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2017.11.18 (Sat)

覚醒後の鷹師狩場 グラストヘイム古城2F

韓国RO版のブレイザブリクとでもいうべき
クラシックサーバー,ラグナロク:ゼロ
各所でずいぶんと話題になっているね。

かつてのROに寄せていたユーザーの
情熱が窺えようというものだ。

当初のレベルキャップこそ60であるものの,
各種計算式自体はR化後以降のものとなれば
最終的な着地点は現行ROとそこまで
変わらないものになるかもしれないにせよ,
このような企画が出てきたこと自体が
大いなる希望といえよう!



やっぱり定期的に新ワールド作ったほうがいいよ。
なんだかんだでMMOは同じくらいの
強さの人と遊ぶのが一番楽しいもの。

際限のないインフレを続ける現行ROの
仕様も相まって,誕生からわずか4年の
ブレイザブリクですらユーザー間の格差は
途方もないところまで広がっており,みんなが
「無邪気に」遊ぶことをどんどん難しくしている。

これはMMOとしては致命的な弱点だし,
長くサービスを続けていくのなら
なおのこと取り組むべき問題だろう。



なによりも,基本無料でありながら
ゲームバランスに直接影響する
課金アイテムを排除するという脅威の
課金形態にも注目せざるを得ない。

クラシカルなハクスラゲーなのに
アバター系メインで経営が成り立つのか
という素朴な疑問もあるし,仮にこれが
軌道に乗ればJROのクジパッケ搾取
オンラインにも一石を投じることになる…
かもしれない。

近年サービスを再開したフィリピンROも
接続者数1万を超えてるって話だし,
PCオンゲにもまだまだポテンシャルは
あると思うんだよね。

R化とそれに続く課金装備のバラマキ,
すなわちもうこの業界には先がないから
搾れるだけ搾り取っておこうという判断自体が
運営の早計であったとわしはいまも信じている。

そりゃパズドラのような大ヒットには
及ばないにせよ,細く長くの方針であれば
安定的な収入源としてずいぶんと頑張って
くれるんじゃないかと思うんよ。

特にROはネトゲ黎明期の作品であるという
圧倒的なアドバンテージがあるのだから,
それを活かして末永くサービスを楽しみたい
というユーザーの期待に応えてほしいものだ。



このラグナロク:ゼロはあくまでも
韓国ROの1施策であり,日本で
同様の試みをする可能性は
あまり高くないのではないかと
個人的には思うけれども,
それでもこうしてまだまだ戦う気
自体はあるということは希望になるな!



キャラクター
レベル125レンジャー

覚醒,サラマイン使用。

エルフの矢21000/h消費。



ステ装備
3860.jpg
闇鎧じゃないけど特には困らなかった。
深淵に鎧壊されたとき以外は。



経験値時給
base 19.8M/h
job  13.1M/h
(平日夜,ソロ・PT3-4)



1時間の収集品
3867.jpg
15年に及ぶ癌畜ライフで
深淵Cがまだ1枚も出てないのって
そろそろおかしいと思うの。



注意点
もともと最終狩場だけあって
敵の攻撃は強力。

鷹師が多数の敵と一度に
戦うことにメリットはないし,
隅っこの方でコソコソ狩るべよ。

特に深淵は先に取り巻きを狙って
戦いを安定させていこう。



雑感
このレベルでもう城2で狩れるのか!
稼ぎも30レベル上の網タイツと互角だし。



3868.jpg
メテオで無力化しているわけでもないのに
深淵2セットと戦ってもびくともしないし
ほんとライオットさんはすごいな。

とはいえさすがにこのレベル帯だと
安定無双にはほど遠い。

現時点では「囲まれないように立ち回れば
回復剤なしでも狩れる」程度のようだ。
それでも十分すごいけど。



一度アンリミット中に深淵のBDSが
飛んできて即死したのでレベルが
低いうちは自重したほうがいいかも。

大人数パーティ前提ではそれほど
気にならないアンリミットのペナルティ,
ソロではけっこうな重荷になるね。
DEFチップに頼り切っている状況ではなおさら。

もともとRR以降は少人数パーティが
メインになるというのが運営の想定
だったようだから,アンリミットも
メリットとデメリットが釣り合っている
という判断だったのかもしれんね。

