですかね(困惑)。

ああでもここのモブは
人種族/不死属性なんだよなあ。
パワフルスケルトンとか見た目
完全に骨なのに人を名乗るのか。
陰キャってやつなのかな。
卵からゾンビが生まれてくる展開にも驚いたが…。

この要塞から出てくる不死の軍団兵って
おにぎりと除湿剤とタキシード落とすんだよね。
そこから考えるに,要塞とか名乗ってるけど
この船もともとは運送業者だったんじゃ?
テロリストに目をつけられるなんて佐川の中の人も大変だ。



3547.jpg
なお最後は中ボスにやられた模様。
不死なら闇鎧でいいかなと思って油断した!

たぶんこのMDも他の例に漏れず
12人で突撃すればゴリ押しできるんだろうけど,
報酬は人数にかかわらず固定みたいだし,
身内とかの少人数でちょっとずつ攻略していくのも面白そう。



どれもちらっと触っただけだったけど,
攻略しがいがありそうでずいぶん楽しめた。
ラグホのたびに少しずつ進めていくとしよう。

レベル上げていくとちゃんと面白い
コンテンツが用意されてるんだなあ。
やるじゃない。

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2017.03.29 (Wed)

レベルキャップ解放は7月

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ポポリンさんの出世に心穏やかならぬ面々。



突然だがペンタブレットを買ってしまった。
なんで買っちゃったんだろう…
3DSで忙しくて使う暇もなさそうなのに。

しかし,PC,3DS,Vita,ウォークマン,
キンドルにペンタブと身の回りのガジェットが
ゴチャゴチャしてきたにも関わらずスマホだけは
決して導入しようとしない辺りがなんともはや。
い,家じゃPCあるし外じゃ3DSするから(震え声

4月からねんがんの自転車通勤になるので
ますます外用のガジェットは使わなくなりそう。



そしてRO。
なんとまた週刊ROチャレンジさんにインタビューが載っていた。
読み進めていこう。



あの「蜃気楼の塔」も復活!? 2017年夏ごろまでの施策が明らかに!
『RO』運営チームインタビュー




まずはチュウニズムコラボの話。
筐体をぶっ壊す話はセガの方から振ってきたらしい。

ROユーザーの年齢的にセガのゲームと
コラボするならアフターバーナーとか
スペースハリアーのほうがよかったんじゃ

家でシコシコプレイするROと
ゲーセンでプレイするチュウニズムでは
客層がかなり違いそうだけれども,
だからこそ客の食い合いもなくて
お互いいい刺激になったのもしれないね。
なかなか好評だったようだ。

RO側でもらえるたれチュウニペンギンも
ただでもらえるにしては高性能だったなあ。
末永く愛用させてもらおう。



そしてハッシュタグイベントや
ROコーデコンテスト2017によって
ROユーザーもちゃんとツイッターが
使えることが判明したようです,
よかったよかった。

残存ユーザー数から考えると
2400件を超える投稿ってかなりの割合じゃない?
なんだかんだでROのアバター要素を
楽しんでる層はけっこういるんだね。



次回の配置変更は5月!
SDやピラのような忘れられた
初級狩場が日の目を見るのか,
あるいは棚,オデンのようなかつての
パーティ狩場が息を吹き返すのか,
楽しみでしかたないな!

夢幻に入れないジョブ難民の存在が
けっこう明るみに出ていることを考えると
後者の2つはかなりありそうな感じ。



例年どおり4月末から精錬祭実施。
そして精錬祭向けキャラ作成用の
バラマキイベントを今日から開始。

ということはGD臨時伊豆臨時立てて遊ぶのは
それが終わってからのほうがよさそうだ。



運営としては,夢幻の報酬,猫缶でのカード分離と
精錬祭でのリストア精錬なんかは別物と考えているようだ。

前者はMVPCを筆頭とする上級カード向け,
後者は過去に作った「やっちゃった装備」を
再利用するための低級カード向けとして,
相互補完的な役割を担っていると。

たしかに前者はかなり熱心なユーザーにしか縁がなさそうだし,
はじめからハイエンド向けのコンテンツと理解していれば
はいそうですかで済んでしまう話なのかもしれない。

