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2019.02.14 (Thu)

覚醒後のレンジャー狩場 研究棟-WISH

ああ,やっぱりみんなろくさんの
復活を待っていたんだね。
わしもそうだよ。

しかしETの頂を見るのは
相当先になりそうだな。

それまでは狩場報告を
続けていきますかね。
ボチボチと。



キャラクター
レベル168レンジャー

覚醒,サラマイン使用。

矢狩
土矢9000/h,ハエ150/h消費。

罠狩
罠600/h,ハエ350/h消費。



ステ装備
矢狩
4971.jpg



罠狩
4975.jpg



経験値時給
矢狩
base 35.8M/h

罠狩
base 58.6M/h

(休日夜,無人)



1時間の収集品
矢狩
5035.jpg



罠狩
5036.jpg



これも30分ずつの結果ね。
このほかに鉄虫が
1時間で60くらい手に入る。

クエストで使えるので
忘れずに拾っておきたい。

ウェルス中央広場もそうだけど,
デイリークエストを受けておくと
ここからさらに稼ぎが増える。



注意点
強化型のウェルスギアは
人類サンの敵です!

通常機以上のATKに
スタンまで加わって
もう手のつけようがない。
5037.jpg
敵のレベルは160と高めなので
こちらのレベル次第では
凄まじい勢いでスタンしてしまう。

特にパッシブで狩るなら
タイマンを堅持,できるなら
接近前に始末したいところだ。



5038.jpg
しかし,そんな意図を読んでか
こちらを発見するとご丁寧にも
ニューマを貼ってくるから困る。
よくよく注意な必要な難敵だ。



5039.jpg
まあ,そんな絶対防御
ニューマさんもクラスターの
前では無力なんですけども。

黒羽スーツ着ると突然
別ゲームになるのほんと草。

もっとも,修理型を集めすぎると
出会い頭のクリスラが痛いので
気をつけたい。



雑感
おほおー。
今回もまた興味深い結果が出た。

網タイツのときはなんとか
死なないように逃げ回ってた
感じだったけど,おじさんは
敵を追い求めて狩りまわってた
感じするわ,ハエの消費量からして。

てか,パッシブ狩同士の稼ぎでも
網タイツのダブルスコアって…
蟻地獄なら網タイツが勝つから(震え声



そして今回,クラスターで
瞬殺できるようになって
ようやくこのマップの
真価が分かった気がする。
ここは金策狩場だったんだな。

いまでこそ価格が
落ち着いてきたものの,
実装当初の修理型
ウェルスギアCは
相当な高値だった。

ここはそんな修理型が
アクティブ化,大挙して
押し寄せてくるわけで,
いうなれば高速移動する
深淵の騎士がボコスカ
湧きまくっているようなもの。

しかも研究棟で狩れないような
まったり勢もカードを狙えるように
ノンアクの通常機を中央広場に
置いておく親切設計。

ペロッ…これは
プロの綿密な調整!



中央広場で書くの忘れたけど,
これくらいのペースで狩れば
各種討伐クエストも1時間
あればクリアできる。

毎日デイリークエこなしつつ
ここで狩ってりゃ経験値も
金銭もほどよく稼げますよ
っていうことだったのか。

たしかにGH監獄なんかの
既存の金策狩場は経験値が
弱かったからなあ。

かといって経験値と金銭が
同時に稼げるアビス3,
生体2,ガーデンなんかは
参入ハードルがやたらと高い。

ここウェルスはその間を
取り持つ中継ぎの役割が
与えられていたようだ。

以前狩ったときはあまりにも
撃破数が少なかったので
気づかなかったけど,
レンジャーなら及第点の
稼ぎにはなる…これなら
現実的にCを狙っていけるだろう。

経験値も稼げるようになった
GH監獄や氷D2,それが
ここの真の姿だったか。



そんなプロの綿密な調整の
結晶であるウェルスシティ群
だけれども,狩っている人は
いまはあんま見かけないね。

だってまったり勢ですら
キワワ砂漠での狩と
テラグロマラソンを
交互に回したほうが
稼げるんだもの。

なんでかよう分からんのだけれども,
このゲームってプロの綿密な調整
同士が食い合いするんですよね…。

個々のコンテンツはそう
悪いものでもないのに,
全体として調和が
取れていないために
機能しなくなってしまう。
悲しい。

わしけっこう感動してるんよ今回。
瞬殺できるようになってはじめて
このマップの価値が分かるようになった,
新しい世界が見えたって。
でも…。



少なくともここはほどほどに
経験値を稼ぎつつ金銭を
狙っていける狩場だと
いうことが分かった。
それだけでもよしとする。

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20:41  |  オルルーン  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

2019.02.11 (Mon)

愛・おぼえていますか

孤影おじさんの旅の途中ですが
急きょ特別番組をお送りします!



みなさんは彼女のことを
覚えているだろうか!?

2014年,彗星のごとく現れるや否や
熱量の籠もった文章と可愛らしい
イラストでたちまち人気者となるも,
うんこへの熱い思いをぶちまけたまま
突如として消息を絶った彼女のことを!?



5059.jpg
そうです,ろくさんは生きていたのです!
いったいいままで何をしていたのか?!
更新は再開するのか!?



5060.jpg
すべての答えはこの頂にある―。
それだけを告げて,彼女はまた
わしらを新たな冒険に誘うのだった!



といわけで今回は元祖エンドコンテンツ
であるところのETにお邪魔しております!

メンツは

ろくさん(Tiametが誇る足マウサー)
Leaf嬢(アモンミストレスゴッドアドラー天上人)
わし(草原のまったり勢)

でお送りします。
1人場違いなのが混じってますね…



5061.jpg
それよりもさあ,久しぶりに
ブレイザブリクに顔出したら
あまりの露店の多さに
吐くかと思ったわ。

これ全部見てられるんか?
オルルーンですら十分
すぎるくらいなのに。

やっぱワールド倉庫は
ワールドグループごとくらいの
経済圏でちょうどいい規模
だったんじゃないかなって思うわ。

ブレイザブリクは元から
流通に問題なかったし。



話を戻して。
こんな危険な旅に
網タイツは出せないので
今回はこの子で出撃であります。
5062.jpg
AB動かすのなんて何ヶ月ぶりだろう。

主要な装備はおるるんに
持っていってしまったけど
ライオットを残しておいて
よかったわ。



5063.jpg
そんなETだけど,道中はひたすら
WL火力で粉砕していくオンラインだった。



5064.jpg
FMJFなんかはこのときのために
あるといわんばかりの無双ぶりだし



5065.jpg
MVPも気づくと死んでるのには笑う。



WLサン,強うなられましたなぁ!
RR直後のころはガーデンで
レベル上げするときだけ
呼ばれてオーラ吹いたらポイ
みたいな都合のいい女扱い
されてて,ちがう!
魔職は,もっとこう,ちがうだろ!
みたいな密かな憤慨を
抱いていたけど,いまや
エンドコンテンツでも大活躍の
エースユニットに返り咲き
されたんだねえ。
よかったよかった。



5066.jpg
ろくさんはもとよりガチ勢なので
ボスの対策なんかも完璧だし,
わしはといえば画面の外で
生まれたての子鹿みたいに
プルプル震えているだけの
簡単なお仕事ですよ。

