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2018.02.25 (Sun)

【RO】イマドキの網タイツ2018③【育成】

この土日もたっぷりとラグホを
堪能させてもらっている!

15年も遊んでいればやることなんか
尽きそうなもんだけど,ところがどっこい
これまで行ったこともないような場所が
出てくるわ出てくるわ。
4124.jpg
わしの放浪癖とライオットの
パワーが組み合わされて
新たな世界がバッカーンと開けた!

いやあこれほど世界を
広げてくれるものだとはなあ,
しかもそれが1ヶ月も金策すれば
買えるとはすごい世の中になったもんだ。

まだまだ狩場報告フォルダは
厚くなりそうだ! ふっふふ!



さてさて,話を初期育成に戻そうか。
それじゃあついに狩りの開始だ!
と息巻く前にまずは前回
稼いだ資金で装備を整えよう。

なんといっても武器ですよ武器。
候補はいくつかあるから好きなの選んでね。
なお,価格はブレイザブリクの相場。



バゼラルド(500k)
MATKが上がる短剣としては
最もオードソックスなもの。

初期段階でINT+5もあるのに加えて
マランエンチャントでさらに上乗せができる。
AGIエンチャして手数を稼ごう。

値段もお手頃だし,最初に選ぶのに
最適だ…露店で見つかるなら。

MHの景品でもあるけどそちらは
交換レートが高すぎてあまり
おすすめできない,見直しはよ!

火属性なので低STRでも蟻地獄の
高DEFを貫きやすいのも○。



クリスナーガ(200k)
精錬値の増加に伴い
MATKが追加されていく短剣。
初期MATKは50しかないので少なくとも+5,
できれば+7くらいがほしいところ。

この追加MATKはいわゆるINTペナルティの
影響を受けないのでダメージが安定する
という特徴がある。

バゼラルドと同じくマランエンチャントが可能。
AGIエンチャでASPDが伸ばせるし,
1つだがスロットがついているのも強み。



レクイエムダガー(2M)
生体特化武器といいつつも
MATKがそこそこ上がるので
汎用武器として使えないこともない。
地味に破壊耐性もついている。

120になるまでは延々生体1に
篭っていてもいいくらいなので,
繋ぎの武器としては価値があるといえる。



ヴァルキリーナイフ(1M)
基本MATKは50だがシーフ系が装備すると
+150も追加されるという超強い短剣。

それでいてスロットが4つもあるという
さすが課金装備は格が違った。

赤ペロスを4枚挿してメテオの威力を底上げする,
レインボウとのセットでピットマン等を挿す,
古びたサンダル用にゲイン系のCを挿すといった
具合で用途によってさまざまな展開が可能。

ATKが50しかないのが唯一にして最大の欠点。
素のSTRが低いASS影葱では敵にダメージが
入らずASSが発動しないといった悲劇も。



スカーレットネイル(1M)
殴った相手を石化させる火短剣。
メテオとの相性は抜群なのだが
物理攻撃でしか発動しないし
発動率もかなり低め。

いちおう生体エンチャントなる拡張も
可能なものの,マランエンチャントに
比べて行程が面倒すぎて困る。



女王フェイムワームの足(2M)
ATK180,MATK120と短剣にしては高スペック。
高ATKのおかげで物理ダメージを
通しやすいのが助かる。

なによりのスペシャル性能は同名の
モブに変身してEQをぶっ放せること。

とはいえ敵のEQが強いのは
素のATKが強いからであって
PCが使っても大した威力は
ないので期待しすぎないように。



古い洋傘(300k)
基本MATK80で精錬値ごとに+10されていく片手剣。
ホラー玩具のコインでエンチャントができる。

片手剣は短剣に比べてASPDが落ちるので
できれば攻撃速度3か4がほしいところ。

スロットが3つあるのでレインボウや
古びたサンダルとも併用しやすい。



エレメンタルソード(500k)
MATK95の片手剣。
発動率には期待できないがいちおう
地水火風のボルトが自動で落ちてくる。

マランエンチャントでAGIを底上げ
できるうえスロットも3つあり,
バランスのいい存在といえる。



以上は転職直後~120までの武器。
120~はこちら。



灼熱の剣(15M)
ウォーロックの必殺魔法クリムゾンロックが
飛び出すAS史上さいつよの片手剣。

バリオ,蟻地獄,ロックリッジといった
稼げる狩場は全部これ一本でおk。

でもお高いんでしょう?
はいそうです,頑張ってお金を貯めよう。



浄化の剣(3M)
こちらはAB様の必殺魔法ジュデックスが
飛び出すAS史上それなりに強い片手剣。

メテオが効きづらい火,水,闇のモブとも
戦えるようになるのが非常に大きい。

相手がボス属性であれば灼熱剣に
任せたほうがいいが,それ以外の
あらゆるシチュエーションで幅広く
使えることはこれまでの狩場報告で
示したとおりだ。

値段と威力のバランスがよいので,
いきなり灼熱剣を目指すよりも
120になったらまずはこちらを
買ってみるのがいいだろう。



奈落の剣(500k)
ウォーロックの必殺魔法ヘルインフェルノが
飛び出すAS史上ぼちぼちの片手剣。

HI自体が闇・火かつ単体攻撃なので
人気はないが,いろいろブーストすると
最終的には一番ダメージが当たる,
あくまで単体にはだけど。

MDのボス戦といった局地的な
シーンでは活躍するかも。

安いのでとりあえず買ってみて
呪いの剣士のボス戦ででも使ってみよう。



エンシェントダガー(50k)
いちおうMATKが120はついている,
そしてついているだけの何の変哲もない短剣。

120レベルになるまでMATKが
上がる武器に縁がなかった,
たまたま露店で見かけた,
そんなときは買ってもいいかも。



ディーヴァダガー(?)
150レベル以上で装備できて
ランダムオプションが付きまくった
現代のROのハイエンド武器。

短剣は排出率が低くてなかなか
露店では見かけないうえに
強い物理オプションが
ついていると珍さんが,
強い魔法オプションが
ついていると湾さんが
買い漁っていくので趣味職に
お鉢が回ってくることはまずない。



買えましたかー。
それじゃあそれを踏まえて
現時点のステータスですよ。
4116.jpg
クエスト群を突破した段階でベースは
110近くまで上がっているはず。

ここまでくれば最低限ASSを
運用するだけのステータスは
確保できるだろう。

STRはこれくらい振らないと
敵に物理ダメージが入らないことも
あるのである意味最重要ステータス。
残りは適当でよい。



装備は頭と足はセット装備を継続。
といいつつ足に見慣れぬ
カードが刺さってますね!

ワイルドライダーC!
敵を叩いていると速度増加が
発動するという足版の
月夜花帽みたいな効果だ。

ASPD190もあればほぼ常時
速度増加状態だし,移動速度が
上がるのが快適すぎィ!

昔は数百Mしてたけどいまはたったの2M,
パッシブ型にはマジオススメだ!
いままでなんで使ってなかったのか
ってくらい便利!

