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2017.02.18 (Sat)

1から始めるラグナロクオンライン2017(中年編)④

伊豆とGDがテコ入れされるだと!?
ぎゃああああ待ってました!!!
やっぱ一次職といえばGD臨時だよな!!
前衛が耐えて後衛が撃って支援が回復しての
あの興奮がよみがえるのかと思うと!!
たまらねえ。
あーRO続けててよかった。

しかし三次職がスタートラインのいまのROにおいて,
あえて最初の出発点から始めていくあたりに
この調整の本気度が伺えるな。
次は二次職向け,その次は三次職向け
という感じで流れを作っていくってことだろう?
こいつぁ楽しみだな!



そして予告されていたユーザーアンケートもきていたね。
今回はどちらかといえばユーザーの意向調査というよりも
ユーザーのプレイ状況の実情調査という意味合いが
強そうな感じだったけど,なんにせよユーザーの意見を
大規模に吸い上げる機会はめったにないだろうから,
みんなもぜひとも書いて出そうじゃないの。
なんか景品ももらえるらしいぞ。
3/2までだから気をつけてね!



● 9日目

いよいよ今日からは三次職。
強力な範囲攻撃でオレTUEEEするぜええって?

ざーんねんでした!
ここから先はクエスト地獄でーすwwwwww
ざまぁwwwwwww

待って待って。
落ち着いて聞いて。

2日間。
2日間だけクエストがんばろう,な?
そしたら輝かしい未来が待っているから。
いやほんと。



■ Banquet For Heroes(40分~)

最新アップデートの巨大クエスト群だ。
魔王モロクの撃退を祝って催される祝賀会,
その裏で渦巻く権謀術数が云々。

「七王家とユミルの心臓」を本体に,
「ウィグナー家の心の箱」「そのおまけ」
「レベンブルグ家の絆」
「エルンスト王子とゲオルグ家」
「バルター家の調査」
「至極の宴会料理」
そしてデイリークエストとしての
「リハルト家の訓練」を手足とした
タコのようなクエストツリーをイメージしてほしい。

こいつをまとめてクリアしようというのだ!
ぎゃー!

1日1時間のプレイで進める今回の企画だが,
このクエスト群の内容をぜんぶ読み込もうとすれば
余裕で2,3時間はかかる。

わしはすでに一度全文を読んでいるので
今回はクリック連打で終わらせたが,
今後のメインストーリーになる話でもあるので,
初見の人は一度じっくり読むことをオススメしたい。

宴会料理クエストなどはやりとりも面白いし,
会場には見知った顔もいて
うろいているだけでも楽しめるだろう。

・ ほとんどのクエストはエンター連打で進んでいくので
  内容を読まずとも進められることは進められる

・ 七王家とユミルの心臓を進めていくうちに
  派生クエストが登場する
  登場後はどのクエストからクリアしても差し支えない

・ ウィグナー家のクエストは大量のアイテムを
  必要とするため飛ばしたほうが無難

・ 最終目標は七王家とユミルの心臓をクリアして
  新マップ「侵攻されたプロンテラ」へ入場することであり,
  極論すればそれ以外のクエストはスルーしてよい
  ただし,いずれのクエストでも手に入るクリア報酬
  「王家貢献の証」の換金価値が非常に高いため,
  経験値・金銭目的でもクリアする意義はある

・ 君は分厚い教範を使ってもいいし使わなくてもいいが
  じっくり読み込む気なら教範がいくつあっても足りないぞ!

・ プロンテラ中央宮にある冒険者歓迎室は
  各種施設が揃っていて非常に便利
  プロンテラ中央カプラ,ウェルスシティと並んで
  セーブポイントに最適



■ これからのMDについて

三次職になって,すでに戦闘をしただろうか?
したあとなら,あるいはこう思うことがあるかもしれない。
「思ったよりも強くないな」と。

そのとおーり!
いかな念願の範囲攻撃スキルを手に入れたとはいえ,
連続して使えばあっという間にSPは切れるし
多くの敵を一度に倒そうとすると一瞬で沈むし
おまけにASPDまで下がる始末。
装備やレベルが整わないうちはまだまだ頼りない存在なのだ。

そこで,しばらくの間はクリア報酬がドカッともらえるMDを
レベリングの中心に据えたほうがいいだろう。

そして今回は経験値と金をバランスよく
稼いでいくという目標もある。
そういう視点からすると,重要になってくるのが
上で出てきたリハルト家の訓練である。

これは要するに特定のMDのボスを倒すと
さらに金が稼げるというもの。
そのあたりを踏まえて,今後1日1時間という制限の中で
どのようにMDを選んでいくか,改めて見直していきたい。
なお,ここに書いていないものについては後述する。



■ 永劫の戦(中級)

プロの旧剣士ギルドあたりからいけるMD
転生儀と呼ばれるガチャで一獲千金を狙う,
どちらかといえば金銭に特化したダンジョン
いままで紹介しなかったのは,RCで雑魚を
蹴散らせるようになる三次職からが本番だから
コラボ先のLOVAに倣った独特な構成で
道中のミニオンアークを潰して
おかないとボス戦で泣きを見る
近接職にはハワードが脅威だが
再入場が可能なのでゾンビアタックでゴリ押せ
当たりを引けば数十M! いまこそ周回するべき

・ ハワードは風付与EDPでやられる前にやれ!



■ 地下排水路(3点盛)

宝箱や高級武器箱などが出るとはいえ
基本的には経験値を稼ぐダンジョン
エキスパートはビギナーに比べて
雑魚が格段に強くなっている
しかも排水路が閉じるまでの時間が短い!
はっきりいってボスより道中の制限時間のほうが手強い
ためしに風コンバーターとEDPを
使いながら猫カタールでRCしてみよう
沸きに潰されるようならまだくるのは早い
倒せるようなら延々粘って経験値稼ぎしてもいい
毒瓶代が払えるなら…

・ 3点盛なら水鎧,6点盛なら風鎧がいい



■ サラの記憶

三次転職直後はこれが狩りの大黒柱になる
一発逆転はないが料理は安定した収入
時間が許す限り雑魚も倒していこう
初心者赤ぽを1000個↑持ち込めばサラパパも倒せる



■ ゲフェン魔法大会

6試合目のブルート・ハゼを倒すところまでやろう
裏切り者とレクイエムローブさえあればなんとかなる
5,6試合目は毒瓶が必要になってくるかもしれないが余裕でペイできる

・ ブルート・ハゼは念属性なので適当なコンバータを持っていこう



■ 魔神の塔

第一部だけ手早く回して経験値回収
難易度が低く確実にクリアできるのが嬉しい



■ 飛行船襲撃

大本命
暴走ペルロックを倒せば
王家貢献の証が20個!
命に換えても倒せ!
暴走船長はHPが減ると
ソウルブレイカーを撃ってくる
20000↑のダメージで即死確実
3秒くらい詠唱してたらそれなので
マップ左の甲板上まで急いで逃げるべし
気を急いて戻るとまだ詠唱が終わってない→
突然の死という悲劇がまれによくある
たとえEDPの最中であろうとも余裕をもって待とう
本音をいえば後衛で行きたいFWが厄介過ぎる



ぶっちゃけ,その気になれば1時間でも全部回れると思う。
だから,1日1時間プレイにあたって真に検討すべきは
「サラの記憶の道中の雑魚をぜんぶ倒していくか」
「地下排水路の雑魚で粘るか」
という点になろう。

倒せばかなりの経験値と金になるが,
その分時間もかかる。
その辺の兼ね合いだね。

あるいは行き先をいくつか落としてもいい。
永劫の戦(中級)は再挑戦が可能なだけあって
(ボスのハワードだけが突出して)難易度が高く,
100代110代あたりでは相当死にまくるだろうから,
そういうのがイヤなら逆にサラの記憶と
地下排水路で粘ってもいいかも。



● 10日目

そんなわけで今日もクエストだ。
プロンテラ中央カプラの復帰地点のすぐ右下から
楽園団という施設にいけるから,そこから開始。

なお,楽園団ではみんなが大好きなMD
「悪夢のジターバグ」にいけるが,
ソロで挑むのはまだ厳しい。

一方で,メロディージャックから
受注できる討伐依頼もなかなか旨い。

前提クエストがクッソ長いので今回は割愛するが,
「名もなき島」「フレイア大神殿」の討伐ならば
新規のソロキャラでもなんとかなるだろう。



■ ファンタスマゴリカ(15分)
■ 地下遺跡アドベンチャー(15分)


ファンタスマゴリカ地下遺跡アドベンチャー
ジュピロスをさらに降った先にある
ウェルスシティを舞台にしたクエストだ。
2つは微妙に関連しているので,
同時進行して一気にクリアしてしまおう。

なお,ウェルスシティでは町中で
納品クエストが受けられたりする。
そういう意味でも拠点にもってこいだ。

・ 古い鉄板,空きビン,ビーフトーストはここで使う

・ 分厚い教範ゴー!

・ またもやクローキングが大活躍
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▲シーフ系以外ではレクイエムセットで
 使えるようになるハイディングで乗り切ろう



■ 突撃モンスターハウス(30分)

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戦場でそっとささやかれた一言。
それはいったい誰に向けられたものだったのか。
すべては謎に包まれたままである。



上の会話を見て何か感じなかっただろうか?
3497.jpg
そう,ろくさんが生きていたんだよ!!!!
やったー!!!