いちおうそんなまったり勢なりに
記憶に残った階を書いていくかな。



5067.jpg
即死級のSbrで序盤最大の
関門になっているであろう
怨霊武士(25F)はなんか
気づいたら死んでたな。

ろくさん修羅のHP70000
とかあるんだもんなあ。

金剛しなくても
余裕で耐えられそう。



5068.jpg
事前に注意されていたにも
かかわらず疲れからか黒塗りの
EQと衝突してしまう40F。
3人だと死なないようだ。



5069.jpg
道中やたらと見かけた
アイスタイタン。

真夏でエアコンが
壊れているときに
調整したのだろうか。



5070.jpg
まったり勢は1時間しか
戦えないのです。

しかし正規ユーザー様の
お役に立てるなら…。
こほっ こほっ



5071.jpg
60Fでセニアと戦ってたのが
ちょうど1時間過ぎたころだったか。

なんかもっと強いイメージだったけど,
さらに強い方がいらっしゃったようです。



5072.jpg
65Fのダークロードはコーマ
あるからSWが欠かせないし,
誰かさんがメテオで即死するしで
ようやく支援らしい活躍の機会が。



5073.jpg
68Fは壮絶だったな。
モロクの天使の魔法反射を
物ともせず相打ち覚悟で
魔法を撃ち込んでいく
リーフ嬢の姿は涙なしには
見られなかったよ…。

リザした後もまだ反射が続いてて
2連続で倒れたときはホント笑ったわ。
完全にヨハネスブルグのガイドライン状態。

天使登場から2000msは反射にあう確率が150%
一度反射されてまた反射される確率が50%の意味



5074.jpg
続く69Fもやばかった,
主にパンダの表情が。

あんな必死な顔してる
とは思わなかった。

うっかりニューマを踏み外して
死にかけるところだった。



5075.jpg
75Fは面倒くさくなったのか
ヴェスパーとロボを同時に
相手取ってしまう。

そしてEQが来る前に
両方とも倒してしまうという。



5076.jpg
80Fのイカあたりから
ぐっと難易度が増した感じ。

序盤がグダって後衛の2人が
無事死亡するもなんとか
持ち直して逆転勝利ですわ。

映画化決定!
それでは本日はこれにてお開き!
…にはならないんだよなあ。

このあと1時間も戦いが続くとは
誰が予想しただろうか。
(答 わし以外の2人)



5077.jpg
単なる雑魚階で全滅しかけるとは…。
予想外のダークホース83F。

まさかろくさんが沈むとは思わなんだ。
エクセリオン肩がこっちにあればなあ。

やっぱりこいつらの経験値は
倍くらいないとおかしいですよ!



5078.jpg
まあここで全滅するんだろうなと
思っていた85Fイフリート戦。

メテオで消し炭になりながらも
ひたすらチェーンを撃ち続けた
リーフ嬢の執念が実を結んだのか



5079.jpg
勝ってしまった。
ほんまかいな。

いやでもこれ1人でEQを受けきってる
ろくさんのタフネスがおかしいわ,
どんな理屈なのか分からないけど!
これが足マウスの力なのか…!



5080.jpg
87Fは魔法反射階再び。
本当にこのような進め方で
いいのだろうか…。



5081.jpg
なんと90Fに到達!
グルームは難なく撃破するも



5082.jpg
ランドグリスには金剛に
入る前になます切りにされ,
一度は体勢を立て直し
作戦会議でいざ出陣!
と意気込んだ瞬間に
不意を突かれて
5083.jpg
あえなく御用となりました。
享年90階,短い生涯でありました。



いやー!
疲れました。
気づいたら3時間
フルに戦ってた。

みんなよくこんなん
やろうとするもんだよ。

イスタンコさんなんか
執行靴はおろかDV武器
すらないころに,単騎で
こんなことやってたなんて
ほんとにもう怪物としか
いいようがない。

今改めてその凄まじさが
分かってきたわ…人間の
所業ではないわ…。

異世界よりも遠い
世界に来た気分だ。



とりあえず今回の感想としては,
支援が一番楽だねこれ。
圧倒的に。

前衛は精神的に疲れ,
後衛は肉体的に疲れそうだけど,
支援だけはやってること
他の狩場と大差なさそう。

装備のハードルもかなり低そうだ。
エクセリオン4属性肩と闇鎧,
凍結,石化,混乱,詠唱妨害
あたりの対策があれば
最低限まあ困らなさそう。

基本的に後ろに攻撃飛んでこないし,
前衛が決壊して敵の攻撃が
来るようになった時点では
もう何をやっても詰んでるし,
いそ次回はディレイカット装備
でも付けていこうかってくらい。



まずは初回で90Fまで
いけたんだから大したものだ。
さすがこの2人だ。

でもやっぱこれ次回…
あるんだろうなあ。

ろくさんに更新再開の
予定を聞かないとだもんね。

みんな…応援してくれよな!
わしの腰を!

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09:24  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(3)

2019.02.08 (Fri)

覚醒後のレンジャー狩場 ウェルス中央広場

ルーンファクトリー4が
一段落(200時間)したので
4繋がりでメタルマックス4を
遊んでいるんだけど,あまりの
面白さに失禁しそうだ。

大破壊にもめげずに
したたかに生きている人々が
ウジャウジャいて…Drミンチも
おつまみガールもチンピラも
個性豊かな賞金首も健在で。

仲間は好き勝手に作れて
職業も性別も自由自在。

これじゃ,これじゃまるで
メタルマックスじゃないか!?



このシリーズ,最新作が
発売されるたびに
過去作が再評価されて
価格が高騰するという謎の
経緯をたどってるんだけど,
実際に遊ぶとその流れも
理解できてしまうから困る。

ゼノも予算さえあれば…
といいたいところだけど,
据え置き機の3Dフルポリゴンで
MMの世界を再現するというのは
FalloutとWOTをまとめて
作るようなもので,
そもそもプロジェクトとして
無理があったのでは。

それでもなんとか再現したいと
頑張って作ったであろうリメインズが
むしろ足を引っ張ってるっていう
あたりがほんとに悲しい…。



4以降はダウンロード販売に
対応しているので,後世の
高評価を受けてのジワ売れにも
期待できるのが救いといえば救いか。
はたして次回作はどうなるのやら。



キャラクター
レベル168レンジャー

覚醒,サラマイン使用。
土矢9000/h,ハエ250/h消費。

同じパッシブ狩なのに
他の狩場に比べて矢の
消費量が少ない気がする。

その分ハエの消費量が多い…
つまりここは敵を素早く倒せる分
索敵に時間がかかってるってことか。



ステ装備
4971.jpg
今回はパッシブ狩オンリーだ。
アロストも撃つけど。

こんなノンアクティブだらけの
マップでわざわざ敵の前に
罠を置きにいくなんて
正気の沙汰じゃないし!




経験値時給
base 22.1M/h

(休日夜,ソロ1)



1時間の収集品
5032.jpg
重すぎて持てないので途中
何度か倉庫に預け入れに戻った。
幸い町の隣なのでリスタートは容易だ。

売上が市場価格に
依存する狩場なので
なんともいいがたいが,
通常のフィールドに比べれば
金銭的に稼げる方だろう。



鉄なんか拾っていまさら
どうするつもりなんだと
言われるかもしれないけど,
これは鉄矢の材料なのだ。

ジュピロスみたいな複数の
属性が入り乱れる狩場では
重要なのよこれ。



注意点
ここの機械は人類サンの味方なので
こちらから攻撃しない限り無害です。

その分,近接前衛だといちいち
殴りにいくのが面倒で面倒で。
弓手はホント助かるわ。



5033.jpg
探査型は叩くと修理型を召喚する。
出てくるまで待っててもいいんだけど,
狩のテンポが悪くなるし敵のATKも
2000以上と強力なので囲まれると
特に低レベル帯ではやられてしまう
可能性もあるしで,基本的に召喚が
終わる前に倒せるようになってから
ここに籠もるようにしたほうがいいだろう。



雑感
なんとなく地下シェルターの前に
行くべきだったかもしれないが,
ウェルス中央広場だ。

毎回ここに来てて思うんだけど,
ここってどんな層が狩ることを
想定しているんだろう。



まずノンアクティブだらけって
時点でかき集めてドカーンは
想定していなさそうだ。

実際は敵のルート属性を
利用してそのへんにアイテムを
落としながら敵をかき集めていく
一団を見たことあるけど…。

マップはガラクタだらけで
移動しにくく,近接向きとは
いいがたい。
5034.jpg
敵のHPはそれほど
高くはないので
パーティ向きではないが,
ATKが高く取り巻きまで
召喚するので短期決戦が
望ましい。