鎧と肩はそのうちエクセリオンに変える予定,
このときはまだ設計図が売ってなかった。

アクセは後述するけど,とりあえず
いまはロックリッジのバッジでよしとする。
とりあえずというにはかなりの高性能だけど。

露店商人でもロックリッジのクエストは
クリアできるので,メインキャラ分と
合わせて2種類揃えておくとよい。

武器は結局Vナイフにした。
なぜならこれしか売ってなかったから。

可能であればバゼラルドか
クリスナーガをすすめたい。
というかマランエンチャントで
AGIを底上げするのをすすめたい。



というのも,ASS影葱の基本方針は
「敵をスタンさせ続けていればいつかは勝てる」
だからであります。

バリオとか蟻地獄とかロックリッジとか
稼げる狩場はみんなボス属性で
スタンしないけれども,あれは
十分強くなったあとの例外であって
あくまでも初期のASS影葱は
メテオでの無力化を主軸とした
戦闘を行いますよ。

したがって重要になってくるのは
1に手数,2にヒット,3,4がなくて5に火力

はいみなさんも大きな声で!
1に手数,2にヒット,3,4がなくて5に火力!
覚えましたね!
よろしい!



4117.jpg
うっっひょおおおお!
爽快だよおおおお!!!

ああ~あと一歩近づければ
網タイツに攻撃できるのにねえ!
ざーんねーん!

いま,どんな気持ち?wwwww
ねぇ,どんな気持ち?wwwwwww
っっざまぁwwwwwwwwwwwwwwww



4118.jpg
いやーこのワンサイドゲーム。
これがあるからASS影葱はやめられない。

いきなりMDで稼いでもいいけど,
110の段階で悪夢のジターバグとかに
挑んでもヒット不足で逆にボコられるのが
オチなので,MDはせいぜい飛行船襲撃と
サラの記憶くらいにとどめておいてまずは
一般マップで無双を楽しもうそうしよう。

最初はなんといってもピラ3がオススメ!
金も経験値も稼げて敵は勝手に
メテオの弾幕に近づいてきては溶けていく,
まさに網タイツのためにあるような狩場だ。
正直120になるまではずっとここでもいいくらい。

でもせっかくだからいろんな
マップを見て回りたいよね!

次回は他のマップも回ってみよう。
ということでつづく。

今回は装備の紹介で疲れたわ。

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2018.02.22 (Thu)

【RO】イマドキの網タイツ2018②【育成】

ロビーワールドについての
話がちょっと出てたね。

今後のROの基幹となるシステムだろうし,
そんな急いでやらんでもいいんじゃない。

おかしな挙動しないように
しっかり作ってくれたほうがいいわ。

来週詳しい説明があるそうなんで
待て続報! だね。



んじゃ2周目いきま~す。
といっても1周目とやることは
ほとんど変わらないんだけど
4106.jpg
今回はゲフェンに来てみた。

ベース40にしてマランクエを始めるまでは
GDで稼いでも大差はないというか,
GD1のほうが敵の湧きがいいから
テンポがいいケースまである。



転生一次の追い込みは前回の
リベンジを兼ねて蟻地獄1へ。
4107.jpg
ソグラトの風で来たときは
ほうほうの体で逃げ出すしか
なかったけど,今回は
火付与錐でこのダメージ。
予想どおりザクザク狩れるようになった。

錐があるなら兄貴や伊豆3,4よりも
こっちのほうが稼げそうだ。



4108.jpg
ビタタCで一攫千金! なんて
時代ではなくなって久しいけど,
いまではこいつ自身が経験値
12000もあるので以前とは
別の意味でうまくなっている。



チェイサーに転職したら
ブラジリスのクエスト群
サックリ90台まで上げて,
あとはゲフェン魔法大会,
サラの記憶,魔神の塔を
回すとあっという間にジョブ70。

後半のMDブーストがすごすぎて
1週目のときより楽なのには
毎度苦笑する。



4109.jpg
今回は水コンバが売っていたので使った。
これまでにない圧倒的殲滅力で失禁しそうだ。
網タイツもやればできる子なんだな。



4110.jpg
ノーグ1に絞るなら事故死を減らすために
VITを上げたほうがいいかもしらんね。
あと焚き火で武器を壊されないように気をつけてね。



4111.jpg
三次転職完了!
ここまでわずか2日間,
やっぱり初期資金があると
育成スピードがぜんぜんちがう。

ゲームは1日1時間?
そんな合言葉じゃ
網タイツへの愛は
止められねえんだよ!



無事影葱になったらこれまでどおり
ノーグ1でもいいしどこでもいいから
とにかくジョブ21,すなわちASSと
リプロデュースを10にしてしまおう。
基本的にこれ以上のスキルはいらない。

とはいえASS影葱のスキル構成も
けっこう悩むといえば悩むところ。

最終スキルとしてインビジを取りにいくか,
MDのボス戦用にEQを防げるメイルを取るか,
近接型を完封できるエスケープを取るかとね。



インビジはSP回復手段を確保しないと
まともに運用できないうえ,リログか
SP0にして強制解除しないといけない,
攻撃は念属性に固定されてしまうという
あまりにも癖が強いスキルだけれども,
虫,悪魔,ボス以外には一方的に攻撃できるし
最大でクリ+100になるのでASS影葱に
不足しがちなHITを補強できるのが助かる。

メイルは上にも書いたとおり
EQを防げるのがすばらしい!
悪夢のジターバグ,空中要塞と
庶民が行くMDでもEQ持ちの
ボスはいるので,局所的ながらも
なにかと重宝するだろう。

エスケープは網タイツ待望の足止めスキル。
近接型で足止めしてどうすんのと
思われるかもしれないが,
「RO 1マス空け」で検索検索。

網タイツにはもともとクロコンがあるって?
あれタイミングが難しいねん…。



とりあえずASSとインビジと
メイルとボムは両立できるんで
このパターンを狙うのが無難かな。

ワシの目を減らしてイグノアを取れば
生体上層なんかで思わぬ役に立つかも。

エスケープを狙う型だとこんな感じか。
DEXを多めに振って普段はASS,
MDのボス戦なんかでは△で
短期決戦を狙うみたいな。

いずれにせよ,ASS自体が
最適解からほど遠い存在なので
ほどほどのところにしておくべし。
実用性を追求すると存在意義を失うからね。



ジョブ21になりましたかー。
じゃあ盗作行きますよー。

まずクローンスキル枠のメテオは
GH修道院のダークイリュージョン
先生に教えてもらおう。

DI先生のメテオは5レベルだけど,手動で
メテオすることはあまりないからこれで十分。



リプロデュース枠はデュプレライト。
これを使ってくるモブはいないので
ABさんか網タイツの同志に教えてもらおう。
4112.jpg
このときはABさんにお願いしたんだけど
こちらに攻撃が全然当たらなくて難渋してしまった。

結局,たまたま同じ場に居合わせた
HWさんにSGで凍らせてもらってから
叩いてもらうことで事なきを得た。

モロクの酒場で売っている
ヴァーミリオン・ザ・ビーチで
スタンした状態で殴って
もらうのがいいだろうね。



スキルも揃ったところで
クエストオンラインの始まり!
4113.jpg
中年編で紹介した七王家とユミルの心臓
メモリーレコードに今回はテラグローリア
ロックリッジが加わったことでかなりの
ボリュームになってしまうけれど,これを
突破すれば楽しい狩りが待っているので
分厚い教範全開で駆け抜けよう。



そして手に入った報酬は速攻で売っぱらって…
4114.jpg



4115.jpg
さあ下準備は整った!
次回からは真の網タイツが始まるぞ!