個人的には,持続時間中は
スキルが使えなくなる代わりに
狼と鷹のダメージも倍増という
仕様にしてほしかったな。

スキル連打が強すぎるからも少し
パッシブにも花を持たせてほしい(´・ω・`)

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19:26  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

2017.11.16 (Thu)

覚醒後の鷹師狩場 スフィンクスダンジョンB5F

名無しも覗いてきたぞー。
3881.jpg
2はネクロがタフになったくらいで
そこまで変わった様子はなく,
従来どおりの感じで狩れそうだったな。

敵の配置数も増えてるらしいけど
目に見えるほどの圧迫感はなかった。



3882.jpg
3はすばらしいいい!
敵は強いが即死するレベルではなく
経験値はクッソうまく狩っていて楽しく!
これだよこれこういうの待ってたの!!!!!!

天上人ゴッドアドラーのおかげで
なんとか狩にはなっていたものの,
連打しすぎるとSPが枯渇するらしいから
人がたくさんいてもいい感じだ。

わしも敵を叩いてはみたものの
攻撃自体がヒットしてなかった。
必中ヒット500とからしい,ヒエー。



そういや言われて気づいたんだけど,
3の強化モブってポップする瞬間に
魔法陣のエフェクトが出るのね。
メガテンみたいだ。

真シリーズは種族ごとに出現の
エフェクトが違ってたりと凝ってたなあ。

飛天族はフィイィーンと降臨する感じ,
魔族はそれこそ魔法陣から出てきて
鬼族は地中から湧き上がるイメージで…
神族は音もなく出現するから逆にビビる。



いまでもたまに真1・2をはしごすることが
あるんだけど,あれは本当に贅沢な時間だと思う。
あの独特な世界観にどっぷりと浸かって…
いってみれば旅行のようなものだ。

「20世紀人が考えた21世紀のサイバーパンク」を
あれほど見事に表現しているゲームは
他にそうはないのではないだろうか。
対抗馬があんまりいなさそうではあるけど…。

そして21世紀も20年近く経って
あのころ思い描かれていた世界は
おそらくやってこないと分かってしまった
という事実がなお同作への愛おしさを強める。

FF2やロマサガ2のような作品はあるいは
今後も出てくるかもしれないけど,
旧約2~真2くらいのシリーズは
世紀末という時代性が強く
打ち出されている作品であるがゆえに
もう二度と出てこないだろう。

わしがいまだにROで遊んでいるのも,
MMOもまた強く時代性が表れたジャンルで
往時の隆盛を取り戻すことは二度とないだろうから
遊べるうちに遊んでおきたいという気持ちが
あるからなのかもしれないな。



キャラクター
レベル123レンジャー

覚醒,サラマイン使用。

エルフの矢22000/h消費。



ステ装備
3860.jpg
実は水鎧しか作ってなかったんだなあ…。
ここに水鎧で来るのは絶対にまねしないように!



経験値時給
base 27.5M/h
job  17.4M/h
(休日夜,無人)



1時間の収集品
3865.jpg
こまい収集品はやっぱり100kくらい。

こんときゃ黒羽のスーツが出てうまかった。
黒羽セットが揃えば罠師でも遊んでみたいのだが…
ろくさんちのお隣さんからも勧められてるし。



注意点
3866.jpg
ここのモブは詠唱後に強力な攻撃をしてくるので,
優先順位をつけて詠唱を真っ先に潰していくといい。

具体的には,バンディット(マグマ)→
ウィンドゴースト(JT)→その他の順番。



雑感
やはり網タイツでは苦戦したSD5も
弓手では見敵必殺のヌルゲーと化した。
遠距離の打ち合いで負けるわけがねえぜ!



鎧の新調を面倒がって水鎧で
きたけどそれでも死ぬ気配はナシ。
アヌビスのSBを食らってもびくともしない。

ほんとすごいなライオット…世の中の
皆さんはこんな装備で戦ってたんかあ。



しかし鷹師のどこいっても安定する感はしゅごい。
似たような稼ぎでどのマップもフラフラできるから
狩場報告大好きなわしにはもってこいだ。
いい職だ!