また,簡単にカードが剥がせてしまうと
これまでに算出されたカードで市場が飽和してしまい
カード狙いの金策が成立しなくなるという理屈も理解できる。
ここは本当に難しい調整を迫られるね。

ただ,精錬祭でのカード剥がしを復帰者向けの
救済策だとするなら,利用できる期間が年に1回
なのはあまりにも短すぎるというのはあるよね。

さらに機能を限定した廉価版カード剥がしをMHのポイントか
なんかでできるようにしておいたらいいんじゃないかな。
たとえば武器カードでいうなら対種族,対属性はいいけど
深淵とかシャアとか当然MVPはダメ,みたいな。

もう癌畜のみなさんもGWまるごとROできるような環境に
いらっしゃるのが多数派とは限らないんじゃないでしょうか…。

あとグレイゾーンに手を出すのはやめろと。
疑わしきことあらばおって運営の沙汰を待てと。
このへんROは当初から運営とユーザーの
信頼構築がうまくいってなかったからなあ。

こういうインタビュー記事も多く見るようになったし
運営側もユーザーの意向調査するようになったし
少しずつ前進していると思う,この調子で行こう。

今回も先にこのインタビューを公開して
カード剥がし関連の実装意図を説明していれば
ユーザーの反感を招くこともなかったかもね。



5年ぶりに蜃気楼の塔が復活。
6月には深淵の回廊も帰ってくる。

へえーずいぶんがんばるねえ。
ここにきてMMOを取り戻すぞ感がバリバリと。
この調子でMHのテコ入れも待ってます!
MMOってなあ終わらない日常を演出するものでしょう!
たまのボーナスイベントよりも
ユーザーが一番接する機会の多い
日常の活動にこそプロの綿密な調整を!

毎回意味深な会話だけして去っていく
あの2人組にもそろそろ活躍の場を
与えてやってくださいよ!



新エピソード解禁とレベルキャップ解放は7月!
ついにきたか!

デスペナの恐怖に怯えて眠れとの心強い発言もあり。
どんな経験値テーブルになっているのか楽しみだねー。

ただこのご時世,デスペナというシステム自体はいらないと思う。
これまで以上に狩りが保守的になってしまうからね…
そういうのは廃止して困難への挑戦が
評価されるようなシステムにしよう,な!

ちょっと気になるのは,165以上の
急激な経験値テーブルに対応した
「165以上から入れるMD」を作るといっている点。

これって(公平にするかどうかはともかく)パーティの
「結成圏」が165-175に限定されることになるんじゃ…。
つまりいまよりもパーティが組めるレベル帯が減るのでは。

大昔には,オーラ付近を基準としたパーティ募集が
多かったため88に達したかどうかでパーティの組みやすさが
大きく異なるという「88ディバイド」が存在したけど,いままた
それが「165ディバイド」になって蘇りはしないか心配だ。

MDといえば,入場レベルさえ満たせば
公平でなくてもいいということでパーティ編成を
公平圏の軛から解き放ったのが最大の功績なんだから,
入場枠はぐっと広げて報酬経験値をレベルごとに
増加させていくみたいな地下排水路形式にした方がいいのでは。
理屈には合わないかもしれないけど,こうしないと
寡兵をさらに分散させることになりかねない。

通常フィールドでも稼げるようにするっていってるし,
そのへんはさすがに長年運営しているプロだし
ユーザーがいうまでもないか,ちゃんと考えてくれてるだろう。

175解放と同時に夢幻の入場レベルも引き上げられるみたいだから,
夏以降はしばらくディーヴァ武器なんかの供給が途絶えるかもしれない。
ほしい人はその前までに集めておいたほうがいいかもね。



ドラム族は年内実装を目標にガンホーがんばってますっ!



ロビーワールド。
計画立ち消えという線はなくなって,
実施に向けて前に進んでいるようだ。

一方で,ユーザーの最大の懸案事項である
ワールド間のアイテム取引については
段階的に,慎重に進めていくことになるだろうとのこと。

そりゃーそうだ,ワールド間の物価もバラバラだし,
ウルドで大量生産された神器が世界中に
ばらまかれたらどうなるか…ブルルッ。

ユーザーが一番やりたいのは一般(?)装備品の
取引だろうからその辺を中心にバランスみて
範囲を広げていくのかな。

エルオリみたいな消耗品はそれぞれのワールドで
産出できるし別に取引できんでもいいしな。

とりあえず一度ヘマしたら取り返すのは難しいということを
肝に銘じてくれているみたいで嬉しいですって
通りすがりの珍さんがいってた。



いやーインタビューも実装予定も
ミッヂリと内容が詰まってるねえ!