つづく!

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23:09  |  イマドキの網タイツ2018  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

2018.02.19 (Mon)

【RO】イマドキの網タイツ2018①【育成】

変え申した。
拙者,発想を変え申した。

ライオット編の狩場報告は
まだまだ続きそうだから,
番組の途中でありますが
先に新キャラ育成報告を
やってしまおうと思います!

そして心置きなく狩場報告を
再開する所存であります。

一部読者の皆さま
大変お待たせしました,
よろしくお願い申し上げます!



さて,今回のレギュレーションはいうと,
完全新規育成ってわけじゃないんだよな。

資産 3~5M

パーティプレイ なし

クエスト・MD MHだけなし


この条件で「わりと非力な3次転職直後から
ロックリッジ行けるBASE130くらいまでのルート」

の紹介を念頭にお送りしていきますよ。

使うキャラクターはもちろん!!!!!
みんなだいすき網タイツです!!!!!!!
メテオは世界を救う!!!!!



それでは毎度おなじみ
リーフ銀行から引き落としをば。
4093.jpg
初期装備はこちら!

いまではあまり見かけなくなった
カボチャヘッド,頭上中下段を
占有してしまうけどASPD+10%とか
ボスにダメージ+30%とか,捨て値で
売られているにしては強力な性能だ。

値段と効果のバランスが今回の想定に
合致すると思って使うことにした,
ちなみにこれはASPD+10%。

このほか現金5Mも受け取った。
ちょっと予算オーバーかもしれんけど,
最後には帳尻合いますよってに。



4094.jpg
メインキャラを作る前に
まずは商人を作っておこう。
作り方はメインキャラと同じなので割愛。



4095.jpg
こんな露骨に媚びたキャラ,
いつの間に実装されてたんだ…。



商人ちゃんをマランクエで75くらいまで
上げたところでメインキャラの育成開始。
4096.jpg
ちなみに,育成方法は前回やった
1から始めるラグナロクオンライン2017(中年編)
と基本的には同じだからそちらも参照してほしい。

なにか前回と異なるところがあれば
補足していくことにする。



というわけでさっそく。
今回もマランクエを利用して
シーフのジョブを50にする
ところまでは一緒なんだけど,
大きく異なるのが転職試験。

ローグの転職試験はアイテム収集が
あるんだけど(ジョブ50でも免除されない),
この中に20種類くらい指定される
悪夢のコースがあってねー。

これに当たっちゃったらぶっちゃけ
その子はルドン送りにして次の
クローンに期待した方がいい
です。



4097.jpg
今回は当たりルートだった。
やれやれ。



熊の足の裏はフェイヨン→→の熊から,
かたい皮はゲフェン付近のチョンチョンから,
バッタの足はプロンテラ←←のロッカーから,
そして黄ハーブはモロク↓に群生している。
4098.jpg
個人的にはこういうアイテム収集は
けっこう好きなんだけど,ただ現在の
プレイ内容とあまりにもかけ離れてるのも
たしかだし転職試験自体を見直しても
いい時期に来ているのかもしれんね…
熊とかバッタとかをいまでも狩る価値が
あるようにテコ入れしてくれるなら
それでもいいよ!

一次職に転職した段階で上級職ギルドから
招待状が届くようにして,そこで転職に必要な
アイテムをあらかじめ提示してくれるシステムにすれば
それを落とすモブを狩りながらレベルアップできるし
いい感じになると思うんだけどなー,思わん?

せっかくのメールシステムだし
活用されてはいかがでしょうか…。



4099.jpg
地下トンネルは昔はゾンビが
湧きまくったせいでプラズマアクセ
MBレジポ無限錬金の温床になったり,
RR以降は深淵の騎士が強すぎて
誰も突破できなくなったりといろいろ
ありすぎてついには無人になっちゃったね…。

最近始めた人だとなんだこの空虚な通路はと
思われるかもしれないけど,ここには血塗られた
暗闘の歴史が秘められているのです。

大人はすべてをなかったことに
しようとする,汚いぜ,くっ!