なんかね,寒いと冬眠しちゃんだって。
春になったら動き出すらしいから
みんなも安心してほしい。



● 11日目

おう,それじゃあMDオンラインの始まりじゃい。



■ 飛行船襲撃
■ 魔神の塔
■ ゲフェン魔法大会
■ サラの記憶
■ 地下排水路(3点盛)
■ 永劫の戦(中級)

どうだいみんなもクリアできたかい。
先にクリア時間がほぼ固定されている
ものからやって,最後にサラの記憶と
地下排水路で時間調整するといいかもしれないな。

しかし雑魚狩りで粘るにはSPをなんとかしないといけない。
EDPだけですらSPを100も消費するのに,そのうえRCで
クルクルしてたら自然回復がいくらあっても足りんわ。

というわけで諸君,装備を買おう。
この2日間で王家貢献の証と
古びた燃料タンクがかなり貯まったろう?
全部売ろう。

SP回復剤がほしいならMHの景品で
もらえるオレンジもいい。
いつでも大量に確保できる。



3498.jpg
3499.jpg
これで新たな世界が開けるかどうかは次回のお楽しみ。
つづく。

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2017.02.15 (Wed)

1から始めるラグナロクオンライン2017(中年編)③

とうとうオーラ専用のハイエンドコンテンツ
「夢幻の迷宮」が実装されたね。

その余波でMHはガラガラだし
ふつうのMDに入るにも5分も10分も
待たされるところを見るだに大人気なのかな。
思った以上に現役オーラユーザーがいるんだね。
これはゲームの活性化に一役買うかもしれん。

実際待機人数がどれくらいか知りたいんだけど,
わしのROは待機数のパネルがどっかに
吹っ飛んだまま戻ってこなくなっちゃったんだわ。
だからMDに入るときも勘でクリックしてるという。
いやーまいったまいった。



● 6日目

■ アルデバラン時計塔地上 3F(10分)

ここもあいかわらずアラームがうろついているので,
クローキング,エンチャントポイズン,カタール修練を
マックスで取れるくらいまで稼がせてもらおう。
あとはカタール研究さえ取れば残りのスキルはなんでもいい。

81レベル以上になりそうだったら,
またプロの闇魔術師のお世話になろう。



■ オークの記憶(15分)

もうそろそろクリアできるようになったんじゃないか?
オークヒーローに初手で速度減少されたら,
世界樹のほこりを使うか効果が切れるまで逃げ回るかしよう。
金が余ってるなら速度増加が使えるようになる
冒険者のリュックを買ってもいい。



■ 異世界(10分)

異世界クエストはいまとなっては
それほどの旨味はないものの,
他の重要なクエストの前提になっているので
いまのうちにクリアしておく。

・ ゼロピー300,エメラルド,ルビーはここで使う

・ リヒタルゼンのレッケンベル前をセーブポイントにして,
  缶詰とマラン転送を利用しまくると楽に進められる



■ 地下排水路ビギナー
■ 真昼の弦月
■ 飛行船襲撃


好きなのを選んで残り時間の分だけ狩ろう。
地下排水路ビギナーは今回こそ
雑魚で粘ってもいいかもしれない。



● 7日目

■ ブラジリスクエスト群(20分)

万能マラン転送でブラジリスへ飛び,
トイレのオバケガラナ幸運の睡蓮
同時進行しながら一気にクリアする。

・ クエストで必要になるバナナ20,アサイー10,
  ココナッツ5はこの街で売っている
  (ホテルの左下あたりの商人)

・ 当然ここは分厚い教範



■ ゲフェン魔法大会(10分)

今回はフェモンまでを倒した。
風鎧,裏切り者,EDPがあれば第6回戦まで勝てるかも?

・ ゲフェンコインはジョブ経験値に全ツッパする



■ 飛行船襲撃(10分)

クリアする必要はまったくなかったが,
目の前を通りがかったのでなんとなく。

ここもインバーススケイルとEDPがあれば
暴走船長を倒せたかもしれないが,
詳しい説明は三次職後にする。



■ 魔神の塔(5分)

魔神の塔も時の通路奥深くにあるMD。
タナトスタワーが舞台の第一部,
モロクが舞台の第二部という
二部構成になっている。

第二部のボス魔神の巨影は三次職でも苦戦する上
戦闘中に面倒なギミックまであるので基本的に放置し,
第一部をクリアして宝箱を開けたところまでで外に出るようにする。

・ 道中の魔神の影には退魔神武器やインバーススケイルが有効

・ ダークサンダーが痛いので闇鎧があるといいが,
  なくてもなんとかなるレベル
  できることならいまは闇鎧なしでしのいで,
  三次職になったらサバフのクロースあたりに
  バースリーCを挿すのがいいかもしれない

・ 宝箱からは退魔神武器が入手できる
  自分で装備できる短剣とカタールは
  過剰精錬して+9を目指すといい
  装備できない武器は売ろう



■ サラの記憶(5分)

2015年にはもっとも作成されたMDとして
エイプリルフールイベントでネタにされたほど
ユーザーに親しまれている金策MD,サラの記憶
転生時代にはジョブ経験値が稼げるMDとしても優秀だ。

フェイヨンの兵士→キャラクター→サラの順番に
追いかけっこをするのが基本的な内容で,
モブがポップする範囲を避けながら
サラを回収するように動けば3分で終わる。

反対にわざとモブをポップさせてぜんぶ倒していけば
大量の料理が手に入って1周300k~400kz程度の稼ぎになる。
ただし,こちらは大量のモブが一気に沸くので
範囲攻撃スキルを持つ三次職になってからがいいだろう。

ボスの大長老アイリンも攻撃力は高いものの
スキルを使ってこないので,裏切り者と
EDPが揃っていれば勝てないこともないが,
今日のところはジョブ経験値の確実な入手を
優先して「説得する」を選ぼう。

・ 具体的な攻略方法はググるべし

・ 今日から道中のモブを倒したいという人へ
  料理は重いので,重量90%超えで
  身動きが取れなくならないように注意



● 8日目

■ 魔神の塔(5分)

上に書いたとおりの時間で進めていれば,
まだ昨日の分厚い教範が残っているはずだ。
切れる前に第一部をクリアすれば
無事ジョブ70になるだろう。

すでに教範が切れているという人は
はじめからサラの記憶にいってもいいし,
ゲフェン魔法大会に飛行船襲撃に云々カンヌン…
これまでいった狩場を総動員してジョブ70にしよう。



■ 転職(15分)

ギロチンクロスへの転職場所はモロク地下の酒場。
保安区域がどうたらこうたらで4分しか
入れない別室があったあの酒場である。

3492.jpg
ステータスについて。
三次職になると130までパラメーターを振れるようになるが,
100以降は必要ステータスポイントが激増するので,
一芸に特化したキャラクターよりもすべてのステータスを
バランスよく振っていったキャラクターのほうが
往々にして使い勝手がいいようだ。

時空ブーツなど,特化ステータスによって真価を発揮し,
キャラクターの強さを激変させるような装備品も存在するが,
その手の装備品はたいてい高価(な課金装備)で
高レベルでないと使いこなせないものも多い…
要するに金もなくレベルも低いファーストキャラで
いきなり狙っていくのはかなりの困難を伴うだろう。

したがって,ギロチンクロスならばまずSTR100,AGI100,
DEX50~70を達成後,サブステータスとしてVIT,INT,LUKを
50前後まで振るのを目標に進めてはどうかな。
そこから自分の狩りのスタイルに合わせて
気に入ったステータスを伸ばしてみよう。

スキルは最低限これだけ取っていれば問題ない。
メテオアサルトとソウルブレイカーは好きな方を取ろう。
よほどの上級ユーザーでなければどちらも使うことはない。

・ 転職後はペノメナでも狩ってローリングカッターくらいは覚えておく



■ 突撃モンスターハウス(30分)

ああ,ようやっと他のユーザーと顔を会わせる時間がきたよ。
延々MD回してると何のゲームしてるんだか分からなくなる。

三次職になったら中級,上級に顔を出してもいいだろう。
が,中級はともかく上級では,三次職といえども転職直後の
貧乏ギロチンではなにもやれることがないかもしれないが。



■ 買い物

転職に伴い,装備できるアイテムがぐっと増える。
比較的手に入りやすそうなものを中心にピックアップ
していくので折を見て揃えていってほしい。



・ 古い鉄板30,空きビン2,ビーフトースト1
  これはクエストですぐに使うので必ず入手しよう
  古い鉄板はアインベフ鉱山ダンジョンのやかんが
  持っているので自力で取りに行ってもいい
  ビーフトーストは異世界のモーラという街で売っている
  ポタを募集して飛ばしてもらうのも手



・ 辛口焼餃子1,グリーンサラダ1
  これもクエストで使う
  いずれもサラの記憶にいる凶暴な警備犬が落とす
  手に入ったら店売りしないようにしよう



・ カビの粉1,聖水,オレンジ1,アルコール1, きれいな砂1,レモン1,
  ハーブの味つきカルビ1,しおれないバラ2,海涙石2

  これもクエストで使う…のだが
  ぶっちゃけ面倒だし集めなくていい
  たまたま手に入ったらいいなくらい
  書いてるわし自身集める気はない



・ 裏切り者[1]
  これにサイドワインダーCを刺して
  マランエンチャントで強化すれば
  レベリングには困らなくなる
  バリオと侵攻プロという二大効率狩場をカバー



・ インバーススケイル[2]
  最初はパッシブ用にサイドワインダー+サンタポリン,
  次にRC用にハンターフライ*2を用意すれば
  幅広い局面に対応できる



・ 錐[1]
  ブースター用短剣(マインゴーシュ[4]とか)
  すべてのスロットに挿すラーヴァゴーレムC

  このセットが揃えばノーグ1Fでオーラまで籠もれる
  費用対効果バツグン,現状ぶっちぎりに有用なセット



・ 退魔神のカタール
  最初は+7,金が貯まったら+9を手に入れたい
  +9は15~20Mするが余裕でペイできる



・ カボチャヘッド[1]
  いつだかのイベントで配られていた期間限定装備
  頭上中下段を使ってしまうが安価で最大
  ASPD+10%その他の効果が得られるのは大きい
  これにミストケースCを刺してルイーゼの靴と
  併用すればしばらくは回復剤に気を使わずに済む