HITやFLEEからみるに
120以降が適正レベル。



そこらへんを見るに,
三次職なりたてくらいの
後衛が防御スキルを駆使して
完封するなり火力スキルで
瞬殺していくのがメインなのかな。

近接で来るならちょっとレベル
上げてから来てねっていう感じ。

ジョブが高めだから
転生後半のジョブ稼ぎに
少人数パーティ・移動狩で
使えないかとか思ってるんだけど,
そういう使い方をするには
ちょっとハードルが高いか。

80-90代だとFLEE350を
確保するのも大変だしなあ。

いや,それ以前に
そういうプレイスタイルを
成立させることが…。



すでにジョブカンストしているから
正確な数字は不明だけれども,
このペースならジョブ40M/h
くらいは出ているはず。

街から近いので補給も容易で
ノンアクティブだからまったり狩れて
金銭やジョブが稼げるという
他にはない特徴的なマップなだけに,
その利点を活かせるなら
なかなかに活躍してくれそうだ。

逆にいうと癖のあるマップなので
利点を活かせるように狩り方,
狩る時期をチョイスしないと,んん?? 
で終わってしまうかもしれない。
狩り手のセンスが問われる狩場といえよう。

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22:59  |  オルルーン  |  トラックバック(0)  |  コメント(1)

2019.02.05 (Tue)

覚醒後のレンジャー狩場 地下シェルター

この週末はラグホが
なかったおかげで
とてものんびり過ごせた。

布団も干せて掃除も
できていうことなしだ。

あれ,これってもしかして
このゲームに関わらないほうが
充実した人生が送れるんじゃ…。



そういや今日は
新しいダンジョンが
実装されるんだっけか。

イリュージョンダンジョン,
いくつも作るんなら1個くらい
130から入れる~とか
160から入れる~みたいなの
作ってくれないかな。

いややっぱそんなもんいらないから
デスペナ廃止してくれるだけでいいや。



キャラクター
レベル168レンジャー

覚醒,サラマイン使用。

矢狩
土矢12000/h消費。

罠狩
罠500/h消費。

テレポ禁止マップなのでハエはない。



ステ装備
矢狩
4971.jpg
ようやっとここの毒攻撃も
無効化できるようになったわ。
㌦様様だ。



罠狩
4975.jpg



経験値時給
矢狩
base 24.8M/h

罠狩
base 46.4M/h

(休日夜,無人)



1時間の収集品
矢狩
5027.jpg



罠狩
5028.jpg



これは30分ずつ拾った結果だ。
呪われたルビーと指輪が
腐るほど手に入る!

罠狩の方では途中で
所持種類の上限に
引っかかって全部
拾うことができなかった。

網タイツでも同じ目にあったけど,
スナッチがなくても30分でオーバー
するとは…さすが弓手だな。



注意点
網タイツのときを参照



5029.jpg
レンジャーも範囲攻撃の
雄ではあるものの,メテオで
スタンさせたりはできないので
瞬殺できるだけの火力がないなら
敵をかき集めるのは危険。



5030.jpg
せっかく小部屋に分断
されているマップなのだから
各個撃破していきたい。

小部屋なのを利用して
敵をまとめてアロスト→
WPに逃げ込むを繰り返すと
一方的に倒せたりもするけど,
テンポ悪いし鷹に頑張って
もらったほうが殲滅早そう。



5031.jpg
かたやクラスター狩は
なんぼでもこいの豪快爆破。

敵が今の2,3倍いても
余裕で捌き切りそう。

まあここってクエストで通るから
そんな鬼畜難易度にされたら
トールの二の舞になってしまうが…。

いや,いつぞやの
パワスポマラソンみたいに
強キャラが敵を倒している間に
新米がクエストを進めるような
流れもMMOとしてはありか?

あ,あれは…三次職オーラ!
三次職オーラの方々だ…!



雑感
ジュピロスで存分に狩ったし
満足して帰ろうかなと思ったら
そういやウェルスもあったなと
いうことで立ち寄った。

今回はもう行けるところ
全部行くつもりだし
いいタイミングだ。



さてこの地下シェルター,
一見クエスト専用マップにも思えて
実はしっかり稼げたりする。

特に金銭面は超高額クラップCを
抜きで考えたとしても一般的な
フィールドの倍以上稼げるだろう。

これで経験値が今の倍…
いや1.5倍でもあれば
完璧なんだけどなあ。

現代っ子に選ばれるにはまずもって
経験値が稼げないとだからね。



そうそう,経験値といえば
鷹メインのパッシブ狩と
範囲殲滅の網タイツの稼ぎが
ぴったり一致したのには驚いた。
まさかこれがプロの綿密な調整…!

いったいどうやってこのような
均衡点を作り出していくのか,
それを調べていくのも楽しそうだ。



地味で陰鬱な狩場
ではあるけれども,
そこそこの経験値に
特大の一発逆転もある。

過去にこの都市を襲った
悲劇に思いを馳せながら,
クラップCが出るまで
粘ってみるのも悪くない
かもしれない。

もっとも,必要95%FLEEが
430前後とかなり高めなので,
130くらいまで上げてから
ちょっと寄り道,なんて
使い方がいいかもね。

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20:45  |  オルルーン  |  トラックバック(0)  |  コメント(4)

2019.02.02 (Sat)

覚醒後のレンジャー狩場 ジュピロス中心部

そいや2月の予定も出ていた。
やはりマップ調整のマの
字も出ていませんね…。

今年はこの三次職
マスタープログラムと
恒例のばら撒きイベントで
やり過ごすつもりなのかな。

いや,IDもあるにはあるか。
今年いっぱいかけて
入れるようになれるかも
怪しいからわしには
評価のしようがないが。



マップ調整ってそんなに
手間ひまかかるものなんか?

素人目にはパラメータをパパって
弄るだけで済みそうに思えるんだけど,
全気注入で鯖一確するような
ゲームだしどこでどんな影響が
出るのか分からないのかな。

「ダメです!
 これ以上コーコーの経験値を
 上げたら世界が…壊れますッ」
みたいな熱いやり取りが
裏で交わされてるのかな。

だったらしょうがないな。
コーコーのテコ入れに
ついては諦めるわ。



キャラクター
レベル168レンジャー

覚醒,サラマイン使用。
矢12000/h,ハエ30/h消費。

道中含めてどれだけ矢を使うのか
見当もつかなかったから,
25000本も持ち込んじゃったよ…
当然重量50%オーバーで
SP回復は大自然のスーツ任せ。



ステ装備
5021.jpg
鎧で回復力,肩で殲滅力,
靴はワイルドライダー刺しの
金剛靴と持ち替えて機動力を確保。

FLEE次第では昔懐かしの
木琴マフラーが役に立つかも。



経験値時給
base 54.0M/h

(休日夜,無人)



1時間の収集品
5022.jpg
古い鉄板はウェルスの
クエストで使われるが
ブレイザブリクでもなければ
もうさすがに需要はないかな…。

代わりになぜかおるるんでは
でかゼロピーの買い取りがある。



注意点
これまで何度か書いてきたけど
ジュピ3はそこにたどり着くまでの
道中が大変だ!

まず1Fのヴェナートが落とす
紋章の欠片4種が必要になるし,
その後もディミックがクッソ
強化されたRR以降は
やたらと高難易度に
なってしまっており,
初見では即死ゲーも
十分にありうる。
5023.jpg
幸いレンジャーは
カモフラがあるので,
常時隠れつつ慎重に
進んでいこう。



最大の難関は3F直前。
狭いエレベーター内に
敵が一定間隔で湧くので
テンポよく倒していかないと
湧きに潰されてしまう。
5024.jpg
このマップについたら
まず右下に避難して
徐々に上へと攻めていく。



無事ゴールでーすヤッター!
とここで気を抜くとそのまま
人生のゴールになるので注意だ。
5025.jpg
ご覧のとおりディミックは
狂ったATKなので必ず
タイマンを心がけよう。

それでもなお倒し終わるころには
HP全快から死の寸前まで
追い込まれていたりして焦る。



原因は敵のHITの高さ。
こいつらレベル120しかないのに
95%回避FLEEが軒並み450以上,
風ディミックに至っては487もある!
5026.jpg
いいパンチ何回か
食らったら引くも勇気ゾ。
どうせ誰もいないしな!