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23:06  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(2)

2017.11.14 (Tue)

覚醒後の鷹師狩場 ピラミッドダンジョン B3F

今回のシリーズは先月の網タイツの
裏番になるけど,いちおう先日の
ラグホでロックリッジは覗いてきたよ。
3879.jpg
クライアント依存のメッセージ表示機能で
案内板に近づくと自動的に説明が
出るようになっていたりと,新システムを
使い倒そうという気概が感じ取れる。

そのへんの町の住人ひとりひとりに名前が
ついててとりとめもない会話してる辺りが
いかにもアメリカ製って感じ。



街の雰囲気もいいねえ。
BGMもマカロニ・ウエスタン全開。
3880.jpg
でも,西部劇なのに酒場に入れないの!?
WPに入ったらカランカラーンって
音するかと思ってたのに!?



メインクエストも会話主体で
10分くらいで終わってしまったのが
ちょっと残念といえば残念。
(牛「の」泥棒じゃなくて牛「が」泥棒なんかい!)

ここはやはり西部劇らしくド派手な
撃ち合いをしてほしかったなー。

リーダーはリベリオン固定,
7人組パーティ専用の荒野MDを
作ってはどうだろうか(提案)。
「レベルは?」
「まず,中の下」



冗談はさておきローカルマップという
イメージから予想されるよりもはるかに
気合を入れて作ってあったね,ロックリッジ。
これはかなり楽しめそうだ。
早く次のラグホがこないかなー。



キャラクター
レベル121レンジャー

覚醒,サラマイン使用。

エルフの矢21000/h消費。



ステ装備
3860.jpg
このレベル帯のころはここから
何に振っていたんだったかな。
もう記憶にないや^^;



経験値時給
base 26.9M/h
job  16.8M/h
(休日夜,警備員1)



1時間の収集品
3862.jpg
やっと出てくれた!

まともに拾ってないせいもあるけど
残りは合わせても100kくらい。



注意点
3863.jpg
鷹師は敵をうまくバラけさせて
各個撃破が基本戦術なんだと思うけど,
逆にいえばそれを守っておけば
大抵の狩場で注意するようなことって
ないと思うんだよね。



雑感
さてさてお次は網タイツで
ボコボコにされたピラ地下ですよ。



いやーさっそくDEFチップの威力を
まざまざと見せつけられることになったよ。
3864.jpg
ヴェリー痛くなーい!

鍋に入れた隠し味の牛乳のように
HPバーの減りをマイルドにしてくれたわ。
見ている側も安心だ。

ここも安定してノー回復剤を達成。
もちろん5,6体のMHに毎回
突っ込むとかすれば話は別だけど,
それって鷹師の戦い方じゃないし!



稼ぎは可もなく不可もなくといったところか。
火付与すればも少し伸びたかもしれないけど,
そこまでする狩場かといえば,ねえ。

今回はたまたまC帖が出てくれたものの,
金銭的に優れた狩場なのかもよう分からん。

この地に「あのお方」がおわす限り
ある意味最強金銭効率なのかもしれんけど…
おっと誰かきたようだ。

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21:32  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)

2017.11.12 (Sun)

覚醒後の鷹師狩場 プロンテラ深淵(回廊)

世間様は大型パッチで大賑わいのようだけど
わしはやっぱりレンジャーのことを書くとするよ。
個人的にかなり興味深い調査結果が得られたんで。



事の発端はギルドチャットだったんよ。
GMのつばみちゃんがライオットあれば
蟻地獄ソロしてて回復剤使わないですよ
っていっててね。

いやいやからかっちゃいけませんよって。
いかに当世の流行に疎いわしとはいえ
そんな冗談は通じませんよ…ってその場は笑って
あとで必死になって計算したんだけどさ。

いま網タイツはミストケースCと
ルイーゼの赤い靴のセット効果で
初心者赤ぽ1個で200くらい回復するんよ。

1時間に5000個使うとすると
回復量は200*5000=1,000,000。

かたやライオットチップとC-lifeのセットは
5秒毎にHP + 1500,1時間の回復量は
1500*12*60=1,080,000。



ライオットのほうが多いやんけ!
もちろんライオットはHPが全快のときは回復は
あぶれてしまうけど,その分DEFとか付ければ
ダメージの減りはなだらかにできるわけで,
これはちょっと試す必要があるなと。



そして・・・・ たんきゅうのたびは
はじまった



キャラクター
レベル114レンジャー

盗作はメテオ,リプロはデュプレ。
覚醒,サラマイン,火コンバ使用。

エルフの矢22000/h消費。



ステ装備
3860.jpg
このライオットは借り物だが,
気に入ったら自分で買うつもりだ。
そのためにMD回ししたからな!