・ タコ帽子[1]
  おいしい魚がさらにおいしくなる逸品
  +7が手に入れば通常いける範囲では
  回復量に困ることはなくなる
  魚自体が比較的高めなので出費に注意か



・ フェイスワームの卵殻[1]
  同名のボスへの特攻は
  庶民にはどうでもいいのだが,
  HIT+20,これが単純に強い
  レンタルひよこ亡き後はとりあえず
  これを被せておいてもいいかも
  見た目は最悪,衣装必須



・ 柴犬帽(黒)[1]
  忠節の首輪[1]

  一定時間アトロスに変身してATKを上げられるセット装備
  +4では発動率は1%くらいらしいがATK+150と超性能
  変身時SPを消耗していくので使いこなすにはSP管理も必要
  手数で押す高ASPD型に有効か



・ 空飛ぶガラパゴ
  ガラパゴカード

  本来は鷹師用の装備だが,それ以外のキャラでも
  ジュースの回復量が激増するのでとても有用
  ただしジュースを大量に確保することを考えると
  自前でジェネを作ることも視野に入れないといけない



・ サバフのクロース[1]
  たまにメテオアサルトが出て楽しい
  本来はセット装備だが単体運用も可能だし
  やたらと安いのでこれで闇鎧を作ってもいいかも



・ ヴァルキリーアーマー[1]
  実装からかなりの年月が経っているが
  破壊耐性とスタン耐性という優れた特殊能力のおかげで
  いまだにオンリーワンの立ち位置を維持し続けている
  ヴァルキリーローブ[1]という廉価版も出回っている



・ アンティマジックスーツ[1]
  身体強化リング[1]

  こちらも安価でありながら物理ダメ+5%に
  ASPD+5%となかなかに優秀なセット効果を持つ
  バリオなど着たきりでいられる一般フィールドで使えそう



・ ドラゴンベスト[1]
  ドラゴンのマント[1]

  AGIとFLEEが上がるブリランセットの上位互換装備
  こっちのほうが重いので完全上位ともいえないが…
  体と肩のセットにはエクセリオン装備という
  超強力なライバルがいるうえ,FLEEが上がるのは
  嬉しいがそれだけ上げてもねえというご時世でもあり
  うーんこの



・ レクイエムスーツ
  レクイエムローブ
  レクイエムマント
  レクイエムブーツ

  呪いの剣士の報酬でもらえる装備
  HP増強効果までついた火/風鎧
  体,肩,靴のセットで装備すれば
  凍結耐性にハイドとサイトまで使えるようになる
  生体上層入門用に最適であるのみならず
  悪夢のジターバグや地下排水路などのMDでも大活躍
  どんなキャラだろうと絶対に手に入れよう



・ エクセリオンスーツ
  エクセリオンウィング
  エクセリオンレッグ

  エクセリオンシリーズは古代都市
  ウェルスシティで発掘されたハイテク装備群
  ASPDを上げたり属性耐性を上げたり
  様々な効果をユーザーが自由に付与できる
  カスタマイズ性の高さが売り
  ライオットチップ[1]という高額外付部品を
  つけるとさらに強くなる,キングオブ有能
  あまりに有能すぎて現在のROはエクセリオンを
  中心に回っているといっても過言ではない
  なおエクセリオンはゲーム内装備の最後の砦だと
  思われていたのに,レッグだけ課金装備で
  出してきたのでユーザーにメチャクチャ叩かれた




・ バースリーカード
  かつてほどの万能性はないが
  今でもピンポイントに有用なカード
  さしあたって呪いの剣士で必要になってくる
  サバフなりV鎧なりとにかく1つは作っておこう



・ スカイデリーターカード
  グラウンドデリーターカード

  それぞれ敵撃破時にHPとSPを一定量回復
  自然回復はなくなるが重量50%以上でも回復するのが強み
  格下の雑魚相手には役立つが敵の攻撃も痛い昨今,
  どこまでこれらを使っていられるか?
  ルシウス火山の激しさ[1]など属性鎧に刺して
  マップごとの特化鎧として使う方法もある



・ 時空ブーツ
  いろいろな種類があるがギロチンクロスに
  役立ちそうなのは力,俊敏,幸運
  ステータスを特化させる必要がある分,効果は素晴らしい
  スロットも開けられる
  廃人のみなさんは強力なエンチャントをつけるために
  日々散財を繰り返しているが,カタギは加わってはならない



・ 古びたサンダル[1]
  実際にアイテムの説明を読んだほうが早いのだが
  いわゆるソウルゲイン系のカードと組み合わせることで
  ATK増加や敵撃破時にHPSP回復効果をもたらす
  冷たい氷柱のカタール[3]にディアボリック,ネレイド,
  ゾンビマスターを刺してFD5でRC狩りをするにはいいかも



・ 血塗られた鉄球
  足鎖

  ATKが+50されるがクッソ重い
  どちらかといえばスキル狩用
  回復剤を積まないスタイルの初級修羅などにもオススメ



・ [LOVA]キマカード
  重量50%以上でも発動するSPリジェネ効果
  EDPの消費SPくらいは賄える
  10枚集めると真化してメチャクチャな量を
  回復させるようになるが,1枚でもかなり有用
  そしてただのキマCなら序盤でも買える
  挿す候補はルイーゼの靴[1]か力/俊敏時空[1],
  古びたサンダル[1]あたり



・ [LOVA]ルールーカード
  キマと同じくこちらはHPが回復する
  レベル100で10秒ごとにHP250回復
  ゾンビスローターCよりはましかもしれないが…



・ 盗賊の指輪
  生体2がテコ入れされた副作用として
  捨て値でばらまかれることになったアクセサリ
  ステータスの縛りはあるがあらゆるパラメータを
  まんべんなく上げられる
  特に育成途中に不足しがちなHITを底上げできるのが強み



・ 城下町の地図
  新パッチで実装されたが早くも暴落しているアクセサリ
  物理ダメ+2%,ASPD+3%と単品でも強いが
  エンチャントでさらに強化可能
  何もつけるものがなければとりあえずこれを



・ 優しい心[1]
  HP+500,10秒毎にHP300回復という
  防御方面に秀でたアクセサリ
  エクセリオンに< C-Life >つけまくって
  ルールーCと優しい心*2をかき集めれば
  格安装備でも10秒毎にHP+1500くらいはいくかも
  試してみる?



・ 銀細工のブレスレット[1]
  スペルブレイカー5レベルが使用できるアクセサリ
  同スキルは詠唱を潰した際にMAXHP*5%のダメージを
  与えられるので,ゲフェン魔法大会なんかでは
  これを連打しているだけで完封できる相手も出てくる



・ ヒールイヤリング
  テレポートイヤリング

  120レベルになればMD「フェンリルとサラ」で
  ほぼ自動的に手に入る
  効果は名前のとおり



・ 幻影の刻印
  永劫の戦(通称LOVAコラボD)で手に入るアクセサリ
  マナの欠片と呼ばれるアイテムとガッチャンコすることで
  特定の属性のモブにダメ+10%という強力な効果を持つ
  2個つければ+20%!
  FD5・ノーグ1なら紅蓮,バリオ・ホールなら黄昏,
  地下排水路・伊豆なら真鍮と属性が偏ったマップで大活躍



・ スノウアーカード
  アイスの回復量がメッチャ上がる
  パーティプレイ華やかなりしころはこれを持っていないと
  前衛扱いされなかったというくらいのいわくつきの品
  これの導入運用に頭を悩ませるくらいになったらここはもう卒業だ
  自分の足で自分だけの道を歩いていってほしい



いきなり大量のアイテムが出てきて
頭をクラクラさせつつも,つづく。

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2017.02.12 (Sun)

1から始めるラグナロクオンライン2017(中年編)②

● 3日目

■ オークの記憶(15分)

80レベルでいるうちに稼いでおこう。



■ 突撃モンスターハウス(30分)

金曜日のMHは22:45登録,23:00開始である。
ポイントはどんどん宝箱にして換金するか,
裏切り者が売っていない場合はここで入手してもよい。

3487.jpg
3488.jpg
腰痛に笑う者は腰痛に泣くぞ。



少し時間が余ってるけど,今日はもう寝る。
最近金曜になると一週間の疲れが
まとまって出るのか夜すぐ眠くなって困る。
MHの開始時間も早めてくれないかなー(チラッチラッ



● 4日目

■ オークの記憶(15分)

またオークの記憶やるのかよ!
って思うじゃない?

このMD,慣れるまではオークヒーローに
けっこうやられちゃうと思うんだよね。
だけど,3回も挑戦すれば1回くらいは
クリアできるんじゃないかって,そういうことさ。
序盤で2~3Mの資金が手に入るとぜんぜん違ってくるし。
でも飽きたら飛ばしていいぞ!



終わったらまた缶詰でマラン島に飛んで。



■ 猫達の定期集会(10分)

・ リンク先の14番以降をクリア
  ここでおいしいゼリー30個が必要になる
  準備はできているか?

・ いまこそ分厚い教範を使うときだ!