雑感
ロックリッジ未満で,
パッシブ型…というか
単体殲滅職が一番
稼げる狩場はどこか?の
答えの筆頭に上がるのが
ここジュピ3ではなかろうか。



実装されて10年以上経つけど
来たことない人はいまだに
来たことなさそうねここ。

わざわざ進入クエスト突破
しないといけない場所だし,
それがまた難易度高いし。
わし自身もそうだった。

でもいまはそれが楽しいし,
ここを突破できたやつだけ
ウマウマしていいぞって
いうのがたまらん。



そんなジュピ3だけど,
やっぱ上で書いた条件を
満たす最有力候補なのかな。

わしくらいの装備で単体殲滅で
50M超える狩場はそうはなかろうなあ。

でもはっきりいって
キワワ砂漠なんかより
遥かに難易度高いし
もうちょい稼げても
いいんじゃないかなー。

キワワよりも稼げなくていいから。
キワワと同じだけ稼げればいいから。

飽きたらこっちに来ても
いいかなと思えるくらいに。

ワンパン10000近い
ダメージが飛び交う,
1Fとはまた違った
意味で熱いマップだし。



あとはなにより金銭ね,金銭。
この強さならディミック全種が
紋章の欠片100%ドロップでも
全然問題ないんじゃないか。

未知の異物だらけでいかにも
金になりそうな感じだし,
その辺強くプッシュして
もらいたいところよ。



なによりここは今では珍しい,
FLEEが重要視されるマップでもある。

正面切ってのタイマン勝負が
花を咲かせるこの狩場,
単体殲滅職の最後の希望として
末永く活躍してほしいものだ。

燃える血潮でAGIを滾らせ,
駆け登れFLEE500の壁!

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2019.01.29 (Tue)

覚醒後のレンジャー狩場 ジュピロス廃墟 01

なんか新しいエンチャントが
追加された
と聞いたので見たら。
いや,これ…。

このエンチャントに関わる人間が
いったいどれだけいるというのでしょう?
究極で稼ぎたい気持ちは分かるけどさ。

MMORPGらしい楽しさを
キチンと再現していくなんて
大言壮語を吐いておいて
実際にやってるのがこれじゃあ
困惑するなっていうほうが難しい。



ハイエンド層向けの集金
コンテンツの存在自体は
この際問題にしないでおくけど,
それ以外のことをまったく
しようとしないのは問題だよ。

最近この傾向が露骨なのが
より一層不安に拍車をかけてる。



エンチャントっていうのなら
マランエンチャントの対応品を
増やすとかなんとかやること
他にもいろいろあるでしょお。

海神の怒りを1000個くらい
使えば好きなエンチャントを
付けられるようにするとかさ。

熱狂信徒も夢の破片200個で
100%成功でいいじゃない。
あの作業ほんとおもんないだよ。



レベル1・2の武器や製造武器の
救済の話はどこいったんだ?

そういうのも強撃とか
付けられるように
すればいいやんけ。

これまでは倉庫で埃を
被っていたただのナイフに
突如暴走魔力が発動する!
とか面白そうじゃない。

超強いフィストを+10にすると
漏れなく熊の力がつけられる
とかなったらジャンルごと
忘れ去られているナックルさんも
ちょっと見直されるかもしれないし,
旧時代の装備にエンチャントしても
バランスブレイカーにはならないだろうし。



このゲームがもう八方塞がりで
どうにもならないっていうんなら
まあ分からないでもないけど,
実際には運営の施策ひとつで
いくらでもやりようがあるはずなんだよ。

にもかかわらずそれをしないのは
もう集金だけして店じまいする気
なんだなっていう判断をせざるを
得なくなる,ユーザーとしては。

そういう判断をさせちゃいけないのは
分かってるんでしょ?

だから一見金にならなさそうな
過疎コンテンツを充実していくことも
大切なんじゃないでしょうか!?

運営は長期的な視野に立って
運営しているんだな,このゲームを
長く続ける気があるんだなと,
そう判断するからこそユーザーは
金を落とすわけでさ。



いやしかし,15年以上
業界のトップランナーとして
走り続けてきたプロ中の
プロであるガンちゃんが
そういうユーザーの心の機微に
気づかないわけがないよな。

それがなりふりかまわず
集金以外のことには
手を付けなくなっている…
ということはつまり

(日記はここで終わっている)



キャラクター
レベル168レンジャー

覚醒,サラマイン使用。
矢3500/h,ハエ150/h消費。



ステ装備
4973.jpg
ステータスが下がってる?
細かいこと気にしなさんなよ。



経験値時給
base 11.7M/h

(休日夜,無人)



1時間の収集品
5016.jpg
紋章の欠片が目当てだったので
それらは売らなかったが,仮に
全部売ると鋼鉄の相場次第では
1Mzくらいにはなりそうだ。

予想外に稼げるんだな。



注意点
ユーザーを熱狂の渦に巻き込んだ
あの鬼湧きは今も健在。

正面から殴り合うと
170近い網タイツですらも
蒸発させてしまうので
接触する前に倒す!
これを心がけたい。

ただでさえ数の暴力で
押してくるのに,ご丁寧に
スタンに暗闇に睡眠と
状態異常のオンパレード。

少なくともアロストで1確
できるようになってから
来るべきだろう。

その際も詠唱に時間が
かかるようならいったん
カモフラでタゲを切って
離れた場所から撃つくらいの
手間暇をかけてもいいかも。



雑感
廃屋マラソンが面白かったので
ならばということでRO史上
最脳汁狩場であるところの
ジュピ1にお邪魔した!
5017.jpg



死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ!
5018.jpg
死ぬ!



んんほおおおおぉ!
5019.jpg



たーのしーいいいい!!!
5020.jpg



やはりここの爽快感は随一だわ。
何も変わってない…。

いや,変わったものもあるか。
それはわし自身だ。

かつてはヴェナート2,3匹
程度に絡まれたくらいで
いやあぁぁ! 来ないでぇ!
と悲劇のヒロインぶっていた
わしも今ではその10倍いようが
指先ひとつでダウンだ。

あんとき取り巻き2,30匹
引き連れて轢いてくださった
オーラ騎士さんよお!
もっかいぶつけてこいやぁ!
今ならマップ中のヴェナート
かき集めようと瞬殺して
くれるわぁ!!!



ハァハァ。
失礼しました。

要するに10年来の
トラウマが癒えたので
わしは満足しているのです。

ほんと騎士にあらずんば
前衛にあらずの時代だったな…。

バクステと石投げで一切
被弾せずに戦う前衛だって
悪くないのに…なおラグで
捕まると即死した模様。



そんなジュピ1だけど,
かつての栄光も今は昔。
人っ子一人いやしねえー。
サビシイ!

狩場自体はかなりの
難易度ながらも,
敵のHPは控えめで
三次職転職直後に
範囲攻撃を使って
狩るマップとしては最適。
なによりスリルと爽快感は最高!



そんな現状を踏まえて
ガンちゃんに申し上げたき
儀がございます。

モブの経験値と収集品の
ドロップ率を3倍にしよう。

これ。
これで完璧。

なにが完璧かというと,
これで100-130くらいまでの
MDオンライン(ソロ)の稼ぎと
ぴったり一致するんよ。
経験値も金銭も。

これでMD回したい人は
MD回してればいいし,
一般マップで狩りたい人は
一般マップで狩ればよくなる。

しかも,その候補地が
ジュピ1となればユーザーが
喜ばないわけがない!!!
よろしくお願い申し上げます!!



ほんとここ何時間でも
籠もってられるわ…。

疾走感あふれるBGM,
カンカンカンカン敵の数が
増すごとに大きくなる足音で
弥が上にも緊張感は高まり…
そしてあの盛大なゴッシャアァァン 音!

轢いて轢かれて轢き返す,
古代の機械に負けじと
軋むユーザーたちの心。

悪徳と野心,頽廃と混沌とを
コンクリートミキサーにかけてブチまけた,
ここは惑星ルーンミッドガッツのゴモラ。



結局,ROではジュピロスを
超える狩場は現れなかったと
いっても過言ではない。
まさにオーパーツというべきか。

保険の約款の如き
複雑怪奇な装備で,
針の穴を通すが如き
面妖な即死ギミックで
この世界を埋め尽くすことが
果たしてこのゲームを
どこまで楽しくしたのか,
他の道はなかったのか…。

いま再びこの地へ
舞い戻ってふとそう思う。



だが,わしは過去への
郷愁に浸りたくてここへ
来たわけではない。

ルーンミッドガッツの
今と,未来を見るために
やってきたのだ。

紋章の欠片が導く
決戦の地へと…続く!