4100.jpg
~~~~~ッ!!!!
網タイツ復活ッ!!
網タイツ復活ッ!!!

ああ~やっぱりいつみても
キミが一番かあいいよーくんかくんか!
今回もよろしくね!



したら地下排水路ビギナーで80まで上げて
4101.jpg



オークの記憶で小銭も稼ぎましょうね~。
4102.jpg
……。



大型ばかりで短剣では戦いづらいかと
思われた飛行船襲撃も錐のおかげでラクラク。
4103.jpg
いまでもその有用性は失われてはいない!
錐 is god.



そんなこんなであっという間にオーラロード。
普段はゲフェン魔法大会とペノメナの
往復で済ませるところだけど,
今回はゴッド錐さんがいるので
さらに一つ上のルートに進んじゃおう。
4104.jpg
ノーグロード1だ!

HP90000でベース70000とクッッソ
うまくなったラヴァゴレさんがこれまた神。

付与もしていないただの錐でこのダメージ,
チェイサーでメマー盗作を維持できるようになると
全職の中でもトップクラスの育成速度になるのでは。

MHの中から獲物だけをかっさらえる拉致が
使える網タイツと狩場の相性も抜群,
三次職まではここで決まりだっ!

アカデミーボックスで火鎧を
もらってひたすら篭もるべし。

ただ,ラヴァゴレさん自体が
ワンパン2500ダメとかなり強いのと
必中ヒットが352とやや高めなので
DEXを多めに振るといいだろう。

オルレアンのフルコースも
惜しみなく使うといいぞ。



今回は↓のSSにもあるように
ミストケースCも導入した。

ルイーゼの靴と合わせて
初心者赤ぽの回復量が
3倍になるという逸品だ。

ASPDカボチャヘッド,ミストケースC
そしてルイーゼの靴のセットは
網タイツのみならずパッシブ型
全般に非常に有用で,ライオットが
手に入るまではずっとこれでいい
というくらいの神器。

3Mくらいで揃えられるし
まずはこれを狙ってみよう!
だいぶ無理が効くようになるぞ。

ボスダメUPカボチャヘッドに
挿せばスキル職でも有用だ!

古びたサンダルとゲイン系Cとのセットも
同じように初級者にオススメだけど
どっちがいいかは自分の狩りの
スタイルで決めよう。

少数の格上の敵と戦うなら
ルイーゼ靴セット,
多数の格下の敵と戦うなら
古びたサンダルセットがいいかな。

ちなみにASS影葱は2~5匹くらいの
敵と戦うことが多いのでどちらも
有用だから余計に悩ましい。



まあ,回復剤については
正規ユーザーであれば
イベントで定期的に配布される
3%回復剤でこと足りるから,
いまのROでは気にしなくても
いいといえば気にしなくても
いいのかもしれない。

ただ,それらはイベントに
参加しないと手に入らないから,
そういうのが面倒だという人は
今までどおり通常の回復剤の
使用を前提とした装備構成が
必要になってくるだろう。



4105.jpg
もう光っちゃったんかい!
名残惜しいよーくんかくんか!



だが網タイツは前に進むのだ。
世界の希望をその身に負って。

つづく!

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2018.02.16 (Fri)

覚醒後のASS影葱狩場 実験棟-OPTATIO(ライオット編)

バレンタインだかホワイトデーだか
とにかく次の回復剤は3月上旬のようだ。

2月上旬に実施予定とかいってた
ワールド倉庫テストの続報はないけど
来週あたりになんか話が出るのかな。



しかしこれからのイベント
報酬はどうなるんだろう。

深淵の回廊のように実プレイを
伴うイベントならともかく,
クリスマスやスタンプラリー
みたいな短時間・多キャラ前提の
バラマキイベントなんかだったら
全ワールドでイベントやって
ロビー経由でホームワールドに
報酬を集約みたいなこと絶対やるよね。

金自体は直接移動できない予定
だとかいってたけど,宝箱や
オーク証に換えればいいだけだし,
高額装備にして持っていってもいいし。

その手のイベントはロビーだけで開催するのか,
ワールド倉庫に出し入れできるアイテムは
個別設定できるとかいう話だからそこで
うまくコントロールするつもりなのか。

ただ,一部の人間しかやらない対人戦と違って
ロビー限定イベントなんてやってRO中の
人間がロビーワールドに集中したら
負荷がとんでもないことになりそうだし,
やっぱバラマキイベントはもうやらないのかな。
それならそれでかまわないけど…。

1アカウント12キャラもいるのに
この手のバラマキイベントを
続けている時点でどうかって気もする。

ワールド間のアイテム移動は
2018年中に完全解禁予定
(スタッフ個人の感想です)とか
いってたけど,単にワールド間の
相場格差のみならず既存システムとの
兼ね合いを考えないとえらいことになりそう。



12キャラでCCを繰り返して
ログインボーナスだけもらったり,
全ワールドでイベント回して
ホームワールドに集約みたいな
作業が楽しいかといえばおそらく
あまりそうではないだろう。

ユーザーが最大限の利益を
得ようとして行動を最適化した結果
ゲーム自体が面白さを失ってしまう,
これは普遍的な現象かもしれないが
だからこそそれを回避するために
運営はベストを尽くしてほしい。
わしがいいたいのはそれだけだ。



キャラクター
レベル167影葱

盗作はメテオ,リプロはデュプレ。
狂気,サラマイン使用。

ハエ200/h消費。



ステ装備
3946.jpg
浄化剣と風鎧。



経験値時給
base 6.6M/h
job  カンスト!
(休日夜,無人)



1時間の収集品
4090.jpg
スナッチ頼み。

ほこりの塊って1000zで売れるの!?
そういうのはもっと早くいってくれ!
ボロボロ落ちまくってたのに
完全スルーしちゃったよ。

基本的にスモッグCでの一発逆転を
狙うマップだけど,同モブの討伐や
鉄虫採集なんかのデイリークエで
小銭も稼げるだろう。



注意点
スモッグがそれなりと
実験棟のウェルスギアⅡが
少数うろついている。

スモッグ狙いなら中央広場よりも
こちらのほうがいいだろう。



スモッグはいちおう暗闇,毒,
さらには石化を使ってはくるものの
頻度はそれほどでもないのか
狩っていて一度も発動しなかった。

あとは無対策で3000強の
雷に気をつけるくらいで,
ウェルスギアⅡを無視するなら
狩場の難易度はかなり低い。

三次転職直後のキャラでも十分に狩れるし
運営の想定もそれくらいなのではないだろうか。

警備メカの経験値がまずいのも,あえて
積極的に狩る価値を見いだせないようにして
クエストを進める(まだ強くはない)探索者が
逃げ回ることを目的とした調整であると
考えるならば納得がい…くかあー!



雑感
地下シェルターへ向かうそのさなか
地球上の誰かがふと思った
『このマップを調査する人間はいるのだろうか…』

誰かがふと思った
『一般マップ(かり)の未来を守らねば…』



というわけで実験棟だ。
ここで狩ろうと思ったのは純粋な好奇心と
いまのROでは下手したらわし以外で
ここの「狩場報告」をする人間は
いないのではないかという危機感に
よるものです…ほんとに見かけなくなった…。



さてこの実験棟,結論からいうと
スモッグC狙いの金銭狩場になろう。

実装当初は狩場としてはほんと
なんのために存在しているのか
わからないようなマップだったけど,
カードによってかろうじて救われた形か。

しかも敵の密度がそれほど高くはなく,
スモッグ自身の動きも鈍いことから
鷹師や串持ち槍RGといったパッシブ型,
単体殲滅職に有用な狩場だといえる。

錐&土武器のクラシカルな
二刀珍さんもいいかもしれない,
スモッグはあのナリでなぜか小型だから。



経験値からみてもGH監獄1などと
比較されるようなマップだろう。

というのもスモッグはHPが140kも
ありながら経験値は8k以下,よくこれで