鎧,肩,靴につけているエンチャントは次の通り。

E-適当な属性
C-Life
C-Soul
A-Def
A-Mdef
A-MaxHP
A-ASPD*3

狩場ごとに装備を変える手間を省くため,
どこにいっても着たきりでいられるような
当り障りのないものだけをつけた。
DefやMaxHPがいささか値が張ったのには驚いたが。

A-Frozen?
氷なんて一発殴られれば溶けるやろ。

なお,これでASPD193だ。



経験値時給
base 36.6M/h
job  22.0M/h
(休日夜,ソロ2-3)



1時間の収集品
マステラと青ぽが出るには出るけど,
そこまで稼げるものでもなく。
討伐報酬メインやね。



注意点
網タイツではやたらと苦労の多かった
このマップも弓手で戦うとガラリと姿を変え,
目につく敵をクリックするだけの脳死ゲーと化した。

SBだの蜘蛛糸だの厄介なスキルが
あるにはあるんだけど,だいたい
敵が使う前に倒しちゃうからなあ。



たまーに湧いたらアロストしたり?
3861.jpg
アロストは詠唱妨害されるから,
鷹師だと素撃ちしたほうが
早く片付いたりすることもあって
なんとも微妙なところだが。



雑感
これは深淵の回廊イベントやってたときの
記録なんだけど,まずはレベル上げようって
いうんでここ回廊に来たんだよね。

網タイツより30レベルも下なのに
すでに網タイツより稼げる
っていうね,
さすが後衛職は格が違った。

灼熱剣があるいま,網タイツだって
負けてないんだからな!!(謎のイキリ)



さてライオットだけど,仕上がりは上々。
MHに突っ込んでSBを連続で食らう
というような危険運転に走らない限りは
HPバーが減る機会もそれほどなく,
非常に安定してノー回復剤を達成した。

ここでは初心者赤ぽ3000近く
使っていたところを見るだに,
かなりのダメージを緩和するなこれは。
この先どこまで耐えられるかが楽しみだ。



しかし土曜の夜だっていうのにそれほど
人を見かけなかったのは意外だった。

みんな庭園にいたのか,より上級の
王墓や古城に挑んでいたのか,あるいは…。

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21:57  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(2)

2017.11.10 (Fri)

覚醒後のASS影葱狩場まとめ(浄化編)

覚醒後のASS影葱狩場まとめ,
今回は浄化剣と歩んだ旅だ!



<狩りにいった人>
3855.jpg



※ 金銭について
  下の☆は収集品によるもの。
  ドロップ率0.1%以下の高額レアについては,
  (一発逆転あり)とだけ表記し評価には加えていない。
  いずれもブレイザブリク相場に基づく。
  なお,レアの基準はC帖くらい。

※ 狩の時期について
  今回狩ったのは2017年の9月ころ。
  2017.11.7のマップ調整前の情報なので要注意。
  そして待て続報!



ピラミッドダンジョン4F
長らく金策狩場だったがテコ入れで
経験値も稼げるように!
一気に一線級マップに躍り出た。
経験:☆☆☆☆☆
金銭:☆☆☆☆(一発逆転あり)



スフィンクスダンジョンB5F
ウィンドゴーストさんが実にいい仕事してる。
経験:☆☆☆☆
金銭:☆☆☆(一発逆転あり)



グラストヘイム 古城2F
いまなお色褪せないROの顔だ!
経験:☆☆
金銭:☆☆(一発逆転あり)



ベインスフィールド07
ピラSDのテコ入れに混じって
シレッとうまくなってる世渡り上手。
経験:☆☆☆
金銭:☆☆



ピラミッドダンジョンB3F
旧SD5の面々はこちらにお引っ越し。
あいからわず攻撃が痛い。
経験:☆☆☆
金銭:☆☆☆(一発逆転あり)



タートルアイランドダンジョン 03(久陽宮)
錐じゃなくても意外に稼げてしまう。
経験:☆☆☆
金銭:☆☆



沈没船02
心癒されるマイホーム。
経験:☆☆
金銭:☆



ニブルヘイムフィールド 02(ギョル渓谷)
苦汁をなめさせられた過去とは決別!
いまこそ浄化剣の本領発揮だ!
経験:☆☆☆
金銭:☆☆



タナトスタワー上層部06
来るのが大変な割に報われない
悲しき中間管理職。
経験:☆
金銭:☆☆(一発逆転あり)