・ このクエストをクリア後,船上にいる猫に話しかけると
  いろいろな街に転送してもらえる,めっちゃ便利



■ マラン島の亀裂修復
■ 新鮮な実探し
■ 地下排水路ビギナー(3つあわせて10分)


猫達の定期集会をクリアすると,同クエスト内の
マラン島の亀裂修復と新鮮な実探しが
デイリークエストとして受注できるようになる。
どちらも一瞬で終わる上に序盤としては
そこそこの経験値がもらえるので,
暇があったらやってみるといいだろう。

地下排水路ビギナーは前回書いたとおり
雑魚戦で延々粘ることもできるが,
教範が残っているうちにやりたいことがあるので
今回もさっさとクリアしてしまおう。

これらが終わったらさっそくマラン転送で
アルナベルツのラヘルに飛ぶ。



■ 真昼の弦月(10分)

真昼の弦月もソロ専用のMDだ。
ラヘルのマップ中央右あたり(マランから飛んですぐ右)に
ニルエンがいるので,話しかけて「夢の中」を選択して開始。

・ 教皇がやられるとゲームオーバーになるが,
  低難易度の「夢の中」ではまずそんな事態にはならないので
  常時クローキングで教皇も雑魚をスルーして先に進んでいくべし
3489.jpg
▲交戦を避けながら進む必要があるMDやクエストでは
 シーフ系列は圧倒的に使いやすい
 
・ 万が一失敗してもこのMDはクリアできるまで再挑戦できる
  (パーティを作り直す必要あり)



ここでふたたび缶詰を使ってマラン島に戻り,
復帰地点のすぐ上にいる猫に話しかけて
時の通路へさらに飛ぶ。

この先は本格的な戦闘が待っている。
準備を整えよう。



3490.jpg
85レベルでレベルアップボックスから出る
ひよこちゃんは短剣以外の武器でも
ダブルアタックが出るという強装備。
レンタル品なので2週間経つと消えてしまうが,
その間は存分に有効活用しよう。

R化後のROでは武器のサイズ補正は極めて大きく,
中型,大型に弱い短剣は(錐を除いて)
苦戦を強いられているのが現状だ。

したがって,今後少なくともトライアル期間中は
ひよこ+カタールを基軸に運用していくことになる。

盗賊の指輪は捨て値で売られていたので
買ったが,別になくても問題はない。
ただ,色々なパラメータを補助してくれるので便利ではある。

上記は盗賊の指輪を前提としたステータスなので,
モリガンのペンダントを使い続けるなら
STRとAGIをもう少し抑えてDEXに10~20振ってもいいだろう。



■ 飛行船襲撃(10分)

飛行船襲撃は時の通路の奥まったところにあるソロ専用MD。
難易度や報酬は地下排水路ビギナーと大差ないが,
今後通うことになるのでいまのうちに慣れておこう。

・ 出現するモブはすべて大型なので短剣では辛い戦いになる
  ひよこ+カタールが使える85レベル以降にいく方がいい

・ 最後の選択肢では怒りの船長を選んで戦う

・ 手に入った装備品はどんどん精錬
  +4か+5あたりで売ってしまうのがよい



■ ゲフェン魔法大会(10分)

ゲフェン魔法大会も時の通路にあるソロ専用(略
1vs1で過去の達人と戦うという天下一武道会的なコンテンツ。
猫短剣二刀流のアサシンでも3回戦までは勝てるだろう。
それ以降は三次職になった時のお楽しみにして,
いまはせいぜい4回戦が終わったら棄権しよう。

・ ゲフェンコインはベース経験値に全ツッパする



● 5日目

■ ゲフェン魔法大会(5分)

手際よく進めていれば,
昨日の教範がまだ残っているはず。

2周目以降は敵の登場シーンを
カットできるので多少は時間短縮になる。



■ アルデバラン時計塔地下 3F(15分)

最後の最後になってようやく一般フィールドの狩りに戻る。
ここにはあいかわらずペノメナが生息していて,
しかもいまでは破格の経験値になっている。
無心になって狩ろう。
3491.jpg
▲ポイズンリアクトさんの一世一代の晴れ舞台

・ 面倒なら分厚い教範やオルレアンのフルコースを使ってもいい
  ただし,教範を使うと転生後にオークの記憶にいくのが難しくなる

・ MDでいいやという人は,昨日行った
  真昼の弦月や飛行船襲撃を利用してもいい
  地下排水路ビギナーだけはこの後使うのでダメ



99レベルになったらアカデミーに戻り,
最後のレベルアップボックスを回収する。

95レベルの属性鎧は地以外ならどれも有用だが,
火と風は安価で強力な鎧が出回っているので
水を選んでもいいかもしれない。

97レベルの盾と98レベルの肩は
売るだけなのでなにを選んでもよい。

ここまでもらったら倉庫にいって重量を0にし,
最後に卒業証書をもらってジュノーに転送してもらう。



■ 転生(10分)

昔は転生費用を払うのも一苦労だったけど,
いまでは卒業証書のおかげで無料になった。

地下の迷路も面倒だったけど,こちらもたいへん簡単に! 
十字路では左下,T字路では右下に進めばハイ終わり。

しかも!
転生後にヴァルキリー様がベースとジョブを10まで
上げてくれるので,倉庫すら開けられずに苦労した
転生ノビの時代もなくなりました!!!!

便利な世の中になったもんだ。

・ 転生直前にHSPを使っておくとその後が少し楽



■ 転生一次職(30分)

・ モロクで転職したらそのままピラミッド1Fで
  ダブルアタック10を取るまでスネイクを狩る

・ その辺の露店でHP増強ポーション(大)を2つ,
  風コンバーターを10枚買って,1周目と同じく
  伊豆Dの1Fで40レベルまで上げる
  面倒ならここでオルレアンのフルコースを使うのもいい

・ マラン島に飛んで,鉄人料理長ニャスの伝説
  マラン島ニャドベンチャーマラン島の亀裂修復
  新鮮な実探しを流れるようにクリア
  穀物と淡白なソースはここで使う

・ とどめに地下排水路ビギナーでジョブ50
  猫装備は地下排水路の敵に特攻なので忘れずに装備
  火力やHPに不安があるなら,ここでも
  HP増強Pと風コンバーターを使うといい
  転生後もオークの記憶にいく気なら
  雑魚で粘らずにストレートにクリアすべし

・ 上位二次職への転職場所はヴァルキリー神殿
  (転生時に立ち寄ったジュノーの本の先)



転生一次職はかなりタイトなスケジュールになるだろう。
これを30分で突破できたらキミは立派なマランマスターだ!



つづく。

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2017.02.09 (Thu)

1から始めるラグナロクオンライン2017(中年編)①

さてと。
戻ってこいやと声をかけたからにはそれに
ふさわしい導線も用意しておかないといけないな。
というわけでまた久しぶりに1からの育成方法を書くとしよう。



ただし,今回はこれまでとはひとつだけ違う点がある。
それはわしが腰に爆弾を抱えているということだ。
違った,いや違ってはいないがそういうことではない。

要するに現在人は忙しいということだ。
中年になれば体力も落ちる。
1から始めても2週間で130余裕です~^^
とかなんとかいっても1日2時間も3時間も
プレイしているならそりゃできて当たり前でしょうよ。
そういうのを「参考」として書いてもしょうがない。

だから,今回は変形した…もとい変化した
ライフスタイルに適した形でのプレイングを提供する。
具体的にいうと1日1時間しかプレイしない

高橋名人の教えを守りつつ,どこまで戦えるか。
これこそが(おそらくは中高年となった)
復帰者にふさわしい情報といえよう。



● はじめに

・ ここの情報は,「ある程度ROに慣れた復帰者が」「新規に」
  「ソロプレイを中心として」遊ぶことを想定して書いている。
  完全新規ユーザーにとっても無益ではなかろうが,
  どうせなら最初くらいは自分でやりたいようにならないか。

・ したがって大まかな導線しか示さない。
  個別の情報については他の専門サイトに譲る。
  ROクエスト案内所の併用は必須,
  転職情報などは各職のwikiを参照されたい。

・ 可能であれば水曜から開始するとよい
  (今回はそれを前提として進める)
  序盤の貴重な金策手段である突撃モンスターハウスという
  イベントが毎週水・金に実施されているからだ。

・ 使用キャラクターはアサシンとした。
  後衛魔職を除けばどのキャラでもそれほど差はないが,
  転職試験が容易なのと一部クエストではクローキングが有用なため。

・ 経験値と金をバランスよく稼いでいくぞ。



● 1日目

■ 誕生~一次職(30分)

分からないことがあればこちらを参照しよう。

・ キャラクター作成後,目の前のファラに話しかけてアカデミーに飛ぶ
  (初心者修練場は閉鎖された!)

・ アカデミーの最初の部屋にいるNPC全員に話しかけて
  レベルアップボックスを回収しつつレベル上げ

・ もらった分厚い教範はまだ使ってはならない

・ フェイに転送してもらってシーフに転職

・ [衣装]ビギナー帽を装備した状態で応急手当を使用し,アカデミーに帰還
  (99レベルになるまではこの方法を多用する)

・ 教室棟ホールにいるルーンから「気になるあの子①」を受任
  ホールの右上からいける売店でミルクを買い,
  同じくホールにいるヘイムの転送を使って依頼をクリア

・ 報酬のイグ葉を売ってスピードポーション1,ハエの羽50,プラコン7を購入
  ナイフを+7まで精錬する

・ ホール上部からいける実習室でリカバリープレートを使い風付与

・ 同じくホールからタールの転送で伊豆へ,そのままバイラン島へ移動

・ 伊豆D1Fで40レベルまで上げる
  懐かしのBGMに癒やされよう

・ 勝手が分かっている人間なら伊豆の代わりに
  LOVAコラボDで上げるのもいい

・ ステータスはSTR20→DEX20→AGI15→STR48→残りAGIの順に上げる

・ アカデミーに戻り,ホールにいる猫に話しかけてマラン島に飛ぶ

・ ニャンゲーマーズクエストをクリア

・ 島の中央付近にいる商人から猫短剣・鯵を購入

・ 同じくマラン島で猫達の定期集会をリンク先の13番まで進める(これでジョブ50)