時給6Mも出たものだと逆に感心する。
4091.jpg
ポンコツメカのみなさんが頑張って
くれたんやな…よくやってくれた。



ってまてーぃ!
いくら金銭狙いのマップと
いってもこれはないだろ!!

経験値を10倍にしろとはいわないけど
せめて5倍くらいにはすべきでしょ!

すべてを打ち砕いたRRのときならともかく
ウェルスは新運営チーム肝入りで綿密な
独自仕様が炸裂してたはずなんじゃないのか。

なんでこんな設定にしたんだ…
実装当初は単なる障害物の
つもりで配置したのだろうか。

それならそれでかまわないから
配置数を10倍にしてほしかった。

そのほうが障害物らしい障害物として
ユーザーの印象に残っただろうに。

画面を埋め尽くすスモッグの群れで
エナジーストームの残滓を
表現することもできたのに…
当時の事故の凄まじさの
演出としても評価できただろう。



話変わって。
従来の(R化以降の)パッシブ型は
成長の頭打ちが早いのが問題とされていた。

いまは熾天使などの装備品によって
ある程度補正されているものの,
そういった高額装備に縁がない
初級者にとってはこの問題は
相変わらずつきまとっているといえる。

だからこそそこを逆手に取って,
ある程度キャラクターが完成した段階で
ここに篭もるというのも悪くない選択肢かも。

そしてスモッグCを出したら
ライオットチップでも買って
さらなるステップアップを目指す…
そんなやり方があってもいいんじゃない。



4092.jpg
あるいは狩りとはまったく無縁で,
ひたすら探索をするだけの
マップでもよかったのかもしれない。
廃墟好きにはたまらない逸品だ。
アンニュイなBGMもマッチしている。

正直,地下遺跡アドベンチャーは
テューリアン一行が騒がしすぎて
ちょっと残念だった。

せっかく人が立ち入らない設定の
マップになっているならベリティ
以外はいないほうがよかった,
その方が彼女の異質さも際立ったろうに。



廃墟を散策するときはね,
誰にも邪魔されず 自由でなんというか
救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで…

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2018.02.14 (Wed)

覚醒後のASS影葱狩場 地下シェルター(ライオット編)

予告どおり一部MDの報酬がテコ入れされたね。
160以上ならビオモル空中要塞のセットで
ハートハンターと互角くらいになるんだな。

これで150以上くらいのレベル帯は
パーティプレイが活性化するのかな。
160以上の人がジターバグ-地下排水路-玩具の
MD三連臨時に入ってくるかは微妙なところだが…。

いや,玩具が上位臨時に吸収されて
玩具-ビオモル-空中要塞になるかもしれんな。
キミ討伐までをデフォルトにするならそちらに
組み込んでもいいくらいの難易度だし。



MDのテコ入れはパーティプレイの
活性化に必要なのかもしれないけど,
一般フィールドは,公平狩はいつになったら
その地位を取り戻せるのだろうか。

ビオモルひとつとってみてもこれまで
紹介してきた狩場で太刀打ちできそうのは
蟻地獄くらいしかないのではないだろうか…
しかも1時間フルに狩って。

デスペナを廃止して(最優先)
公平圏を50くらいまで広げて
共闘ボーナスを1人100%にして
(パーティボーナスはいらない)
RR以降放置されてるモブの経験値と
ドロップ率と配置数をザラッと2倍に
してくれるだけでいいのにな…
そんなに難しい話なのかな。

なにをそんなに恐れている!?
どうせ廃人はどんなに制限をかけても
超効率を出すし,一般層はここまで
緩和してもプロの綿密なMDの
経験値を超えることはないだろうに。

ならば我々に選択肢をくれてもいいではないか!?
このルーンミッドガッツの大地にふたたび光を!



キャラクター
レベル167影葱

盗作はメテオ,リプロはデュプレ。
狂気,サラマイン使用。

万能薬10/h消費。



ステ装備
3946.jpg
ここの亡者は一般モブなので浄化剣。

鎧は毒に対応できるものが
あると楽だけどいつもどおりの
エクセリオン鎧でゴリ押し。



経験値時給
base 24.8M/h
job  カンスト!
(休日夜,無人)



1時間の収集品
4086.jpg
4087.jpg
指輪が拾えすぎて所持種類
オーバーになってしまったよ。
こんなことは初めてだったから驚いた。

呪われたルビーが売れれば
かなりの金銭効率なんだけど,
この前拾ったのがまだ売れない
ところを見るとあまり期待しない
ほうがいいのかもしれないな。



注意点
名無しと同じく室内型マップだ。
それぞれの部屋にほぼ固定の敵が
時間湧きするようだ。



4088.jpg
ライオットでずいぶん耐久力が増したものの,
それでも10匹近い数に一気に来られると
そのまま押し切られてしまうことも。

特に倉庫や農場,食堂といった大部屋では
思わぬMHに出くわすこともある。
ハエ禁止なのでなおのこと注意しよう。

メインの亡者たちは搦め手は毒化くらいしか
使ってこないものの,毒属性攻撃が
無対策で10000を超えるダメージなので
MHでいきなり潰されないよう
HPの残量は多めに保っておきたい。
闇や毒鎧で防げるならそれに越したことはない。



4089.jpg
超高額C持ちのクラップは1F左奥の
機械倉庫にそれなりの数がいるようだ。
狙ってみてもいいかもしれない。



雑感
この前来たばかりの地下シェルター,
前回の感触からもう少しタフになれば
稼ぎが伸びそうだったんでまた来たけど
予想どおり稼ぎはけっこう伸びたな。

今回は火力も伸びたせいか
一部屋固定で狩り続けると
敵が枯渇してしまうようになったんで
他の狩場と同じようにマップをうろついてみた。
稼ぎが伸びたのはそのせいもあるかも。



敵はタフで殴りがいはあるし金も稼げるし
画面が切り替わった瞬間に敵がウワッと
ひしめいてるバイオハザード感が好きだ。
なんか探索してる感じがする。

油断するといまでもやられちゃうのも
スリルがあっていいし,変な小細工を
してこないのも好印象。

あとは亡者の経験値がいまの倍になれば
完璧なマップになると思うんだけどなー。

TWOの影に隠れて目立たないものの
総合的な,というか局所的な難易度は
ピラ地下3やSD5以上,ピラ4に匹敵するとみた。
ならばそれにふさわしい待遇が必要だろう。

なによりこのご時世狩ってて楽しい
マップなんてそうはないですよ,
こいつぁ得がたい人材ですよ。
ぜひとも彼らにふさわしい扱いを!



しかし設定的には彼らは元人間だもんなあ。
彼らにふさわしい扱いってなんだよ(哲学)。

たぶんフレイムヴァレーのような
異界化の影響を避けるために
人体をナノマシン群体みたいな形に
作り変えたんだろうけど,おかげで
破壊されても破壊されても
強制再生されて延々あそこを
さまよい続けてるんだろうなあ。
不老不死も考えものだ。

シューティングゲームとかでそういう
やたらと陰惨な裏設定が散見されるけど
あれはいったいなんなんだろうか。
スタッフの健康状態が気になる。

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2018.02.12 (Mon)

覚醒後のASS影葱狩場 次元の狭間 03(ライオット編)

しまった…昨日のラグホでまた
記事のストックが貯まってしまった。

このシリーズが落ち着くのが
3月に食い込む可能性が微粒子
レベルで存在…いやまさかね。

でも来週も再来週もラグホあるんだよな。
どこかで強制打ち切りにしないと
延々続いてしまう!?

ごめんやでえ,これもすべて
網タイツがかわいいのが悪いんです。



キャラクター
レベル167影葱

盗作はメテオ,リプロはデュプレ。
狂気,サラマイン使用。