次の四半期の予定を聞いただけでもお腹いっぱいだ。
レベルキャップ解放にロビーワールドに新種族と
2017年は激動の1年になりそうだな。

ほんと斜陽のMMOのどこにこんな力が!? 
運営のこのみなぎるパワーはどこから出てくるんだ。

実際に無限の迷宮の集客力で接続者数は
去年のTOSショック以前くらいまでは回復したし,
これはもしかしたらもしかするかもしれん。
ROの未来は明るい。

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2017.03.26 (Sun)

ラビットパンチコメディ

流花さんのおめ俺をようやく読み終えたよ。
表紙のキャッチーさからすると
美少女たちがキャッキャッウフフするんだろうなー
この歳でそういうノリについていけるかなー
って心配してたんだけど,読み進めていくうちに
こはハーレムラノベなどではあらぬと
伊良子清玄のような顔つきになっていくわしがいた。

変身能力だけで戦っていくオインゴボインゴ兄弟が
主人公の物語というか,あんま書くと読んだときの
衝撃が薄れるだろうからここでは書かない。

ひとつだけいうと,登場人物の真似をして電子レンジで
半熟卵を作ろうとしたら温めすぎて爆発したわ。
わしはイケメンにはなれそうもないな!
(内装をゴシゴシ拭きながら)



3538.jpg
ROではあいかわらずクルクルしている。
たぶんこの調子では来週のラグホで150いくかな。
150になったら時計NM,空中要塞,プロ監獄と
行けるマップがぐんと増えるから楽しみだ。

そしたらもうレベル上げはしなくていいし,
カタリナさんをどうするか。
処分してしまってもいいが,まだやってない職…
ワンダラーとかはカタリナさんがあると輝きそうなのがネ。

中級編でまだやってないのはどれだ。
RK,サラ,修羅にワンダラーか。
WLもレベルを上げきった瞬間に
入院したからノーカンといえばノーカンか。

RKも修羅もあったほうがよさそうだなあ。
修羅に関しては狩り方から装備から
ジェネと一緒になりそうであんまり食指が
伸びないが…なんか違う方向に攻めるか。

しかしスキルツリーを眺めれば眺めるほど身弾天羅で
いいんじゃないでしょうか感が漂ってくるから困る。



そして王だぁランド。
試しに魔王に滅ぼされた土地で始めたらいきなり
魔王軍の四天王が仲魔になるんですがこれは…。
こっちがレベル1なのにレベル20とかあって
ほんとメチャクチャなゲームだな!
だがそれがいい。

勇者育成モードは期限が2年間と区切られているし,
最終的に持ち越せるのは候補生のデータだけだから
途中経過でどれほどイカれてても大した問題には
ならないようになっているようだ。

しかも僻地から中央への移動には時間がかかることを
考えると仲間の強さだけを基準に行動するのが
必ずしも得策ともいえず…うーん面白い。



作った勇者同士を闘技場で戦わせるモードも
あるんだけど,これがまた見ていて楽しい。

往々にして知力特化の魔法キャラが強力なんだけど,
状態異常が決まったり相手がMP切れを起こすまで
粘り切ると前衛職にも勝ちの目が出てくるという。
いいバランスだなー。

バフデバフが強力なのも○。
スキルチャージ!
上段の構え!
竜殺剣!
敵は死ぬ。

勇者育成モードだけでも最適化の余地はいくらでもあるし,
そもそも何が最適なのかがぜんぜん分かってないし,
こいつぁ相当奥が深いゲームだな。

なんでいままでこのゲームの存在を
まったく知らなかったのか…。
わしのアンテナも錆びついたものよ。

というかこのゲーム名前で損してる気がする。
ゾンビ大陸アフリカンくらいもったいない。
名前からくるちゃらんぽらんなイメージに反して
しっかりと作り込まれた良作だよ!

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