アビスレイク地下洞窟 02
ようやくまともに戦えるようになりだした。
スニーキングミッションの楽しさは随一。
経験:☆☆☆(楽園団討伐込み)
金銭:☆☆



生体工学研究所 02
150を超えた今でもコソコソ立ち回るので精一杯。
こういう一次職にわたしはなりたい。
経験:☆
金銭:☆☆☆☆☆☆(一発逆転あり)



ニブルヘイムフィールド 01(秘境の村)
ASS影葱とは相性抜群。
消耗も少なく安定して狩れる。
経験:☆☆☆
金銭:☆☆☆



グラストヘイム地下水路 02
RRの立役者もいまとなっては…。
地下水路の虫の声,諸行無常の響きあり。
※ いまはたぶんうまい。
経験:☆
金銭:☆



侵攻されたプロンテラ
待望の新マップだがパッシブ職で
狩るのはなかなかに厳しい。
経験:☆☆
金銭:☆(一発逆転あり)



オーディン神殿02
状態異常の嵐をくぐり抜けて得られる
金銭に価値を見出すかどうか。
経験:☆
金銭:☆☆☆☆(一発逆転あり)



マヌクフィールド03
市場からおやつの霊圧が
消えたら狩りにこようか。
経験:☆
金銭:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆



グラストヘイム騎士団02
カリツのシャンシャン音が
往時の隆盛を思い出させる。
経験:☆
金銭:☆(一発逆転あり)



捻じれた時間の時計塔地上 1F
デモパン,生きとったんかワレ!!
経験:☆
金銭:☆☆(一発逆転あり)



捻じれた時間の時計塔地上 3F
150そこそこでは時期尚早感がプンプンと
漂っているが,将来は大化けするかも。
経験:☆☆
金銭:☆☆☆(一発逆転あり)



グラストヘイム地下水路04
なにも考えずにただボーッと画面を
眺めていたい,そんなときにおすすめ。
経験:☆
金銭:☆



バリオ・フォレスト
いまだってバリおk!
経験:☆☆☆☆☆
金銭:☆



グラストヘイム 修道院
やや型落ち感は否めないものの,
三次職転職直後の下積みにはもってこい。
メテオが盗作できるのもポイント。
経験:☆
金銭:☆(一発逆転あり)



ウェルス中央広場
敵の強烈パンチに耐えられるなら
金もジョブも稼げてなかなかいい狩場だ。
130~くらいなら安定してくるだろう。
経験:☆☆
金銭:☆☆☆☆☆(一発逆転あり)



研究棟-WISH
圧倒的な暴力が侵入者を拒む。
希望は…希望はないんですか!?
経験:☆☆
金銭:☆☆☆☆☆☆



地下シェルター
かゆい かゆい クラップーきた
ひどいレアなんで ころし
うまかっ です。
経験:☆☆
金銭:☆☆☆☆☆☆(超特大一発逆転あり)



マヌクフィールド02
錐さえあれば今日からあなたも快適金策。
経験:☆☆
金銭:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆



グラストヘイム 最下層地下洞窟01
RRが目指した希望の欠片がここに。
いつか輝く日が来るのだろうか。
※ いまは輝いてる!!!
経験:☆☆
金銭:☆



ピラミッドダンジョン 3F
あらゆる初級狩場を過去にしてしまった禁断のマップ。
そういうのが気にならない人なら。
経験:☆☆☆
金銭:☆☆☆



ジュノーフィールド 03
名無し進入クエストの関連品はここで集めよう。
経験:
金銭:☆☆☆



修道院 01
現状では残念ながら型落ち狩場。
次のマップ調整に期待だ。
※ いまはたぶんうまい。
経験:☆☆(楽園団討伐込み)
金銭:☆



修道院 02
防御を固めればけっこうなんとか
なりそうな気がしないでもない。
行く意義があるかどうかは別として。
※ いまはたぶんうまい。
経験:☆☆☆
金銭:☆