ハエ200/h,万能薬20/h消費。



ステ装備
3946.jpg
灼熱剣でもよかったが,もっともタフな
物質型に一番効く浄化剣にした。
鎧はMB対策で火がいい。



経験値時給
base 12.5M/h
job  カンスト!
(休日夜,無人)

もとより狭間はジョブ狩場。
おそらくそちらは20Mくらいかな。



1時間の収集品
4083.jpg
10年前なら…10年前なら御殿が建ったのに!!
D装備のテコ入れはよ!!!



注意点
天使型と戦ってはならない(戒め)。
魔法反射のみならずディスペルまで使う。
網タイツにとっては鬼門中の鬼門だ。
まさにディアボロス…!



それ以外の3種を狩っていくことになるが,
呪いに沈黙に致命的な傷と状態異常の
オンパレードでとても狩りやすいとはいいがたい。

直接攻撃もそれなりに強力で特に
物質型のMB対策に火鎧が欠かせない。

ダメージ以上に位置ずれによる強制タゲ切れや
メテオのヒット数減少が痛いので,できれば
壁を背にしてノックバックを防ぎたいところ。
4084.jpg
まあ壁に背をつけるとそれはそれで
隕石の落下数は減るんだけど…。

物質型は5秒くらいの詠唱の後にEQも撃ってくる。
これが発動する前に敵を倒しきれるだけの火力が
このマップで狩るための入場チケットといえよう。



そのほか精霊型は9999ヒールを
連打してきて面倒なので必ず
メテオの弾幕に巻き込んでから
戦い始めるようにしよう。

人間型も即死技こそないものの
出会い頭にチマチマとドレイン
してきてうざったい。

どいつもこいつも一癖も二癖もある連中だ。



雑感
ウンバラDは死すとも狭間は死せず!
実装当時は♯狩場として名を馳せた狭間03,
いまもまだ行けるって知ってた?

この前次元の狭間を歩いてたら
変な兵士がいたんで話しかけたら
ここに飛べたから驚いたわ。
行ける以上は狩らないといけないね(ニッコリ)。



天使型はいまでもどうにもならんけど,
残りの連中とはいつの間にか
互角以上に戦えるようになっていた。
4085.jpg
網タイツも成長したものよ。
ライオットのおかげだ?
みなまでいうな。



実装当時の狭間といえば
堅気が行くところじゃないというか
わずかな皮剥ぎタイムを目指して
ひたすらキャラチェン繰り返しながら
コンチ印章を狙うガクブル空間,
あまつさえそんな無害な偵察部隊を
ボス狩りの廃人がモロクを引き連れて
轢きにくるという修羅の庭だったけど,
すっかり落ち着いたもんですね…。

当時はにゅ缶だかライブロだかに
皮剥ぎタイムを知らせるスレなんかも
あって,そういう協力や軋轢も含めて
MMOしてる感があったな。



いまの狭間03は経験値は聖域5や
ウェルス中央広場と同等,レアの旨味も
なくなり完全に過去の狩場と化したといえる。
まあ棚7よりは戦いやすい印象だけど。

魔王モロク自体が過去の人になってしまったし
ここのテコ入れを望むのは難しいか…。

とはいえここは退魔神武器が有効という
他のマップにはない特色がある。

弓ではASSが発動せず
短剣はMATK補正がないうえに
珍さん対策で効果半減という
あまりにも世知辛い仕様ゆえに
ASS影葱では退魔神武器には
あんまり縁がないものの,
そうではない他職さんなら
+9退魔神武器とかがあれば
他のマップより戦いやすいかも。



C実装でさらに金銭効率が
上がったジターバグ。
その特化武器である退魔神武器は
入手の優先順位がかなり高いといえる。

したがって,MDで金を稼ぐかたわら
時間があるならそれを流用して
ここでレベル上げするのも手か。

少なくとも130までの狩場として
一考の余地があるかもしれない。
次元の狭間から直行できるのも利点だ。



なんにせよ,かつて12人がかりで
やってたことをいまは1人で
できるようになってるんだよなあ。
嬉しくもあり寂しくもある。

ほどほどのところで留めておくことは
できなかったのだろうかと,当時を
思い出すと考えてもしまう。

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21:24  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(4)

2018.02.10 (Sat)

覚醒後のASS影葱狩場 蟻地獄ダンジョンB2F(ライオット編)

久しぶりにロマサガ2の資料を
読み漁ってしまったよ。

こういうのみてるとまた
やりたくなるんだよなあー。

でもロマサガ2って真面目にクリアすると
1周20時間超えるのがなんとも。

3DSのダウンロードゲームに
慣れてしまったいまのわしからすると
かなり長く感じられてしまう。

うーん稼ぎの時間を減らしてみようかな?
ロマサガ2における戦闘の稼ぎって
ぶっちゃけ技術点よりも国庫のためだから,
開発する物減らせばかなり圧縮できそうではある。



ここらへんがロマサガ2の特異かつ
面白いところなんだけど,武器防具を
開発してもプロトタイプが1個できるだけで,
それが店頭に並ぶまで,つまり
量産されるまで数十年かかるんよ。

しかもその年代経過のフラグが
限られているもんだから,
装備の普及のスパンを見越して
開発しないと量産が間に合わないまま
最終決戦に入っちゃって泡食ったりするという。



その最たるものは全身鎧だろう。
まずもって初期装備しているクラスが
初期以外使われない帝国重装歩兵と
後半加入で国庫を投入しないと
作れないインペリアルガードだけだから
そもそも存在自体に気づきにくい,
そこをクリアしても売ってるのがミラマーだけで
しかも大金をかけて稼働橋を設置して
街を発展させたあとでないと売ってない,
さらには全身鎧それ自体を開発することはできず
頭,重鎧,腕,足装備を並行的に開発しないと
作れないというシステムに気づかないといけない,
ここまでの知識を得てはじめて膨大な開発予算を
どう捻出していくかという点に「頭を捻ることが
できるようになる」というありさまで…。

1周目で全身鎧の量産化に
成功した人はよほどの強者だろう。



でも全身鎧ってそこまで必要か? っていう点も
さらに検討が必要になってくるんだよなあ。

たしかに防御力はピカイチなんだけど
重いから行動順も遅くなるし素早さ命の
体術なんかで致命的だし,なにより
後半の敵は(その辺の雑魚ですら)
どんなに防御を固めてもその上から
一撃で殺してくるから,だったら
攻撃の威力を上げる装備して
やられる前にやれでいこう
みたいな感もあるからねえ。

そう考えると怪力手袋やクイックシルバー
なんかと併用できない全身鎧はかなり
装備の選択肢を狭めちゃうんだよなあ。

仮に防御を重視するとしてもこのゲーム,
物理攻撃だけじゃなくて術・属性攻撃が
かなり強いからそっちへの防御も
考えないといけないとだし。
虹の水環とか。

そのへん考えると最終皇帝は
アバロンの聖衣からの千手観音で
いいやんねってなるし,術士は
ローブ系で魔力上げたほうがいいし,
特にこだわりがなければサラマンダーは
常時スタメンだから身体は固定装備だし,
道中で拾える黒のガラドリエルなんかも
それなりに優秀だし,竜鱗の鎧もあるし,
だったらもう最終皇帝初期装備の
ハルモニアスーツが1個だけあれば
十分というかそれすらも使わないかも
みたいな話になってくる。

Vita版は装備のステータス補正が
きちんと機能しているから,相対的に
全身鎧の価値が下がってるんだな。



だもんで最近は安くて軽くて優秀な
ブリガンディで当座をしのいで
全身鎧はスルーしてる。

そもそもなにも開発しなくても
クリアできるしなーこのゲーム。

大剣だけは作っておいたほうが
楽だけどなくてもまあなんとかなるし,
あとは斧くらいか。
趣味でよく鈍器作ってるけど。
防具は軽鎧,足,ガーダーに服くらいで十分。

なんだけっこう圧縮できるじゃない。
といいつつ余った金は合成術の
開発に回しちゃうからやっぱり