・ ステータスはSTR72→DEX30→残りAGIの順に上げる

・ スキルはダブルアタック10→回避力向上10→
  インベナム8→解毒1→ハイド10の順に上げる

・ アカデミーに戻り,レベルアップボックスを
  開けまくってスヌスからアイテムを回収
  65レベルの選択肢ではヘルモーズセット②をもらう
  いまやオーディンの祝福などはただでもらえる時代になってしまった
  時の流れは残酷だ

・ ジャマハダルなどは売って路銀にする
  スティレットは+6まで精錬しておく



■ 突撃モンスターハウス(30分)

3484.jpg
MHは大規模PvEイベントで,現在のROでは唯一といってよい
「カタギでも参加できるMMOらしいコンテンツ」である。
どこに行って何をすればいいのかはそのへんの人に聞くように。

・ 21:45に登録(ブレイザブリクでは初級A1がオススメ)

・ 22:00に開始

・ 22:15に終了

・ 獲得した突撃ポイントでモリガンのペンダント2個を購入
  残りは宝箱にして換金

・ 体力が余っているならクリア後に
  別キャラクターで他の会場に参加するのもいい



● 2日目

■ 露店用商人の作成(30分)

商人の作成方法も基本的に1日目のシーフと同じ。
ただし,以下の点で異なる。

・ 商人の育成時には最初から分厚い教範を使ってよい

・ シーフで買った+7ナイフ,+6スティレット,ハエの羽などは使い回す

・ アカデミーの実習室で12レベルまで上げて
  スティレットに風付与してから伊豆にいくと捗る

・ 完全に露店用と割り切るならニャンゲーマーズクリア以降はやる必要なし
  猫短剣は二刀流で使うので商人でも買っておく

・ OC10,DC10,プッシュカート10に露店開設を取って完成



■ 買い物

さしあたって三次職になるまでに
必要となりそうなものをピックアップしておく。
手持ちに合わせて適宜買い揃えていくべし。

なお,回復剤はアカデミーのスヌスから
もらえる初心者赤ポーションで十分。
1時間に1回もらえるので,毎日ログイン直後と
ログアウト直前にもらっておこう。

・ HSP,蝶,ハエ,濃縮サラマインなどの雑貨

・ 裏切り者
  初級アサシンの神器
  s1ならマランエンチャントでさらに強化できるのでなおよい

・ インバーススケイル
  投げ売りされているs0のものでいい

・ ブリーフ,ランニングシャツ
  全職オススメの初級装備
  最近は売ってないかもしれない
  買えるまで粘るほどのものでもない

・ おいしいゼリー30個
  後述の地下排水路でも手に入るが,買い取りしたほうが早い

・ 穀物10個,淡白なソース1個
  穀物はウンバラ,ソースはプロで売っている

・ ゼロピー300個,エメラルド1個,ルビー1個
  宝石はモロクで売っている,後述のゲフェン魔法大会でも入手可



ここでふたたびシーフに戻る。



■ 転職試験(10分)

これくらいは覚えてるだろ!
穴に落ちなさんなよ!

転職したらプロに戻って中央カプラすぐ左にいる
闇魔術師に話しかけ,ベース経験値を0にしておく。

3485.jpg
これでベース77の0%になっているはず。

その後,マラン島で手に入る缶詰を使ってマラン島に戻る。



■ マランエンチャント

一部装備品を強化できるガチャである。
マラン島の中央右あたりにいる猫に話しかけるとできる。

・ 遠距離攻撃系を選択し,猫短剣2本にまんべんなく
  AGIをエンチャントする(まで続ける)

・ 裏切り者[1]が入手できたらそれも強化

・ 強化にはクエストで入手したマラン・Aコインを使用する
  金に余裕があるなら海神の怒りを買えば
  より強力なエンチャントもつけられる



■ 地下排水路(5分)

地下排水路はマラン島にあるダンジョン。
それも近年のMMORPGで猛威を振るう
インスタンスダンジョンである。
(ROではメモリアルダンジョン,MDと呼ぶ)
どうやって進めるのかはそのへんの人に(略

・ 難易度はビギナーを選択

・ 出てくる雑魚を倒す→光ってる排水路をクリックして掃除→
  5回繰り返すとボスが出てくるので倒す→クリア

・ 掃除中は移動したりスキル・アイテムを使ってはならない
  敵からダメージをもらうと詠唱中断されるのでこれも注意

・ 雑魚を倒したあと排水路をクリックせず,
  わざと失敗扱いにすることで雑魚と
  戦い続けることもできるが,クリア時点で
  81レベル以上になっていると後述の
  オークの記憶ができなくなってしまうので注意
  慣れていないならすぐにクリアしたほうがよい
  (いちおう,ボスが出てくる時点で
  78レベルの50%以下くらいならセーフ)

・ 地下排水路ビギナーは複数メンバーで挑むと
  クリア報酬の経験値が増えるのだが,その場合も
  81レベル以上になる可能性が出てくるので注意

・ 当然,教範も使いなさんなよ!

・ ステータスはひたすらAGIを上げる

・ スキルは右手修練→左手修練→エンチャントポイズン→
  クローキング→カタール研究→あとは適当



■ オークの記憶(15分)

オークの記憶はゲフェンフィールド10(OD前)にある
30~80レベルしか入れないMDで金が異常に稼げる。
いままで面倒なことを言ってきたのはすべて
このMDに入れるようにするためだったのだ。

ここを回している人はみんな必死で
聞いても答えてくれないだろうから(偏見)
クリア方法は各自動画でも検索すべし。

3486.jpg
▲オークの記憶挑戦時のステータス

・ レベルアップボックスでもらったオルレアンのフルコースを使用

・ 万能薬必須

・ 道中の雑魚はクローキングでスルーして中ボスだけ倒す

・ 邪魔なウィレスは倒してよい

・ 堕ちたオークヒーローからは逃げて巫女カルガルラスィだけ倒す
  オークヒーローは出会い頭に速度減少してくる上に捕まるとほぼ即死
  うまく誘導して2匹を分断しよう
  レベルアップボックスでもらった騎乗用手綱が役に立つだろう!

・ オーク英雄の証は店売り(500kで売れる!)



つづく。

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2017.02.05 (Sun)

偽りの女神

サバクのネズミ団のやりすぎで言葉が出てこない。
お,おで,おで,このげーむ,すき…すき!

よーし回復してきた。
ネズミ団の何がいいかって慣れてくると
1周10時間を切るところ。
これくらいのボリュームだと始めるにも
クリアするにも気兼ねがない。
そして気がつくとえらい勢いで周回してる。
しっかりとした紹介記事を書きたいが,
そんな時間があるなら周回したいというジレンマ。
このアラキスの荒野に浸っていたいよおおお!!



さてROはといえば。
いまブランク期間の情報を漁ってたところ。
カードドロップアップイベントのおかげか
接続数もちょっと回復してたんだね。
やっぱり狩に意義を与えればみんな遊ぶんだな。
レベルキャップ開放やマップ調整が待ち遠しいね。



2月には予告どおり夢幻の迷宮がくるみたいだね。
場所はゲフェンの地下なのか。

ベルセルクのミッドランドのように
ゲフェンの地下には廃都が眠っているのでは
という考察は以前からあったっけな。

ゲフェニアはその一部ではないかとか。
もともとはエルフの街だったという話もあったが,
では彼らはどこへ行ったのか?

物語の発端となっているユミル大戦では
人族,魔族,神族が入り乱れて戦ったというから,
ゲフェニアはエルフを中心とした人族の一大拠点
だったものの魔族神族の総攻撃にあって滅んだのか。



エルフ=ラフィネ族だとすると,地上における
前線基地を失ってアールヴヘイムに撤退した?
ゲフェニアの不安定な地形,建築は
「空を飛ぶ住人」が存在したことの傍証ともなりうる。

ゲフェニアはスプレンディッドと同じく,
ラフィネ族の数ある前線基地のひとつだった?
グラストヘイムは巨人族の城だったというし,
ラフィネ族やサファ族は地上でも戦争を繰り広げていたのか。
人間&ラフィネ vs 神族&サファ vs 魔族?

そのいずれも地上の生物よりも強力そうだし,
魔族神族にとっても脅威だったので
どちらも滅ぼされた…少なくとも地上では。



異世界のクエストをほとんどやってないから
そのへんの事情がまるで分からない。
いつかやってみるか。

「1000年前から人間もラフィネも星の数ほど砕いてきたが,
 魔王を倒すためとはいえお前たちと共闘することになるとはな!」
なんてサファ族の古老あたりが言ってたりするのかな。

今後のマップテコ入れでゲフェニアのモブから
エルブンボウとかが落ちるようになったりしたら
すんげーワクワクするんだがな!
考古学的資料としてのアイテムドロップ。



ゲフェンの地下に大空洞があるということは,
ゲフェンの街自体が残存する魔族神族を地上に
漏れ出さないようにするための魔術的封印装置なのか?
久しぶりにダークファンタジーらしい展開になるのかな。
地獄があふれ出すのを防ぐために
最強の術士が再封印にいくとか。
(リーサルドラグーン二丁拳銃十字砲火で)

クリアするに従って過去の謎が徐々に
解けてくるとかいう展開だったら胸熱だけど,
まあそういうダンジョンじゃないか。



とにもかくにも,いよいよそれが姿を表すわけだ。
オーラ専用ダンジョンということでどこまで
集客効果があるかは分からないけど,
ハイエンド層を満足させる出来だといいね。

せっかく2パターン作るなら
片方はオーラ専用で金銭がうまく,
もう片方はレベリング用に経験値がうまい,
みたいな作りでもよかったんじゃないかと思ったけど,
サーバーへの負荷が半端ないらしいから
あんまり大量に作られても困るのかな。
R化にとどめを刺した暴窟王の二の舞いになってしまうか。



それよかこうやってブチブチ能書き
たれてるだけでもしょうがないので,
水曜あたりからプレイも再開するかな。
この前のWLが全財産持ったままだけど。
ちょうどいい,また1からスタートだ。
関係各位におかれましては,復帰祝として
ブリーフとランシャツをご用意いただきたく存じます。
あとで100k払うから!