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20:39  |  オルルーン  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

2019.01.26 (Sat)

覚醒後のレンジャー狩場 アルデバラン時計塔地下 2F

けものフレンズ見終わったよ。
やっぱりSFだったね…と
いいたいところだけど,
自然災害の化身たる禍ツ神を
計略を用いて調伏して,
その名残がセルリアン島です
めでたしめでたしって
これもう神話やんけ。

科学技術の粋たる
防塵フィルターが
四神の伝説となって
残っていたし,
SFは突き詰めると
神話になっていくんやね。

絶滅動物をフレンズという
形で蘇らせようとした人類と,
その人類が残したアイドルという
概念を蘇らせようとするフレンズ…
この関係性にすごいグッときたわ。

かばんちゃんと
サーバルみたいに
直接出会ったわけじゃ
ないんだろうけど,
悠久の時を越えてお互いが
繋がっているっていう。



真面目な展開ばかりじゃなくて,
家を作るシーンでは
劇的ビフォーアフター
みたいな曲がかかったり,
料理するシーンでは
3分間クッキングになったり,
ラスボスに挑むシーンが完全に
ジュラシックパークでもう。

シリアスなシーンだから
笑っていいのか反応に困るわ!

一見落書きのようにも見える
画面の中に詰められた
情報密度が凄まじいな。

何度も見直さないと
見落としてる情報が
たくさんありそう。

自分が幼いころは天空の城
ラピュタをビデオテープが
擦り切れるほど見返したけど,
そうやって子どもが何度も
見返すたびに新たな発見が
生まれるように作られたのだろうか。



キャラクター
レベル168レンジャー

覚醒,サラマイン使用。

全クラスター狩
改良罠400/h,ハエ300/h消費。

罠弓併用狩
水矢4000/h,改良罠500/h,ハエ200/h消費。

全アロスト狩
水矢4000/h,ハエ100/h消費。 



ステ装備
クラスター狩
4975.jpg



アロスト狩
5002.jpg
併用狩もこちら。



経験値時給
全クラスター狩
base 96.1M/h

罠弓併用狩
base 80.8M/h

全アロスト狩
base 81.9M/h

(休日夜,ソロ4-5)



収集品
今回も特殊ケースで
「レアだけ拾ってる」
「アイテムドロップ率1.5倍期間中」
「30分ずつの結果」
なのだ。



全クラスター狩
5003.jpg



罠弓併用狩
5004.jpg



全アロスト狩
5005.jpg



狩り方でそこまでの差はない…が
アロスト狩というかマラソンでは
オリをいくつか見落とした
可能性がなきにしもあらず。

レースだからね,しょうがないね。



注意点
罠狩はゲフェンフィールドと
変わらず安定の1確。
5006.jpg
狭い通路だらけの
時計塔地下では
壁に寄るのも容易で
シールドチャージも
怖くない。

それ以外の狩については
目的も含めて雑感で話そう。



雑感
続いては元祖廃屋こと
時計地下2をお届け。

ここに来た理由の第一は
「ゲフェンフィールド02と
時計地下2どっちが
稼げるのか問題」
を解決するためだ。
前々から気になってたんよねこれ。



結果,数字を見るだに
わすかながらも時計地下2に
軍配が上がるようだね。

たしかに時計地下のほうが
見晴らしがいいし通路も狭く
敵が密集してる感あるわ。

実際,ゲフェンフィールドよりも
時計地下のほうが人がいたし。

そう,オルルーンでも
4,5人くらい狩ってる人がいて
びっくりしたし嬉しかった。



そしてもうひとつは
この圧倒的火力を誇る
職専用課金装備を使わないで
狩れないかを調査するため。

現状では灰羽の力を借りないと
ハイオークはどうひっくり返っても
1確できない。

だが…そこで諦めてしまって
いいのだろうか?



5007.jpg



そう,まったり勢の武器は
創意工夫と昔から決まっているのだ。



5008.jpg
その日その日の気まま暮らしを
続けてきた山中孤影おじさんには
アンミリットもなければショッカーもない。

まさかここまで長く遊ぶとは
思っていなかったんだもの。



5009.jpg
しかし,彼のもとには
鷹がいて,狼がいて。
弓もあればクラスターもある。
いまその力を結集するときがきたのだ。



5010.jpg
これまでの旅は決して
無駄ではなかった。

打ち捨てられたかに思える数々の
マップが無駄ではないのと同じように。
無駄にしてはならないのと同じように。



5011.jpg
弓でも罠でも
一確できないのなら
同時に使えばいい!

クラスターで削った
直後にアロストで追撃…
装備に依らず技術によって
ディレイを超克する一人連携だ!



こうして職専門装備によらずとも
擬似的な瞬殺が可能になった…
この喜びよ。

狼に乗って駆け回り,
仕込んでおいた罠で先制して,
必殺の矢でとどめを刺す。

持てるすべてを駆使して
戦えるこの充実感!

わしが,わしらが
レンジャーだ!



前々から思っていたのだ。
攻撃罠は専門特化した使い手による
メインウェポンとしてだけではなく,
こうして交戦前にさっと敷いて
敵を牽制するサブウェポンとしても
もっと使われてもよかったのではないかと。

もっと気軽に使われても
よかったのではないかと。

実際にそう使うと
悪くない感じだった。

これからも折を見て
そっと敷いておくとしよう。



さらにもうひとつ,2確を前提とした
狩り方も試してみたかった。
すわなち一人廃屋マラソンである。



はい出会い頭にアロスト一発!
5012.jpg



クルッと逃げながらもう一発!
5013.jpg



オリ塊確認
5014.jpg
ヨシ!



マラソン再開!
5015.jpg



この流れるような一連の狩が
本当に面白くてテンションが上がる。
あの往年の廃屋マラソンを思い出すわ…。

捕まったらボコボコにされるから
逃げないといけないっていう
あたりが面白さを引き立たせてる。

発射後に捕まらないよう注意しながら,
敵がアロストの範囲内に集まるよう
ギリギリまで引きつけてファイア!



同じマラソンでも
テラグロマラソンの
65536倍くらい面白い。

廃屋マラソン1時間走ったら
テラグロマラソンと同じ報酬が
もらえるようにしてくれないかな
ほんと!

楽しく稼げるようにしておいてよ
これゲームなんだから!



2確ならそれほどハードルは高くないのと
敵に捕まらない限りはノーダメージで
狩れるというのも大きなポイントだ。

同じくらいの火力持ちが
もうひとりいればこちらも
擬似的に一確が可能に
なるんだけどなあ。

ウィズプリペアの王道だった
廃屋マラソンとは異なる,
アタッカー2人の共創による
新生廃屋マラソン。
これも絶対面白いはずだよ!

「もうひといきじゃ パワーをアロストに」
「いいですとも!」

問題はギリギリ2確で
ペアを欲しているという
キャラ同士が出会うことが
なかなかに難しいことか。
マッチングさえうまくいけば…。



そして,いずれの狩り方も
面白い結果となった。

課金装備の1確狩が10に対して
小手先の色々でごまかして8まで
稼げるようになっているのなら
大したものではないだろうか。

まだまだこの世界も
捨てたものではないな。



今回の狩は大変に満足した。
希望をもたらしてくれた
ハイオークに,乾杯!

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09:26  |  オルルーン  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

2019.01.22 (Tue)

覚醒後のレンジャー狩場 ゲフェンフィールド 02

なんだかんだでラグホも
ガッツリ遊んだのだった。

当初は職専用装備の
メチャクチャな強さに
唖然としたけど,わしの
中で整理がついたよ。



課金装備がこのゲームを
壊しているのは間違いないが,
それがどの程度のものなのか
調査することにも意義があるのだと。

そしてそのように遊ぶと
このゲームはいまでも
とても楽しいのだと。

ならばいまできることを,
一番楽しいことをしようと
いうのが現時点の結論だな。



わしがほしいのはデータであって
最適解でも最高の効率でもない。

ゆえにもはや罠の使用に制限も必要ない。
最高の装備を投入すればどれだけ稼げるのか,
投入しなければどれだけ稼げるのか,
それを知ることが喜びなのだから。

そのマップにおけるもっとも楽しい狩り方,
快適解の発見こそがわしの目的なのだから。



復活させるぞ,狩場報告を!
山中孤影おじさんは幸いにして
すでにほぼ完成形にある,
その果実を収穫するときがきたのだ。

これまでの旅路をもう一度繰り返し,
データをキチンと取って記録として残そう。

この世界の真実の
一端を探るために!
新たな旅の始まりだ!