帝国の金庫はいつも空なのだった。

ああ,それにつけても金がほしい。
敵狩らなきゃ(プレイ時間増)。



キャラクター
レベル167影葱

盗作はメテオ,リプロはデュプレ。
狂気,サラマイン,地レジポ使用。

ハエ250/h消費。



ステ装備
3946.jpg
武器は灼熱剣で防具は特化装備だ。

鎧:A-ASPD,C-Life,C-HPR
肩:A-ASPD,R-Ground*2

ここに地レジポを使って地耐性が95%。



経験値時給
base 104.3M/h
job  カンスト!
(平日夜,ソロ・PT3-4)



1時間の収集品
4020.jpg
4021.jpg
アイテムドロップ率2倍期間。

蟻地獄は金も稼げてほんということないわ。



注意点
とにもかくにも土属性攻撃,特に
魔法が雨あられと飛んでるので
属性耐性をきっちり積もう。



4022.jpg
今回は95%まで耐性を積んだおかげで
魔法を無力化することに成功!

こうなると怖いのはSBくらいで
ほぼ無双状態といえよう!



雑感
目下ASS影葱のエース狩場
として大活躍の蟻地獄2。

サラマンダー肩を失ったことで
どうなることかと思っていたが,
稼ぎは前回と大差ないようだ。

いや,あのときはASPD192だったから
本来はもっと伸びてるはずなのか…。



一方で耐久度の上昇はすさまじく,
かつてGMがいっていたとおり
回復剤なしでの狩を達成できた。
4023.jpg
こんなMHに突っ込んでも
びくともしないんだもんなあ,
さすがライオットさんは格が違った。

稼ぎが鈍くなるといっても
10時間の狩が11時間になるとか
そんなもんだし,どうせならズルズル
ダラダラ狩り続けられる方が気楽でいいや。
ギルドチャットしながら狩りできるし。



そして!



4024.jpg
2018年 シティシーフ皇帝
   帰ってきた弥生
蟻地獄にて七英雄の一人
    マヤーと遭遇



4025.jpg
    これを撃破!

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2018.02.08 (Thu)

覚醒後のASS影葱狩場 沈没船02(ライオット編)

昔はさあ,といっても10年以上も前だけど,
当時はオーラロードがえらい長かったし
どこいってもせいぜい1Mくらいしか
稼げなかったから,自然といま
やってるようにいろんな狩場を
ぐるぐる回る人が多かったと思うんよ。

そうするとだんだんお気に入りの
狩場っていうのができてきたりしてさ。



当時の網タイツにとっては
デモパンがそうだった。

スリッパという上位互換があるから
廃人勢は近づかないし,石化対策が
必要なのも相まってまだまだ人で
ごった返していた時期にしては
それなりに空いててねー。

一方で盗作の上書きもないし
特化武器のエキサーサイズは安いし
金もそこそこ稼げるしでずいぶんと
楽しませてもらったな。

あるいはレベル上げそれ自体よりも,
お気に入りの場所を見つける過程が
楽しかったのかもしれない。



翻ってRRからすでに5年が過ぎた
このご時世,そういう狩場は
失われてしまったのかというと
そんなことはなくて。

それが今日紹介する…。



キャラクター
レベル167影葱

盗作はメテオ,リプロはデュプレ。
狂気,サラマイン使用。

ハエ150/h消費。



ステ装備
4080.jpg
いつもどおり…じゃない,今回は
ちょっといつもとはちがうんだった。

ご覧のとおり久しぶりに
サラマンダー肩にしてみたんよ。
ASPDは192に落ちるけど,
はたして稼ぎはどうなることやら。



経験値時給
base 21.4M/h
job  カンスト!
(休日夜,無人)



1時間の収集品
ミミズの皮の売値が10倍になったら本気出す。



注意点
4081.jpg
こうやってMHに飛び込んで
プチプチ潰していく作業が
面白すぎてついつい長居してしまう。
要注意だ!



雑感
異世界転生にかまけて
我が魂の故郷である沈没船に
戻るのがおくれてしまった!
ただいま愛しの触手たち!



ここは制圧完了して長いんだけど,
敵の絶妙なタフさと密度の高さと
チャプチャプ音がなんとも居心地がよくて
いつまでもいたい気分になってしまう。

こちらの立ち振る舞いによって
難易度が大きく変わるのも魅力的。

敵の個々のスペックはそれほどでも
ないので隅っこでタイマンしている分には
未転生二次職でも問題なく狩れるけど,
一方で大量の敵を一気に相手しようと
するとライオットがあるいまでも
けっこう追い込まれたりする。
4082.jpg
いろいろなスタイルの存在を
許す実に懐の深いマップだ。



今回はASPDを落としてでも
サラマンダー肩でいくという
いつもとはちがう路線で攻めてみたけど,
稼ぎは前回より伸びたね。

メテオが生きる沈没船ならではの
結果かもしれない,なかなかに興味深い。

これ以上装備を更新する気はないけれども,
ライオットや熱狂信徒に挿すカード次第では
肩をエクセリオン(A-ASPD)にしなくても
193を維持できそうだし,今回はこのまま
いくとしても次回以降のマイナーチェンジとして
そういう方向性も検討してみてもいいかもしれないな。



それにしてもこんな面白いマップを
運営はいつまで放置しておくのだろう。
敵の配置数を3倍にしてくれるだけでいいのに。

いま沈没船の敵の数を3倍にして
ゲームバランス崩壊する?
しないよね?
しないならやってもいいじゃない。

これは沈没船以外の
マップでもいえることだけど。

RR以降で一度もテコ入れされてない
一般マップは全部,敵の数と経験値と
アイテムのドロップ率を2倍にしない?
「とりあえず」さ。

「とりあえず」その状態を基準にして,
問題が起きるようならその都度
直していけばいいじゃない。

とはいえ新マップとの格差がすごすぎて
これだけやっても「問題」は
起きないんじゃないかな!

いまでも稼げるMDの経験値を
さらに数倍にするとかいう話だし。

特に金銭は稼げるところと
稼げないところ…「見捨てられた」
一般マップとMDその他の運営肝入りの
コンテンツとの差が大きすぎる。

かつての伊豆やデモパンのように
経験値もトップ狩場の7-8割は稼げて
金銭もかなり期待できるという
マップが増えてくれればいいのだが。



まあそういう数字のどうこうよりもさ,
敵が少ないと爽快感がないんよ。

せっかく三次職は多数の敵と
同時に戦うことを前提に
デザインされているんだから,
画面を埋め尽くすほどの敵と
戦わせてくれよって!

勝てないなら勝てないでそれでもいい,
こっちが弱けりゃ頭数揃えて戦うだけだ,
MMOってそういうもんだろ!?
湧きに潰されるくらいじゃないと面白ないわ。

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2018.02.06 (Tue)

覚醒後のASS影葱狩場 スカラバホール(ライオット編)

みなさんがこの記事を読んでいるとき,
わしはこの世には…いるけど
家にはいないでしょう。

ネトゲ廃人まで労働に駆り出す
社会なんて…まちがってる!!

シンギュラリティだか信玄餅だか
知らないけど人間が働かくても
よくなる世界の到来まだー!



キャラクター
レベル167影葱

盗作はメテオ,リプロはデュプレ。
狂気,サラマイン使用。


ハエ200/h消費。



ステ装備
3946.jpg
灼熱剣と土鎧。



経験値時給
base 48.2M/h
job  カンスト!
(休日夜,ソロ3-4)



1時間の収集品
4077.jpg
レアだけ拾ってあとはスナッチ任せ。

もっとエルが出るイメージだったけど
そんなことはなかった。
背景が完全に保護色だから見落としたかな?



注意点
狭い通路に敵がミッチリと詰まっていて
5匹以下と戦うのがまれなくらい。