アルデバラン時計塔地下 1F
このレベル帯ならもう力負けしない。
本領を発揮してくれるぞ。
経験:☆☆☆☆☆
金銭:☆☆☆



蟻地獄ダンジョン B2F
他の追随を許さない圧倒的な稼ぎ。
効率という名の蜜でユーザーを
捕らえて離さぬ文字どおりの蟻地獄だ。
経験:☆☆☆☆☆☆☆☆
金銭:☆☆☆☆☆

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2017.11.08 (Wed)

復活のガリオン

ブリライト「ふるえるな」
三葉蟲「瞳こらせよ」
アクラウス「復活のとき」

「「「スペースランナウェイ ガリオーン ガーリーオーンー」」」



いやあーきたねえロックリッジマップ調整
そして週刊ROチャレンジ! さんのインタビュー記事

レベルキャップ解放にふさわしいというか
えらい緩和路線できたなあ。

みんな以前の10倍くらい強くなってるから
敵も10倍強くしましたにワロタ。
どんぶり勘定~でも楽しそう。

経験値1Mとこれ普通に
時給1G出るんじゃないの。
クエスト報酬も700Mとかいってるし
160未満とそれ以降では完全に
別ゲームにしてきた感があるな。

超急勾配の経験値テーブルからすれば
160以上に大半の人が集まるから
それはそれでかまわないのかもしれないが…
160未満のキャラが160までちゃんと上げられるなら。
あと160以降のマップがちゃんと増えるなら。

ほんとはこうやってユーザーをレベル帯で
分断するのはあんまりよくないと思うんだけど,
ブリライト三葉蟲はおろかアクラウスさんまで
超絶うまくなっているからケチがつけづらいぜ…ぐぬぬ。

まあ,今のビフガーデン,蟻地獄,
ピラ4あたりで160まで上げて,
それ以降は今回,そして今後の
マップで上げてくれってことなんだろう。



さて,実際の調整の塩梅は後日直接挑んで
確認するとして,インタビュー記事から
気になるところを見ておこうかな。

やっぱりロックリッジはドラム族や
ロビーワールドの調整に時間が
かかるから前倒しで実装されたんだね。

ロビーワールドの倉庫すごいな。
出し入れできるアイテムを個別に設定するなんて。
各ワールドの流通状況なんかを見ながら
持ち込めるもの,取り出せるものを調整していくわけか。

下手に運用すれば相場の大混乱は
避けられないだけに慎重になるのは分かるけど
ずいぶんと手間ひまのかかる道を選んだねえ。
まさにプロの綿密な調整の面目躍如か。



それよりも既存の対人戦を終わらせて
ロビーワールドに集約,一本化する
って本当!?

ある意味ROにとってR化に匹敵する
特大のニュースじゃないかこれは。

各ワールドの対人勢が1か所に集まって
しのぎを削り,多数の宿無しが出れば
冗談抜きで数千単位の引退者が出る
おそれがあるにもかかわらず,
運営はこの道を選んだのか…。
よくこんな大なたを振るう気になったもんだ。

運営は対人勢にいっているわけだな。
お前たちは血湧き肉躍る戦いがしたいのか
利権に預かって甘い汁を吸いたいだけなのか
どっちなんだと。

そして前者を生かす道を選んだ。
週末オンリーユーザーがかなりの数
いるのではないかと思われる中で
この移行は正直かなり恐ろしい結果を
生むのではないかという気がしないでも
ないけど,このままジリ貧でいるよりは…
ということなのだろうか。

あるいは戦いの場さえ提供できれば
対人戦は復活するという自信の現れなのか。
言葉の意味はわからんがとにかくすごい自信だ!

いずれ,深淵の回廊といい昨今のこの
苛烈なガチ勢優先主義は新運営チームの
特色のようだけれども,すでにかなり
高齢化したユーザーにとっては
かなりの「荒療治」になりそうだ。

わし自身が対人戦に関わることはないせよ,
この施策の結果いかんによっては
対人戦が(運営が考えるところの)
ゲームの牽引役の立場から滑落して,
今後の牽引役はより小規模なハイエンドMD,
あるいはよりカジュアルなMH等のPvEイベント,
ひいては再び狩りメインのハクスラゲーに
戻る可能性も出てくるだけに目が離せない。