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13:29  |  未分類  |  トラックバック(0)  |  コメント(3)

2017.02.02 (Thu)

黄昏の運営

2017年の『RO』ロードマップを大公開! レベル上限解放は夏前頃、
そしてワールド統合に代わる施策もいよいよ明らかに!?




というわけで予告どおり週刊ROチャレンジさんの
インタビューを読んでおりましたよ。

ファミ通とかの記事もあってぜんぶ目を通したけど,
ROチャレンジさんは専業なだけあって
一番突っ込んだ内容になってたからね。



んじゃ読んだとおりつらつらと感想を書いていく。
まず,最近のスケジューリングについて。
以前いっていたように,ガンホー側に大幅な裁量権が与えられたことで
”副作用”として調整に時間がかかるようになり,実装時期等の
明確なアナウンスができなかったのは申し訳なかったと。
はいはいよ。

いいんじゃない多少時間がかかっても。
特に2015年のメモリーレコード以降はずいぶんと
内容が練り込まれているようだし,しかもそれは
日本独自仕様…ガンホーの努力によるもののようだし,
クオリティアップに手間ひまかけてもらえるなら
むしろありがたいことよ。

情報開示の重要視は2013年の血涙事件以降の
一連のゴタゴタを念頭においた発言だろうけど,
あれは弱体化予告だったからね…
アップデートの計画とはかなり性質が異なるものだろう。
後者なら青写真でもなんでもいいからとりあえず
出しておけばユーザーも妄想が捗ろうというものだ。

いずれにせよ過去の教訓を踏まえての
行動が見て取れるのが喜ばしい限りだ。
珍さんの犠牲は無駄ではなかった。



ハイエンドユーザー向けコンテンツ「夢幻の迷宮」。
ずいぶんと気合の入った作りになっているようだ。
特に装備に持ち込み制限がかかったミラージュ版が楽しそう。
機会があればいきたいが,オーラ専用というからなあ。

MDのようだが,全滅してもコンティニューできる機能は素晴らしい。
ぜひともMD一般に標準装備されてほしい仕様だ。



そして!!!!
わしにとってはこれが大本命なのだが!!!!
一般マップの配置変更や経験値調整が復活するという!!!!

よくやった!!!!
もうこれだけで花丸だ!!!

ちなみにガンホーは前々から配置変更と
経験値調整という単語を使い分けている。
前回の炎のマップ調整のようにいま配置されている
モブのパラメータをいじるだけなのが経験値調整,
配置されているモブ自体を変更してしまうのが配置変更のようだ。

つまり,配置変更という単語が出てきた以上,
世界が激変する可能性もある!
できることなら時計4はまたフクロウランドに戻してくれ!
GDを一次職臨時の聖地に戻してくれ!!



また,ランダムオプション装備の導入によって
一般マップの金銭効率や狩場の一極化も
是正していくつもりのようだ。

たしかに現状ではマップごとに稼ぎが違いすぎて
ほとんどのマップは選択肢として機能してないし,
よほどのヘビーユーザーでない限りはMDをひたすら
回している方が経験値も金も稼げるからなあ。

ユーザーが経験値効率に極端に偏っていることを前提として,
経験値と比肩しうる価値を導入することで狩場の分散を図る,
いいアイディアだな,うまくといくといいな。

ユーザーの効率一辺倒は今も昔も変わってはいないと思うけど,
昔は狩場の混雑具合という,まさにMMOらしい要因がひとつの
キーポイントになって自然とユーザーが分散していたからね。
これだけ過疎が進むともはやそれは機能しないだろうし,
別の方策が必要になってくるというわけか。

ランダムオプション武器のエンチャント効果が
退魔神武器並に強力であれば,あるいは
手に入った武器に合う狩場にいってみようかな,
ということもあるかもしれないな。

マリシャスと深淵武器だけで足りる現状が
さらに一極化を進めているともいえるからね。



あとは公式でモブの配置情報を公開していくという。
よく考えたらすごいことだな。
そんなことするゲーム,あんまり聞いたことない。
ROは長く続いてるだけあってデータ量が膨大だということもあるが…。

それ以上にROにはデータを解析,シミュレートするのが
好きな人が多いということでもあるんだろう。
ゲーム内の情報を自分で探しにいくよりもね。

かつてはユーザーの情報サイトがその役割を担っていたが,
これも時代の変化に対応していくというわけだ。
(なぜ情報共有が途絶えていったかはこれまで
 さんざん喚いてきたのでここでは触れない)



称号システム。
マビノギみたいだな。
なかなか面白そうやね。
MMOは自己顕示欲を満たすことを目的としたゲームでもあるから,
ヘビーユーザーが満足するようなのをバンバン作ったらいいかもね。
金ゴキ警備員とかさ。



ついにやってきたレベルキャップ解放。
175が確定,経験値テーブルはR化前の
オーラロードのごとき急傾斜になるとのこと。
レベル上限解放をエンドコンテンツ的な位置づけにする
というのは運営方針の大展開といってもよいだろう。

終わらない日常を演出するのがオンラインゲームの特徴であり,
永遠に続くレベリングこそがその要と考えているわしにとっては
この方針転換は大歓迎だが,レベリングはそこそこにして
エンドコンテンツを中心とするという近年のオンラインゲームの
メインストリームに逆行するものでもあり,この決断を下すには
相当の勇気がいったであろうことは想像に難くない。
事実,RR~覚醒はまさにこの潮流に迎合するものだった。



この方向転換によって,もはやレベリングをするだけの
気力が残っていない週末オンリーの対人勢を筆頭に
数千人単位の引退者が出る可能性は十分にある。

R化によってそれまでのROに慣れたユーザーをふるい落とし,
RR化によって低難易度のR化ROに慣れたユーザーをふるい落とし,
覚醒によってレベリングに意義を見出すユーザーをふるい落とし…と
このゲームはこれまでも運営方針のぶれによって
数多くのユーザーを失ってきたからだ。
ROの歴史は運営の失策がもたらした淘汰のそれといってもよい。



もっとも,今ではそれが運営だけの
責任ではないことを我々も知っている。
ユーザー自体も一枚岩ではないし,
なによりROは外国産ゲームである。

我々が運営方針のぶれだと思ってきたことは,
海外ユーザーと日本ユーザーのゲーム性の嗜好の違い,
あるいは多数の関係者が入り乱れて発生した文化摩擦
だったことを今では我々も理解している。

運営を責めうるとすれば,開発を子会社化しておきながら
その手綱を握れなかった点…つまりR化の「毒」を
浄化しきれなかった点だが,それをいまさら
なじってもしかたないだろう。

それよりも,JRO運営が裁量権を得たいま,
時流に反してまで「MMORPGの面白さへの原点回帰」を
高らかに謳ったことを大いに評価しようではないか。



よくぞいった!
このまま座して死を待つのはらしくない,
ここまでムチャクチャに突っ走ってきたのだから
走り続けることこそがガンホーの使命といえよう。

なにより,(これは繰り返し述べていることだが)
流行に合わせるつもりならば後発の新作のほうが
有利なのだから,そちらになびいても化石のような
ROには勝ち目はない。
ROでしかできないことに特化すべきだろう。

要するに後追いじゃダメなんだ。
ガンホーの勝ちパターンはただひとつ,先行逃げ切り。
それは自分たちでも分かっているのではないか?

だから,くっそマゾい経験値テーブルでコミュニティを維持し,
狩場が混んでる消えろカスとお互い罵り合ったり,
何十,何百人ものユーザーが一堂に会してボスと戦うような
「MMORPGの面白さへの原点回帰」を目指すのは
決して非合理な選択肢ではないし,
これは退行ではなく前進なのだと信じている。
いまこのフィールドに対抗馬はいないからだ。

がんばれ!
骨は拾うぞ!



ふー。
わしがいいたいことはほとんど言い終えた,あとはなんだ。
今後のアップデート計画ね。
これみると2017年中に韓国ROに追いつきそうだ。
グラヴィティの開発能力はどんどん
落ちてるようにも思えるけど,大丈夫かな?

ぶっちゃけROには死にコンテンツが腐るほどあるから,
それをテコ入れするだけで十分な気もするけどね。
MHとかね。



ロビーワールド。
あらゆるワールドのユーザーが集まれるホームワールドか。
実現できれば,統合を好まないユーザーにも配慮しつつ
過疎がもたらす問題も解決できる奇跡の一手だけど,
技術的に可能なのかな。
実現してほしいねえ。

ここまでくると,ブラックボックス化したAEGISはうっちゃって,
1からプログラム作り直したほうが早そうな気もする。
古いプログラム改修しながらこんなの作るの大変でしょう。

そのほうがトータルのランニングコストが下がりそうな気もするけど,
斜陽のPCオンゲ業界に追加投資は厳しいのかな。



ユーザーアンケート。
どうしたんだ急に本気を出しちゃって。
というより,いままでのインタビュー記事を読んでいると
運営であることの悔しさがにじみ出てるよね。

結局,ユーザーにいろいろ言ってもらっても
自分たちは窓口にすぎない,ゲームの
内容には関与できない…という。

それが彼らを無気力に,ときとして自らを
被害者的な態度にさせていたのかもしれないな。



しかしいまはだいぶ事情が変わったようだ。
少なくとも,ことあるごとに裁量権という単語が
出てくるのを見るだに,運営の嬉しさだけは
しっかりと伝わってくる。

これまでは何を言っても通らなかったからと
絶望している諸君も,今回ばかりは真面目に
アンケートに答えてみたらいいことあるかもしれないぞ。



総じて,運営のやる気がビンビンと伝わってくる内容だった。
やっぱり裁量権もらったのが嬉しかったんだろうなー,
まさに水を得た魚だ。

しかし肝心のユーザーが高齢化で
ガタガタなのがなんともはや。

10-15年前の脂の乗りきったころのROに
いまの運営の熱意と裁量権が加わっていたなら
どんな神ゲーになっていたかと思うと
目から汗があふれざるを得ない。

この斜陽のときにあって運営がようやく
本領を発揮できる状態になったというのは
もはやギャグだが,ある意味ではラグナロク
というタイトルに相応しいともいえようか,ハハハハ。



さて,そんな運営のやる気に応えるためにも,
かつて絶望のうちにこのゲームを去っていった
同志たちに向けて,ROは生まれ変わったのだという
メッセージを送り続けるとするか。
(座り続けられるようになったら)

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2017.01.29 (Sun)

帰還

こんにちは!
おかげさんで無事に帰ってこられました!
まだ足がしびれてるけど!
細かいことは気にしない!