4078.jpg
ホールのスカラバの時点でATKは
1000強,しかもスタン持ちでもあり,
この湧きを凌げるだけの耐久力か
敵を瞬殺できるだけの火力が必要になる。

HPが半分以下になるとストーンスキンを
使うようだが,網タイツにとっては大歓迎だ。

まあクリムゾンが2発出れば倒せるから
使っても使わなくても大差はないけど…。

その点を踏まえると,物理職では
やはりスキルで1確ないしは瞬殺
していく狩場なのだろう。



雑感
2週間しか生きられない
トライアルテスターでは
どうしても大量のクエスト群を
クリアする気にはなれず,
これまで異世界方面には
手を出せずにいたんだけど,
網タイツだけはやっておくかと
いうことでエルディスカスまで
なんとか進めたんよ。
いやーがんばった。

というわけでここに至ってようやく
KDO(かき集めてドカーンオンライン)
の極北であるスカラバホールの
時給計測ができるようになったのだった。



注意点でも書いたとおり
ほんと湧きいいなここ。

イベント中にもかかわらずお客さんが
けっこういてみんなでバッカンドッカン
狩ってるもんだから四方八方から
どんどん横湧きするし。

すでに170近いいまだからこそ
難なく対応できているけど,
100~120くらいの若いころだと
湧きに潰されるかもしれん。



しかし予想外に稼ぎは
落ち着いたものになった。

まあ敵の単価はピラ3と
変わらないくらいだし,
それでこんだけ出れば
十分といえば十分だろうけど。

原因ははっきりしていて,
敵を1確できないからだ。
4079.jpg
他の狩場と同じくクリムゾンで
敵が飛び散りまくって狩の
テンポがかなり落ちてしまう。

いっそ盗作クリムゾンロック5で
1確すれば今の倍は稼げたとしても
驚かないが…わしの道ではないな。



以前物理強化型構想の話をしたけど,
ASSではなく手動の盗作魔法で戦う
魔法特化型もなかなか面白いかも。

太極なんかを導入すればジュデックスでも
けっこういいダメージが出るだろうし,
無尽蔵に金をつぎ込めるなら
HIは相当なダメージが出るだろう。

本職でやらずにあえて影葱で
それをやる意味があるかといえば
まあ人それぞれだろうけど。

INT-DEX-120に熾天使とカルデュイを
切り替えることで物理・魔法双方を
高火力で放てるというのは本職には
ない強みかもしれないな。



珍しく狩場に人がいたという事実
自体が示すとおり,ここホールは
130未満くらいの一般狩場としては
いまも一線級のエースといえるだろう。

敵のHPも50000弱と控えめで,
クリムゾンを使うWLを筆頭に
アロスト,シビア,サイキックなどで
ギリギリ1確できるかどうかという
ラインの無資産層には非常に
心強い味方になってくれるはずだ。

1確できればいうことはないが,
そうでなくてもこれくらいは
稼げることも分かった。

いまでもクエストを進める
意義は十二分にあるようだ!

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2018.02.04 (Sun)

覚醒後のASS影葱狩場 カミダル山麓01(ライオット編)

今日甥っ子ちゃんたちが来て
テレビ見てたんだけどさ,
いまの戦隊ヒーローって
10人以上いるんだね。

1:5のときからどうかと思ってはいたけど
これはもう完全に絵面がいじめですよ。

こういった番組がSNSいじめやネット炎上,
ひいては現行政権の強行採決と
いった多数者による抑圧を助長し,
不寛容な社会の土壌となっている
のではないだろうか(声:朝日新聞)。

そのうち48人組のアイドル
レンジャーとか出てきそうやね…。

1話ごとに1人ずつ仲間が増えていって
全員揃ったところで最終話。

と見せかけ,次クールからは
商品の売上が悪いヒーローから
脱落していく地獄のセンター
争奪戦が始まるとかなんとか。



キャラクター
レベル167影葱

盗作はメテオ,リプロはデュプレ。
狂気,サラマイン使用。

ハエ150/h消費。



ステ装備
3946.jpg
灼熱剣と鎧は適当。
低レベルのうちなら毒に強くて
安価な闇鎧がいい。



経験値時給
base 25.5M/h
job  カンスト!
(休日夜,無人)



1時間の収集品
4074.jpg
ダイヤだけ拾った。
足だのジャルゴンだのを全部拾えば
それだけでも500kを超えそうだが,
メカ以外にそれを求めるのは酷だろう。

そういやカーズドライヤも拾ったけど,
こういう旧武器なんとかならんものか。

あのスペシャルエンチャントとかいうの
+8なり+9なり以上の装備全部で
使えるようにしてくれたらこういうのも
叩いてみるかみたいな気になるのになー。

倉庫でほこりかぶってる木琴マフラ
だって息を吹き返すかも。



注意点
親子ともども毒をまきちらす
困った虫さんだ。
持っててよかった解毒。

親のほうはガンバンしたり
QMしたりとそれなりに多芸。

実装当初は超ATKだったので
ガンバンでSWを消されるのが
めっちゃ怖かったものの,今は昔。
4075.jpg
指先ひとつでダウンさ!



雑感
やあセンチ虫,キミと顔を
合わせるのも4,5年ぶりだな。
元気してたかい。



このカミダル山麓といえば
やはり実装当初の凶悪さが
強く印象に残っている。

三次職になったかならないか
くらいのキャラじゃここいらの敵を
かき分けて進むなんて芸当は
とてもじゃないけどむりだったから,
ハエで飛び飛びなんとか街の
近くまでやってきたものの
入口がWPじゃなくて門番だって
いうオチでさあー,あわてて
知恵の王の指輪を装備
しなおしてエンター連打よ。

「わしわしわしわし
 わし,わし! わし!
 親善! 親善!
 あけてええはやくあけてええ
 くるくるくるくるああああxfmv,,l;」
(苗床 1個獲得)

街を一歩出たら危険が満ちあふれているという
中世ファンタジー世界の雰囲気を満喫できたな。
あのときのわしはたしかに大冒険をしていた。



それがいまでは20000zでポンッだもんなあ。
4076.jpg
2つの種族を調査して知恵の王の指輪を作って
カミダルトンネルを抜けて…って当時の冒険を
繰り返してもこれもう完全に茶番ですわ…。
猫に全部頼めばいいやん。

てか猫たち何者なんだ。
漂流者を装った異世界からの
侵略者とかいう展開でも全然驚かんぞ。



話をカミダル山麓に戻すと,往時は
FiT爆殺マンであふれかえっていたものの,
彼らの死亡すなわちRRとともに
ここもすっかり寂れてしまい,
いまでは閑古虫が鳴いているばかり。

とはいえ彼らがだめかというと
そんなことはないと思うんだよなあ。

2014年に一度テコ入れされているだけあって
EXP/HP比率は最新のモブと比べても
遜色ないどころかゲーム内でもトップクラス。

ATKはレベル相応に高いものの
HPが低くて倒しやすい。

パラメータをいっさい弄らなくても
親虫の配置数と子虫の3カラダイヤ
ドロップ率を2-3倍にするだけで
かなり熱いマップになると思うんよ。

逆にいうとそれくらいしないと
ピラ3やガリオンのある現在は
埋もれてしまうともいえる。



かつて我々を未知の世界の
スリル溢れる冒険へと誘ってくれた
カミダル山麓は猫転送によって
終わりを迎えた。

時代の流れということもある,
それはそれでいいだろう。

しからば今度は熱き狩マップとして
我々を再び楽しませてくれるのも
悪くはないだろう。

その日が来るのを楽しみにしつつ…
カミダル山麓01,制圧完了!

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22:25  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(2)
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