キャラクター
レベル167レンジャー

収集品を拾った場合
改良罠250/h,ハエ300/h消費。

収集品を無視した場合
改良罠400/h,ハエ600/h消費。



ステ装備
4975.jpg
今回は↑から武器だけ更新した。



4997.jpg
本邦初公開,対ハイオークの
大型特化ディーヴァ弓だ。

これも2Mだか3Mだかやたらと
安くて驚いた記憶がある。

こんな強武器がここまで
安価になるとは,夢幻は
よほど回されてるんだなあ。



経験値時給
収集品を拾った場合
base 59.8M/h

収集品を無視した場合
base 90.9M/h

(休日夜,ソロ1-2)



収集品
今回は特殊なので注意してほしい。

これは
「アイテムドロップ率1.5倍期間中」
「30分ずつの結果」なのだ。



収集品を拾った場合
4998.jpg



収集品を無視した場合
4999.jpg



通常時でも1時間にオリが30個
拾えることを考えると大したものだ。
テコ入れされただけのことはある。

個人的に銀矢材料のジャルゴンが
拾えまくる点もポイント高いゾ。

縛られた鎖も闇矢の材料だけど
そっちは闇ルーンで大量に作れるから
これはRKさんに献上したいところだ。



注意点
さすがディーヴァ弓は
格が違った,余裕の1確。
5000.jpg
ハイオークをアーチャーの近くまで
誘導してまとめて倒すといい気分。



もう170近いしいまさら苦戦
するような相手ではあるまい。

などと油断していると
5001.jpg
ハイオクのシールドチャージで
罠の範囲外までふっ飛ばされて
グダグダになったりすることも。

わざわざ壁に寄ってから攻撃するほど
切羽詰まった状況ではないけど,
スタン攻撃と合わせていちおう
注意が必要かな。



雑感
新生狩場報告の第一弾は
ここ新生廃屋から。

今回の目的は2つあって,
ひとつは「ロックリッジ未満の
一般フィールドで1確狩りしたら
どれくらい稼げるのか知りたい」で,
もうひとつは「収集品を拾うか
どうかでどれくらい稼ぎに
差が出るのか知りたい」。

新生廃屋は経験値も金も
ほどよく稼げて調査するには
ちょうどいいと思ったんだよね。



結果はこのとおり。
今回もとても興味深い
結果になった。
狩場報告面白すぎィ!

収集品を全部拾うのと
レアだけ拾うのでは
経験値が1.5倍も
違ってくるんだね!

このときはドロップ率
1.5倍だったから普段は
もう少し稼ぎの差は
縮まるのかもしれないけど。



どうだろう,経験値30Mを
犠牲にしても残りのアイテムを
拾いたくなるかな?

といってもここで拾えるオーガの牙や
縛られた鎖はRKさん用のアイテムで
市場価格がだいぶ変動するだろうから
一概にいくらって換算しにくいんだよね。

仮にどっちもひとつ1000zだとしたら
平常時で1時間に600kzくらいか。

600kz消費して経験値が1.5倍に
なると考えることもできるな。

そういうサービスあったら使うかな?
使う人多そうだな…。



時の通路,地下排水路,ジターバグを
中心としたMDオンライン(ソロ)が
だいたい1時間に経験値30M,
金銭2-3Mzだったから,金銭面は
これでもまだ弱い感じかもしれない。

いやでもクラスター1確でMD
進めたことないし,いまやったら
もっと時間短縮できそうだな…
やるかな…いやしかしおじさんは
MDには近づかないと決めてるしなあ…
それだと比較データが十分じゃない…
ブツブツ。



おっと失礼。
結論はあとでのお楽しみに
取っておくとして,とりあえず
これだけのデータが取れて満足した。

1確狩だとやっぱ
100M近く出るんだな。

いまは灼熱剣さえあれば
蟻地獄でパッシブ型も
100Mくらい出せるし,
ロックリッジに入る前くらいだと
割とバランス取れているのかな?



なんにせよハイオークが
また狩るに値する強者となって
戻ってきてくれただけでも嬉しいよ。

このマップ自体もどこに敵が
潜んでるか分からない感じして
好きだし,なにより思い出深い。

このゲーム始めたばかりのころ,
プロ南でポリン倒して
次に西いってバッタ倒して,
よーしこの調子で行くぞって
この森に入ったらオークに
ボグって殴られて即死して,
ふぁーwwwwww
なんか強いの出てきたあー!!
ってテンション上がりまくったなあ。

唐突に強い敵が出てくるの
冒険してる感じがあって…
世界の広がりを感じさせて,
ホント好き。

マイトアンドマジックで
サイクロプスの洞窟に
迷い込んで殴り殺されたの
思い出したわ。



そしてこのゲームはいまも
未知の領域だらけだ。

こうしてワクワクさせてくれる
情報がバンバン出てくる。
今回も楽しい旅になりそうだ!
期待に胸を膨らませつつ,続く!

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21:02  |  オルルーン  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

2019.01.18 (Fri)

2019年インタビューを読む

運営チームが語る「2019年のラグナロクオンライン」がゲームメディアで公開されました!



それでは予告どおり中身を
読んでいきたいと思います。

例によって一番内容が充実している
週刊ROチャレンジ! さんの記事を
中心に感想を書いていくね。



まずは2018年の振り返りとして
ドラムと育成サポートの話が。

ドラムね,はい。
これまでも初級育成の記事
なんかを書いたりしてきた
わしがなぜドラムについては
一切触れなかったのか,
理由は言うまでもないかとは
思うけど,ここ数年でこれほど
わしを怒らせ,失望させた
「事件」はなかったからな。

なんだこれは?
お前たちが遊んできた
15年には何の意味もない,
貧乏人は黙って
ドラムしてろってことか?

あれだけ多様な職型を
誇ったこのゲームを,
このゲーム最大の魅力を
わざわざ運営自らの手で
潰そうというのか?



初級者,復帰者のためだ?
彼らをこのゲームから遠ざけているのは
運営自身がばらまいている課金装備,
それがもたらす狂ったインフレではないか!

ドラムは問題の核心から目を背け,
臭いものに蓋をしただけに過ぎない。

短期的な収益だけを追い求め,
地道で基礎的な調整を怠ってきた過去に!

それはドラムに至らぬ数多くの職型の…
ユーザーの切り捨てに等しい。



騎士となってパーティを守る盾になりたい,
魔法使いになって活躍したいと思って
このゲームにたどり着いた人間が,
金がないなら猫をやれと言われて
どんな気持ちになるのか考えないのか?
何のためにこれだけの職があるんだ?

どんな職を選べば
いいのか分からない,
どこでレベル上げをすれば
いいのか分からない,
そんなユーザーの悩みには
どんなキャラでどこにいっても
楽しめるようにしてあるぞ!
と太鼓判を押すのが
運営の仕事ではないのか。



ドラムのおかげでエンドコンテンツに
触れられるようになったと評価する
ユーザーもいるだろう。

それならばそれでかまわない,
ここは見るべきではない。

だが彼らもやがて気づく,
自分がドラムという檻に
閉じ込められていた囚人
だったということに。

運営の怠慢によって
他の選択肢を奪われていた
だけだったということに。

そのときこそ運営の
真価が問われるだろう。
これまでの積み重ねが。



出だしから運営との距離感を
強く意識させるが,続いて。

3次職マスタープログラムは
今後毎月発売で2019年中に
全部揃うようだ。

繰り返すけど,他の選択肢が
きちんと機能しているなら,
つまりキャラメルを狩ったり
ゴブリンを狩ったりハーピーを
狩ったりとその辺フラフラしながら
そのマスタープログラムとやらと
同じだけ稼げるようになっているなら
文句は言わないよ。

ちゃんと初心者向けの
ガイドとして評価するよ。
なってるならね。

課金で転生前スキップに
ついては特に反対はないな。

対人専用に限定するなら
オーラキャラを高額で販売
してもいいんじゃないかと
思ってるくらい。

これも前に書いたけど,
エンドコンテンツメインの
ハイエンド層にレベリングを
させる必要はないというのが
わしの持論だからな。

それはハイエンド層だけでなく
それ以外の層も不幸にするから。



ワールド倉庫グダグダの原因は
結局露店の過負荷だったんかい。

O-157騒動のときのカイワレ大根並の
とばっちりを受けたブーチさん,
怒りの記者会見待ったなし!