あと思ったのが,ここまでやるならなんで
全ワールド統合しないのかってことやね。

わざわざロビーワールドを作るのは
それこそ対人勢に配慮していたからだと
思っていたのだけれど,そこを真っ先に
統合しちゃうみたいだし。

たまり場被り問題とかワールド間の
異文化衝突を気にしてのことなんだろうか。



ざっとみたところ,期待半分不安半分といったところか。
面白そうなところはずいぶんと面白そうだと思う。

一方で,(結果的に)カジュアル勢を
排除しかねないような手法からは
一抹の不安が拭えない。

MMOの楽しさは参加者の多さで決まるし,
特にMMOの入門としての役割を持つROには
「やる気のある人には刺さる尖った面白さ」よりも
「万人がほどほどに楽しめる間口の広さ」が
求められているのではないかとも思うのだが…。

複雑な組み合わせの属性攻撃が実装されたり,
高額な装備品が必要とされるようになったり,
膨大な数の装備品が追加されていったり,
高度なパーティプレイが求められるようになったり…
ゲームとしての深化を進めていくにしたがって
ユーザーが減っていった過去を振り返るだに,
ほどほどのところで止めておく勇気も
必要なのかもしれない。

そのほどほどがどこになるのかは
人次第だろうからなお判断が
難しいところではあろうけど,
特にROはハイエンドユーザー上がりの
スタッフが多いとも伺っておるところなので
申し上げますと,ほとんどのユーザーは
スタッフの皆様ほどROに知悉しておりませんし,
情熱を傾けられるわけでもないと思いますよ。

ですからご自身とほんのわずかな
「同志」を基準に運営していくとどうなるか,
検討されてもよろしいんじゃないでしょうか。

いろいろやって面白くしないと
飽きられちゃう! みたいに
お考えなのかもしれないけど,
たぶん飽きて辞めた人よりも
その時時でコロコロ変わる
運営の方針についていけなくなって
辞めた人のほうが多いと思うんよ。



さあ,土日がラグホなんでまずは
網タイツのレベル上げからかな。
いやその前に狩場まとめを作らないとだな。

今回のテコ入れですでに陳腐化
してるのも出てきちゃったけど,
まあそれはそれで。

ゲームなんて思い出を残すために
遊んでるわけだからネ。

また1から時給計測の旅を
楽しませてくれるガンちゃんに感謝!

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2017.11.06 (Mon)

つかの間の平和

網タイツの旅も一段落。
回りも回ったりで30箇所強。
やっぱり一般フィールドはいいねえ!
景色が変わるとやる気が出てくる。

あっちはどうなっているんだろう,
こっちはどうなっているんだろうって
いろいろ気になってしまって
グルグルと回っているうちに
いつの間にかレベルも上がっている。
うーんすばらしい。

今回は前回に比べて大きく
レベルアップしているのと,
浄化剣のおかげで世界がさらに広がった。

亀3のような一昔前の狩場が息を吹き返したり,
ニブル谷のようなこれまで稼げなかった
狩場が意外な姿を見せたり,城2やアビスで
善戦できるようになったり…ウェルスや
時計NMはまだまだ狩になりそうにないけど
いつかは打ち破ってやるぞという気にさせてくれる。
この世界はまだまだ謎に満ちあふれている!

こうして少しずつ情報を蓄積していく
作業のなんと楽しいことか。

元手もいらない,強くなくてもかまわない,
しかしいくら大金を積んでも手に入らない…
わしだけの思い出,わしだけの宝物だ!



昔,職スレで狩場報告を眺めているのが
ほんとに楽しくてねえ。

このレベル,このステータスでこの狩場
行くとこれくらい稼げるのかあって
見てるだけでもワクワクした。

いや,実際のところ,その狩場報告を通じて
同じ世界で生きる同志の生活の息吹が
感じられたのが嬉しかったのかもしれない。

直接出会うことはないかもしれないけれど,
このルーンミッドガッツで自分と同じように
冒険している仲間がいるっていうのが分かって。

最近はそういうのがなくなってしまって少し寂しい。
たまーにあっても内蔵何個売ればいいの
レベルの超装備でとても同じゲームで
遊んでいるとは思えなくなってしまった。