たくさんの励ましのお言葉どうもありがとう。
みんなの優しさが骨身に染みる。



いやーそれにしてもさ,ヘルニアだっていうから
MRI撮って見せてもらったんだけどさあ,
1箇所だけじゃなくて5箇所も6箇所も
ゴジラの背びれみたいに飛び出てんの!

胸骨もヘルニアになるって知ってた?
わしははじめて知ったわ。
見たとき思わず笑っちゃった。

もう完全に神経とディープキッスしてましたわ。
お前らいつの間にそんな深い仲に!?
お父さんは許しませんよ!!



こんなんでよく今まで無事に生きて
こられたもんだと逆に感心してしまったよ。
よっぽど鈍感なんだなあわしの神経は。

数が多すぎて手術は無理と現代医学から
見放されたりもしたけれどわしはげんきです。



それはともかく,入院中は暇にあかせて
3DSをやりまくってたんだけど,
サバクのネズミ団!があまりにも面白すぎて
痛みなんかぶっ飛んじまったよ。

もうほんとね,この面白さは30年以上に及ぶ
マイゲームライフの中でもトップクラス,
FF2と並ぶキングオブキングスと呼んでもいいくらい。
いつかぜひとも紹介したい!

古代の中国じゃ麻酔がないから
碁を打ちながら手術してたって話だけど,
まさにそんな感じだった。
やっぱりゲームは人類を救う!
ありがとうゲーム!



しかしもともと世情からは縁遠い生活をしているとはいえ,
2週間近くただただ寝て過ごしていると
なんだか世界から取り残された感があるな。

味噌汁作ったらかつお節入れ忘れるし
いつの間にか稀勢の里が優勝してるし。
日本人横綱は20年ぶりくらいなんだって?

ROでもなんかインタビューが出てるっていうし。
今日はそれを読んで次の記事はその感想にするかな。

その前にROに対する興味を取り戻すところからかな。
ほんとちょっと間が空くと関心が薄れ…いや
サバクのネズミ団!が楽しすぎたせいだな。
んなわけで今後ともヨロシク!

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10:44  |  未分類  |  トラックバック(0)  |  コメント(6)

2017.01.22 (Sun)

明日のみえぬぼくたち

ねえビュウ、ヘルニアになるってかなしいことなの……



悲しいどころの騒ぎじゃねええええ!!
腰腰腰腰腰腰!!
むしろ尻! 尻!!!
座ってられない坐骨神経痛あああああ!!!!!



というわけで緊急搬送されて現在入院中であります。
いまも退院できたわけじゃなくて
一時的に抜け出してきただけなんよ。
いつここが再開するのかって?
わしが知りたいわ!!



だからね,ROに飽きたとかそういうんじゃないのよ。
むしろいままでバカにしてごめんねガンちゃん。

ライフスタイルの変化ってこういうことだったんだね…
たしかに変化してたよわしの椎間板。



それではまた元気になったら会おう!
みなさんも腰は大切に!
えかさんとの約束だぞ!

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10:29  |  未分類  |  トラックバック(0)  |  コメント(9)

2017.01.15 (Sun)

スイッチ!

ついにニンテンドースイッチの詳細が発表されたね。
定価は3万円か。
据置機としては頑張ってると思うけど,
携帯機としてみるとメッチャ高いな。

PVも見た感じ,「これまでゲームに触れたことのある人間」
にとってはスンゲー面白そうに見えるんだよな。

過去作のトゥーン調のデザインをどことなく残しつつも
リアルさと見事に融合させたゼルダの伝説なんかもう
あれをみて心躍らなかったらゲーマーじゃねえってくらい。



あとはライトゲーマーを取り込めるかだなー。
据置機と携帯機のガッチャンコは携帯から
据え置きへの移行を,つまりライトからミドル~ヘビー
への移行をスムーズにするためなんだろうけど,
下手するといまの任天堂の最後の牙城である3DSの
ライト層に逃げ出される可能性もあるわけだ。

その3DSですら最初は25000円だったせいで
あまりにも売れなくて慌てて値下げした経緯を見るだに,
この価格設定はなかなかに厳しそうな気も…
とここまで書いていて思ったけど,
日本以外では据置機はむしろ伸びてるし
日本以外では売れそうだから別にいいのか。


PS4なんか海外の方が10倍以上普及してるし。
逆に任天堂はなぜ中国に進出しないのだろうか。
海賊版対策や政治リスクといったコストがあるとはいえ
日本市場の10倍20倍は売れそうなのに。



それでお前は買うのかといわれると,たぶん買う。
でも3DSとVITAでまだ遊んでいないゲームを
遊びきるだけであと10年20年はかかりそうだし,
据置機として遊ぶにはまずテレビを新調しないと
いけないんだよなあ,そこまでして遊びたいかというと…。
まあ携帯機として使えばいいのか。



ROの話だよ!
3479.jpg
MHがガラッガラッでびびったわ!

わしがいなくなってたこの1ヶ月間に何があった!?
ガンちゃんMHのテコ入れはよ!
イベントでお茶濁してる場合じゃないぞ!
MHこそ全員が参加できる唯一のMMOらしいコンテンツ
でありROの核なのになんで放置し続けるんだ!?

超強い課金装備をバンバン出してるんでしょ,
その出番はMHこそが最適でしょうよ!



3480.jpg
来週にはウェルスと生体獄のカードが実装されるという話。
行けるかどうかはともかく,自分が作れるキャラで
戦えそうなのは後衛だけだろうから今回はWL子だ。
レンジャーはこの前やったしね。



3481.jpg
しかしいまマジ狩できる狩場ってほんとなくなったなあ。
かつてのウィズソロの聖地,監獄は足速いモブ
増えすぎたし三次ソロがえらい勢いで敵倒してるから
とてもチマチマしたマジ狩の出番はなく。

いかに実装当初の監獄が優れていたか思い知らされるわ…。
足の遅いゾンビとインジャがメインで,足の早い
リビオとハエが少数というバランスだったからこそ
監獄ソロは成り立っていたし楽しめた。

それがいまとなっては…。
FWで止めて大魔法で始末というマジ狩のソロが
楽しめるマップといえば,時計3以降だと
GH前,ふれあい神殿,ノーバス,騎士団1,
ジュピ東,ピンギとMDではLOVA中級,
あとはFWオンリーの生体1,悪夢カタコンくらいしか
ないじゃないか…って思ったよりあるな。

前言撤回,探せば見つかるマジ狩場。
みんなもたまにはまたSG滑り割りしてみようぜ!
時間を忘れて没頭できること請け合いだ。



3482.jpg
一方わしはトールで上げた。
やっぱり持つべきものはミストレス所持の知り合いですねえ。

久しぶりだとほんと腕が落ちてるのを痛感したよ。
いま無双崩しやれといわれたらもうできないだろうな。
そしてそこまでやるほど価値が,
残念ながらいまのトールにはないからね…。

名無しもそうだけど,時計NM,ピラNMや
生体に比べると金銭的な旨味がなさすぎて。
いまでも狩ってて楽しい狩場なのは間違いない
からこそなんとかしてほしいなー(チラッチラッ



んなわけでリーフ嬢のおかげと1.5倍効果もあってサックリとWLに。
3483.jpg
今回はどうしたもんか,前回断念したHI狩に手を出すのか,
あるいはまたあのクエストを突破して侵攻プロの時給を測るか。
これから考えるとしよう。

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15:53  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(4)

2017.01.10 (Tue)

ダウンロードソフトだからってなめんなよ! 熱血魔法物語

ぼくらの熱血シリーズが帰ってきた!!
野球,サッカー,バスケにドッジボール,
運動会,マーシャルアーツ,時代劇におでんまでこなす
スーパーアスリート(本業は不良)のくにおくんが
今度はファンタジー世界に殴り込みだ!!

いつのまに出てたんだよこんなん!?
いってくれよ買うに決まってるだろ!!



それもそのはず,本作「熱血魔法物語」は3DSのソフト
ではあるけれども,ダウンロード専用ソフトなのだ。

3DSのe-shopは検索機能とレイアウト悪すぎィ!
ページをめくるたびにいちいち待たされるし,
もうちょい一気にドバっと表示してくれよ!
もっと買いやすく! もっと商売っ気出して!

ここばかりはVITAのほうが圧倒的に上だわ…
いや基本性能自体もVITAのほうが上だけど。



それはともかく!
本作では異世界に召喚されたくにおくん一行が
世界を救うべく立ち上がるという,
当世流行の異世界転生モノだ!

という体でいつもどおり腕力ですべてを解決していく。
さすがサッカーにまでダメージがあるシリーズは格が違うぜ。



いやでもゴブリンやゴースト,スライムに
ドラゴンまでがちゃーんと出てくんのよ。
必殺のマッハキックは鉄より硬いドラゴンに通じるのか!?
ファンタジー世界でくにおくんが大暴れ
ってだけでもうテンション上がりまくり!