ワールド倉庫の対象品拡大。
正直,消耗品の流通が
各ワールドの最後の「個性」って
いう気もするから,このままでも
いいかなっていう気もする。
解禁するなら解禁してもいいけど。

装備品とカードが移動できるように
なっただけでも流通の改善という目的は
達成できたといえるんじゃないかな。



ここまでボロクソ書いてきたし,
これ以降も書くつもりだけど,
イベント報酬をアカウント単位にした,
これだけは掛け値なしで運営を称賛する。
よくやった!

特にスタンプラリーや
靴下納品が顕著だけど,
ユーザーを不毛な作業に
縛り付けるのは誰にとっても
よいこととはいえない。

ここは見事にひび割れを塞いで
ユーザーをより快適なプレイへと
導いてくれたな。



イリュージョンダンジョンについては
自分で行けるようになってから判断する。

ティアマト攻城戦はテスターなので
参加できないが,耳に入る限りでは
大好評のようなのでなによりだ。

ユーザーであれば誰でも参加できて
みんなで協力できて経験値も金も稼げる,
これは素晴らしいコンテンツだな。
今後も末永く続くことを願っている。



公式ブログの更新頻度が落ちたのは
ツイッターでの情報発信に力を
入れるようになったからだと。

そりゃ公式ブログよりも
ツイッターの方が
発信力あるものね。

ROマストドンも5000人くらい
参加してるみたいだし。

これってアクティブユーザーの
大半が入ってるってことじゃない?
みんなゲーム外での交流に
興味があるんだなあ。

逆にいえば,こんな状況下なら
なおさら運営によるゲーム内の
ナビゲート…という名の管理は
必要ないだろう。

SNSで聞けば必要な情報は
すぐに手に入るだろうから。



対人戦の下りは読み飛ばす
つもりだったんだけど,
とんでもない発言が混じってたな。

対人戦は戦闘を楽しんでもらうために
やってるんで砦年金は想定外って…
いまさらかよ!!
この記事読んでて一番驚いたわ!

権益確保が大半だと思ってたんですが
わしの目が汚れていたんでしょうか。

もしROのユーザーが対人戦を
好きで好きでたまらないのなら
なぜPvルームはガラガラなのでしょうか…
おっと誰かきたようだ。



いずれにせよ訓練の間で
オリエルC帖みたいなプチレアを
ばらまきまくるのはやめてください
初級金策が死んでしまいます。

そういうのはそれこそ初級者が産出して
上級者に買い取ってもらうことで
経済が回っていたのに,上級者が
自分で産出しちゃったらダメでしょ!



Yggdrasillワールド。
MHがこちらに移行,ティアマト攻城戦も
毎週開催!? はすごいな。

テスターにもぜひ参加資格を
ください…とはいわんけど。

それくらいは正規ユーザーの
インセンティブとしてあって
しかるべきだよな。

わしもただでこのゲーム
遊びたいわけじゃなくて
運営とのRO性の違いから
ボイコットしてるだけだし,
ただで全部遊ばせろと
いうつもりはないよ。

顧客数が減るのも
厭わないような
顧客単価至上主義を
やめてくれって
言ってるだけで。



MHは全ワールドのユーザーが
集まるなら超上級なんかが
作られるのかな?

発想を変えて,初級を難易度は
そのままに定員を12人に絞って
1パーティで挑んでいく形式に
するのも面白いかも?
100マップくらい用意して。

入場エリアではPT募集チャットが
何十個も並ぶ,古の臨時広場が
復活するかもしれない。

いずれ,MMORPGらしい楽しさを
キチンと再現していくという
発言は心強い限りだ。



メインエピソードの話は来るまで
楽しみにしているとしよう。

ドラムや同性との結婚が可能に。
時代がようやくメタルマックスに
追いついたか。



新規カードの実装ねえ。
それやるときはぜひとも
マップ調整もしてもらいたい。

今回のフレイムヴァレーなんかは
この機に経験値を10倍にすべきだった。

どうせ140以上でないと入れないんだから
それくらいあっても全然問題なかった。

ついでにいうと,時の通路と
フレイムヴァレーの間に
「フレイムヴァレーへの道」
なんて名前のマップでも追加して
フレイム系のモブを腐るほど
配置すべきだった。



この先は同サイトならではの
突っ込んだ内容だね。

ティアマト攻城戦の裏話。
やっぱりこれ見ると当初は
ロビーワールド用の難易度を
そのままぶつけて,手調整で
修正していったっぽいなあ。

まあ絶望的な戦況でもナニクソって
食らいついていくようなユーザーって
いうのはそれほど多くはないんだろうね。

運営自身も以前対人戦について
話していたけど,ほどほどに苦戦して
ほどほどに勝ててほどほどにいいもの
もらえるくらいでいいのかもしれんね。

ここに全力投入してたんだなっていうのは
外から告知見てても分かったよ。
お疲れ様でした,お見事でした。



拳聖とソウルリンカーの上位職。
いつ来てもらってもいいけど,
ドラムみたいなすべてを過去に
するような調整だけはやめてくれよ。

なにより温もりだけは,
絶対に,絶対に潰してくれ!

あれほど火力の役割を奪い,
パーティ編成の自由度を失わせて
このゲームをつまらなくした狩は
なかったからな。

温もりが雇用を創出した
という向きもあるだろうけど,
あんなライン工みたいな作業しか
パーティプレイができなくなるなら
実際に工場で刺身の上に
タンポポ置いてる方が
金を稼げるだけましだわ。



ベースの上限解放とスキル調整。
スキル調整ついに来たか!!!

といっても韓国でも迷走してるっていうし
現段階では雲をつかむような話だな。

多様な職型が個性を発揮できるような
調整を期待しています,とだけいっておくよ。

でも2019年内に上限解放を
予定しているって…そんなに
175オーラがうじゃうじゃいるってこと?

わしが仮に正規ユーザーだったとしても
丸1年かけて1キャラが171か172に
なってるかも怪しいところだけど…。

亀地上でシコシコ狩ってたころと違って
いまは装備によって冗談抜きで
数十倍稼ぎが違ってきてるから,
バランスをとるのが非常に
難しくなってきているだろうし,
こういうレベルキャップ解放
ひとつ取ってみても早すぎても
遅すぎても大量の脱落者が
出るかもしれないな。
さて今回はどっちになるだろうか。



そんな疑念を抱いてるのは
わしだけじゃなかったのか,
割とピンポイントな質問があったな。

「イリュージョンダンジョンが実装されましたが、ラグ缶などで手に入る最上級の装備で固めたキャラでないと楽しめないと感じました。少人数パーティーやソロで遊ぶ人は、そういった豪華装備の人に“引率”してもらうか、既存の狩場で遊ぶしかないのですか?」

これ,既存のMD臨時でも
そうなんだけど,超強い人が
1人混じっただけで残りは完全に
金魚のフンと化すんだよね。

その状態はゲームとして健全なのか?
メンバーはゲームを楽しんでいるのか?
それともまさかあなたは強すぎて
面白くないから出ていってください
とでもいうのか?

運営は臨時の実態を把握しているのか?
15年前から問題になっていたのに,
解決する気はあったのか?



敵が強くて困るなら
衆を頼んで挑めばいい。
そりゃそのとおりだよ。

MMORPGの楽しみ方は
人それぞれですなんて
そんな当たり前のことを
聞きたいわけじゃない。

格差は断絶を生む。
組む相手がいなくなるんだよ。
楽しくパーティプレイできる相手が。

運営が課金装備をばら撒き,
インフレで格差を助長するほどに,
コミュニティはバラバラに分断されていく。

同じような強さ,ギリギリの戦いを
楽しめるにふさわしい同志を
見つけるのが難しくなる。

その責任を問うているわけ。
基礎的なバランス調整の重要性を
毎回口を酸っぱくして言ってるのは
そういう理由なわけ。



少なくともMMOらしさの
復権を望むのであれば,
「ソロの快適さを損なうことなく」
パーティプレイの価値を
引き上げなければならない。

強すぎる人間にも
弱すぎる人間にも
パーティプレイをするのに
十分な正当性を
与えなければならない。

MDの報酬を増やすためだけの
単なる数合わせではない,
有意義な役割を与えないといけない。
これはロールプレイングゲームなのだから。



歴史的な経緯をいうと,
R化前,特に転生実装前は
SGの氷割りとも絡めて
どんなキャラでも共闘ボーナスで
パーティに貢献することができた。

しかし転生以降はボス属性の
モブが増えていったのと弓での
範囲火力の台頭が相まって
氷割りという役割は失われ,
その後温もりが猛威を奮った
ことでアタッカーは限定され,
専門分化された個々の
役割に縛られるようになった…
それは鉄板職以外がパーティから
弾かれたことをも意味する。

この時点で共闘が
意識されていたのは
1匹1匹を丁寧に倒していく
生体3くらいになっていた。

さらには支援職から共闘を
入れるのが難しいという意見が
出たせいだといわれているが,
R化以降はパーティボーナスが
台頭することになった。

PTにいるだけで増える
パーティボーナスは
お座りと枠売の蔓延を招き,
業を煮やした運営は
それを潰した…2013年,
かの血の粛清の真っ只中に。



だがいまは事情が異なる。
三次職は全員が範囲攻撃持ちだし,
誰もが容易に共闘を入れられよう。

共闘を入れるまで倒すのを待つ…
殲滅に時間的猶予が生まれるとしたら
火力役の過剰なハードルに,
行き過ぎた火力偏重の傾向に
歯止めをかける効果も
期待できるだろう。

その間,敵の攻撃を耐える
必要があるとなればそれは
前衛の復権にも繋がる。

なによりどんなに弱い人間も
共闘を入れるという役割,
存在意義を手にすることができる。

強者のおこぼれに預かる
コバンザメではない,
自分が狩の成果に貢献
できるという自負心を持って
パーティに参加できるのだ。



全員がアタッカーとなりうる
三次職が主軸となった現在の
ROだからこそ,共闘によって
全員に最低限の役割を
与えることができる。

少なくとも,超火力で瞬殺するよりも
共闘を入れたほうが稼げるかな?
とユーザーが逡巡する程度には
共闘ボーナスを増やそう。

パーティ公平圏の拡大,
共闘ボーナスの拡充,
デスペナの廃止,
そして冒険の舞台となる
一般フィールドの見直し…
これらはパーティプレイの
復権に必要だからこそ
要求しているのだ。

MMORPGらしい楽しさをキチンと
再現していくというのが目標だと
いうのであれば,本気で取り組む
姿勢を見せてもらいたい。

課金装備なくんば経営が
成り立たないというのなら,
格差がある状態でも楽しい
パーティプレイが成り立つように
システム的に保証しておこうってこと!



総じていうと…うーん評価に困る。
Yggdrasillワールドを通じて
MMORPGの楽しさを甦らせるぞ!
という熱意に対しては素直に
応援したいし期待してるんだけど,
新職業や既存スキル調整に
ついてはこれまでの経緯が
あるだけに不安を拭いきれない。

特にスキル調整については
RR直後に弱スキル救済の方向で
即対応しておけばよかったものを,
逆に「出る杭は打つ」血の粛清予告で
ユーザーを半減させた上,
その減益を補うためクジパッケで
強化していくというメチャクチャな
手法をとってきたがゆえに,
そしてそれを改める様子を
まったく見せないどころか
よりひどくなってきているがゆえに,
ここまで歪に傾いた状況で
基礎的な調整ができるのか
(する気があるのか)
判断がつきかねるところだ。

そしてマップ調整のマの字も
出てこないあたりも気になる。

宣伝記事だし景気のいいこと
いっておきたいという気持ちが
あるのも理解できるけど,
わざわざゲームの運営チームの
インタビュー記事を読むのなんて
よほど熱心なユーザーだけだろうし,
むしろ詳細で具体的な方針を
出してくれたほうがよりよい
評価が得られるのでは。



インタビュー自体は運営の内情を
知りうる大変有意義なものだった。

期待と不安が入り混じりつつも,
今後の動向を注視していきたい。

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22:29  |  未分類  |  トラックバック(0)  |  コメント(8)

2019.01.15 (Tue)

二足歩行の代償

きました,腰痛であります。
静養を必要とするのであります。

でもね,わしには理解(わかる)。
これはヘルニアの痛みではない。
気圧が下がったせいだ。

雨が降ると古傷が痛む
とかよくいうじゃない?
うそこけーとか思うじゃない?
ほんとなんよこれ…。

進歩だ文明だ機械だなんだ
いうても人間はしょせん動物
なんだなあってこういうとき思うわ。

気圧が下がると腰に来る。
悲しいけどわしって
脊椎動物なのよねー。



ROはなんか新カードと凶悪な搾取が
まとめて来てるみたいだね。

2019年のインタビューが発表されたら
まとめて見てみようかな。

バランスブレイカー筆頭の
執行靴をさらに強化してる一方,
フレイムヴァレーのモブに
カード実装という最高の機会に
マップ調整をしてないあたりで
何をか言わんやって感じだけど。



そういや動物といえば
いまさらながらに
けものフレンズを見ている,
いつの間にかアマプラに
降りてきていたので。

いやーこれは大人気になるはずだわ。
見てるとほんとにワクワクしてくる,
なんか生物としての根源的な
好奇心をくすぐられる。

次はどんな動物が
出てくるんだろうって。

途中で挿入される
解説もいい味してる。

わくわく動物ランドとか
どうぶつ奇想天外とか
思い出すわ。

テレビはそれほど
見た記憶がないけど,
この手の動物の
生態に迫る番組と
世界まる見えと
世界ふしぎ発見と
木~日の洋画劇場だけは
見てたんだよなあ。

特にあの洋画劇場コンボを
名作駄作問わずひたすら
見続けたのは人格形成に
何らかの影響を与えた気がする。

でもその流れがいつの間にか
おもんない邦画ばかり
やるようになってテレビ自体
見なくなってしまったな。



話をけものフレンズに戻すけど,
キャラクター同士のさりげない
やりとりも楽しいね。

脳天気なサーバルですら
トキへの対応に苦慮して
慎重に言葉選んでる感じなのが
大笑いしてしまった。

世界観にも引き込まれる。
エンディングの背景からして
「人類が滅んだ遠い未来で
残されたテーマパークを
散策してるんだろうなあ感」
がバリバリしてるんだけど,
実際に遺跡が出てきたりして
テンションが上がりまくる。

この手の話はSFの鉄板だけど,
やはりグッと来るものがある。

我らのROも本来の設定は
この系譜だしね。



これ見てると昔DSで
幻霧ノ塔ト剣ノ掟という
ゲームがあったのを思い出す。

あれもテキストとフレーバーが
秀逸なゲームだった。

いや,それだけでなくてBGMも
敵のグラフィックも独特で
数あるWIZフォロワーの中でも
唯一無二の地位を確立していた。

塔の中なのにフロアによって
まったく異なる様相を呈するという
事態にきっちり世界観からの
説明がなされていたし。

Aボタン連打を強要するUI回りと
ティルトウェイト必須の後半戦の
戦闘バランスと致命的なバグを
除けばすごいいいゲームだと思う。

ACが出てくるのにそれが何なのか
ゲーム内にも説明書にもどこにも
説明がないあたり,分かる人だけ
分かれ感漂ってるが!



しかしいまはまだアライさんの
活躍を笑ってられるけど,そのうち
衝撃の展開が待っていそうで
どうなることやら。

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