クリスタルタワーとかザリモル火山とか
それらしい地名が出てくるたびに心が震える。



ゲームの中身はアクションシーンを中心としながら
ストーリーを進めたり買い物したりといったRPG要素もある。
過去のシリーズでいえば「熱血物語」や「時代劇」の系譜やね。

それだけに昔のシリーズを知っている人は
(おそらく知らない人も)何の障害もなく
スルッとゲームに入り込めるだろう!

コントローラにはボタンも増え,やれることも増え,
そして覚えることも増えてとっつきにくいゲームも増えた昨今,
AボタンとBボタンをメチャクチャに
連打しているだけでサクサクボコボコ進んでいく

このくにおくんの優しさが骨身に染みる。

Aはパンチ,Bはキック,
ABはジャンプ(本作はYでも飛べる),
そしてAで拾ってBで投げ!
実家のような安心感。



レベルアップこそないものの,金を貯めて
スキルや装備を買い集めていく形での成長はある。
主人公がくにおくん(本作では剣士クーニー)
だからといって蹴り技にこだわる必要はない,
いろんなスキルを試していくのが楽しいぞ。

くにおくんといえば殴ってひるませてからの投げ,
ダウンさせてからの踏みつけや締めといった
えげつない技が醍醐味
だけれども,本作では
そういう過激な描写は鳴りを潜めており,代わりに
ファンタジーらしく剣技と魔法が追加されている。

これでちいさなお子さまにも安心して遊んでもらえるね!
わしらは小さなお子さまのころに熱血行進曲やって
リアル勝ち抜き格闘が日常茶飯事だったがな!



特に魔法は過去のシリーズにないド派手なエフェクトと
広い効果範囲で本作の象徴的なシステムといえるだろう。
単にダメージを与えるだけでなく,透明になって一方的にボコったり,
地形を一変させたり,分身,英霊召喚とよりどりみどり!
思った以上にファンタジーしててビビるぞ!

一方で,迷ったら序盤に手に入る
マッハキックとじゅうもんじぎりだけあれば
クリアには困らないという親切設計だ。

本作は難易度がそれほど高くはないので,
ギチギチと最適解を詰めていく必要はない。
したがって,「Bボタン連打だけで終わるクソゲー」
などと寂しいことはいわずに,自分だけの
お気に入り技を探す方向で楽しむといいだろう。


ちなみにわしは魔法特化くにおくんがお気に入り。
フレイムワンドでなぎ払ってからのつえスペシャルで削り。
どちらも溜めが必要なので,距離や時間を稼がないと
隙を突かれてやられてしまったりと穴があるのがいい。



それでさ,武器もお店で買えるんだけど,
武器を落とした状態で戦闘が終了すると
そのまま消滅しちゃうんだわこれが。

せっかくお金を貯めて買った武器が
なくなってるのを見たときは目を疑ったよ。

でも許せないという気持ちよりも
「まあファミコンのゲームだしなあ(?)」という諦念と
それ以上に「なんだこれwwwwクソゲーwww」という
笑いがこみ上げてくるのはくにおくんの人徳なのだろうか。

逆に敵が持っていた武器を奪ってそのまま持ち帰れるのが熱い。
そもそも一番最初のストーリーが幽霊退治で,
幽霊には普通の武器は通じない→
幽霊が使っていた武器を奪って倒すという展開なのが面白い。

しゅりけんみたいなレア武器もパクれるのですんごい嬉しいし,
仲間が装備していた武器すら奪えるのが無法地帯すぎて笑う。
(仲間の武器は戦闘ごとに復活するので無限に奪える!)



そうそう,旅の仲間も加わるのだ。
みんなくにおくんと同じくゴーダーとかタッツィーとか
アホらしい名前になってるけど,いつものメンツ。

このゲーム,ストーリーは一本道だけど,
途中のフラグの立て方によって
仲間になるキャラはまったく変わってくる。
ので,実質的に仲間探しがメインの
ゲームといってもいいかもしれない。

仲間は必須ではないが,操作できるキャラを
変更できるので,特殊なスキルを使えるキャラを
仲間にしたら自分で動かしてみるのもいいだろう。
竜一竜二はあいかわらず強いし,
望月は足が速いので町中での移動が楽になる。

仲間によって店の品揃えが変わるという隠し要素もある。
特に五代(ゴー・ダイ)がいると買える「ぼうじゅつスペシャル」は
圧倒的な強さなので狙ってみてもいいかも。



ストーリーはなんだかえらい中途半端というか
続編作る気満々で語られていない部分が
多すぎるのでなんともいえない。
いってみればクーニーウォーズ・EP4といった塩梅。
ラスボスの山田も完全にパルパティーンだし!

ただ,なんか読ませるんだよねこのゲームの文章。
テクノスジャパンの生き残りの人が作っているのか
何なのかはわからないけど,最近のゲームのような
丁寧でソツのないメッセージにはない味がある。

「どっちだって いいじゃん そんなの!
 とは いかないのが このよのなか!!」
みたいな感じでクエストが進んでいくぞ。

本気でファンタジーに徹したらえらい作品が
できるんじゃないかって気もするんだけど,
「ぬひょひょひょ」とか「がくがくーん♥」みたいな
拍子抜けするセリフで自らぶち壊していく
スタイルなのがなんとも。
くにおくんのシリーズとしては正しいんだけどさ!

なまじファンタジー世界としてもいい雰囲気なだけに
合体事故でスライム化してる感がすごい。



最近のゲームらしくクエストもあるんだけど,
お使いが20%で残り80%は怪物退治という
作業感をまるで隠そうともしない清々しさ。

別にやらなくてもクリアできるので
やりたい人だけやってくれということなのだろうか。

本作はメインストーリーを進める以外のあらゆる要素が
「やってもいいしやらなくてもいい」レベルで
調整されているので,ある意味その取捨選択こそが
楽しみ方の肝になってくるのかもしれないな。


無理に全部やろうとして「なんだこの作業ゲー」
みたいに楽しくない思いをする必要はないってこと!



プレイ済みの人間から一つだけいわせてもらうならば,
もしクエストをやるならメインストーリーを進めきってから
手を付けるといいだろう。

移動の重複も避けられるし,後半の街で売っている
強力なアイテムを買い揃えた状態で戦闘クエストに
挑めるので,オレTUEEEを存分に楽しめるからね。

とはいえぜんぶ無視しろというわけではなくて,
戦力不足を感じたら必要なアイテムが買える分だけ
クエストをやるという無理のない進め方がいい

という意味だと思ってくれ!

なお,貴重な指輪がもらえる「あやしいじっけん」と
さらに貴重な回復呪文が使えるようになる「ひっさつわざ」
だけは必ずやっておいたほうがいいだろう。
どちらも序盤のネイダードで受注できる。



逆にゲームのすべてをしゃぶり尽くさないと
気がすまないという人間にいっておく!

本作のクエストをすべてこなして得られる報酬の
合計は約250,000G,そして最強装備である
「ごだいのぼくとう」&「ぼうじゅつスペシャル」
の値段は215,000G!!

これが手に入ったらお前さんは
熱血魔法物語マスターだっ!!!
うまくやりくりするんだな!



もちろんいいことだらけではなくて,
はっきりいって課題が多い作品ではある。

街が広いのにフィールドに一発で戻れるようなコマンドがないとか,
誰がクエストの関係者か分からないので全員に話しかけないと
いけないとか(NPCに!マークとかフキダシをつけてほしかった),
仲間枠が2人分しかないので新たな仲間を
加えるにはいまいる仲間を外さないといけないとか,
しかも外した仲間は基本的に二度と戻ってこないとか,
これだけたくさんのスキルがあるのに仲間の装備は
いじれないし他プレイヤーとの協力プレイもできないとか,
タッチペン対応してないせいで戦闘中の装備変更に手間取るとか,
宿屋よりも高い料金設定で存在意義を失っているレストランとか,
やたらとフィールドのエンカウント率が高いうえに
ザコ敵を倒してもほとんど実入りがないとか,
拾ったアイテムが売れないとか,
2周目への引き継ぎがないとか,
欠点を挙げていけばキリがない。

予算がないのか実験作なのか作り込みが甘く,
テクノスジャパンが作っていたファミコン時代の
シリーズのほうが完成度が高いのではないかとさえ思う。

もっと気合を入れて作れよ! 
と思う人も当然出てくるだろう。



しかしこの気軽さは現代にあっては稀有なものだ。
ゲームを進めていくとあまりにもあっさりと
終わってしまうので驚かされるかもしれないが,
数時間できっちり終わってくれるというのが
このシリーズの良さではなかったか。

気軽に始められて気軽に終えられる。
だからこそ手に取りやすく,気がづくと
結果的には膨大な時間を遊んでいる…。

現代のコンシューマーゲームは大作化が著しく,
何十時間何百時間もユーザーを掴んで離さないぞ
という意気込みもあらわで,なんというか遊ぶ側にも
覚悟が求められるものが少なくない。

そんな中で,「ハイ今回はこれでおしまい!
 気が向いたらまた遊んでくれよな!」
といわんばかりのあっけらかんとした作りには
ある種の思いやりさえ漂っているように感じられるのは
わしがBボタンの押しすぎで疲れているからだろうか。



なにより開発のアークシステムワークスは
クソゲーもかなり出しているが
様々なジャンルのゲームに挑戦している
いまどき珍しい意欲的な企業でもある。
これを応援しない手はないよな!

続編が出たら大化けするぞこれは!
帰ってきたくにおくんに恩返しをするときはいまだ!

テーマ : レビュー・感想 - ジャンル : ゲーム

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