長くサービスが続いているゲームだし
新規の人があんまり入ってこないから
仕方のないことなのかもしれないけど。

できればはじめたばっかりの
人にこそ狩場報告してほしいなー,
そういうのが見たいんよ。
わしはわしでこういう活動は続けていくけど。



そうそう,裏番といいつつ結局ほとんど
その様子をお伝えすることがなかった
鷹師なんだけど,これがまた楽しくて。

こっちも狩場報告したいんだけどどうしようかなー。
新パッチも来るし,ほかにも試したいことあるし。
12月になったら15周年ラグホが来てしまう!
やりたいことが多すぎて時間がぜんぜん足りないぃ!
早くニートになりたい。



さて,今回のまとめとしては,
一般フィールド,特に覚醒パッチ以降で
テコ入れされてない場所については
モブの経験値とアイテムドロップ率と配置数を
2-3倍に増やすよう運営に提言したい。
最優先は配置数。

全員が範囲攻撃を持つ三次職は多数の敵と
戦うことを運命づけられているにもかからわず,
敵の数がショボいというのは爽快感を
大きく損なっていると思う。

これはゲームの面白さという
いちばん重要な面で致命的だ。

また,近年のテコ入れの有無によって
経験値に開きが出すぎている…
難易度に見合った稼ぎが出ないのも
探索の面白さを削いでいるようにも思う。

そうしたらお前の好きなパッシブ型は
どうするんだといわれるかもしれないけど,
そもそもパッシブ型は敵に囲まれないように
立ち回るのが面白い面もあって,それらの
型の楽しさを減じるものではないし,
湧きに潰されるくらいになってようやく
パーティを組む意義も出てこようというもの。



運営としてはハイエンドユーザーが想定外の
効率を出すことを恐れているのかもしれないけど,
そもそもハイエンド基準で調整して大きく
人を減らしたのがRR~血涙事件の
血の粛清だったんだから,その失敗から
学ぶものがあってもいいのではないか。

莫大な金をかけて超装備を作った人には
大いに稼いでもらったらいいわ。
そういう層はどんなに制限かけても
コンテンツを一瞬で消化するし,
不毛な抑制だよ。

そして一般人は仮に上のような調整を
したところでハートハンターの圧倒的な
稼ぎには及ぶべくもないのだから,せめて
少しでも選択肢を広げる方向に尽力してほしい。

せっかくこれだけの広大な世界を,
優れた素材を持つゲームなのに
それを活かさないのはもったいことだよ。

スケワカとか超絶パワーアップさせて
また廃坑にこもらせてくれてもええんやで。
あんなにBGMもいかしてるのに。



そんなわけでROが持つポテンシャルを
再確認しつつ,今後の躍進に期待を込めて
おやすみなさい。

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2017.11.04 (Sat)

覚醒後のASS影葱狩場 蟻地獄ダンジョン B2F

2ヶ月以上にわたってお送りした
狩場報告浄化剣編,
今回がついにラストであります。

取りを務めるのはやはり
この方しかいませんね!



キャラクター
レベル158影葱

盗作はメテオ,リプロはデュプレ。
狂気,サラマイン,土レジポ使用。

初心者赤ぽ4500/h,ハエ100/h消費。

浄化剣だと火付与しなくても
物理ダメージが通るようだ。
サイズ補正は重要だなあ。



ステ装備
3855.jpg
とうとうここまできたか…158レベルだ!

さてこの蟻地獄,実際に狩れば分かるが,
土鎧だけで魔法の嵐を耐えるのはかなりつらい。

このキャラは土鎧で1/4,
ディーヴァマントで土耐性30%,
土レジポで土耐性20%を稼ぎ,
ダメージを12.5%まで減らしているが
それでようやくこの消費に落ち着いた。



経験値時給
base 75.6M/h
job  38.0M/h
(休日夜,人たくさん)



1時間の収集品
3850.jpg
3851.jpg
ドロップ率1.5倍期間中。
目についた鉱石類だけを拾った。



3852.jpg
オリやネイチャを除いた鉱石類だけでもこの稼ぎ。

全体の稼ぎは通常時でも1Mz
近くにはなるのではなかろうか。

GMのつばみちゃんが灼熱剣グリードメカで
(1.5倍期間中に)2Mくらい出るとか
いってたけどありえないことではなさそうだ。

経験値も100Mくらい出るとかいってたし,
メカはパッシブでも半端ないな…。



注意点
前回の記事を見ておくれ。

なんにせよ土耐性を90%くらいまで
積んでから来るようにしたらいいわ。



雑感
以前も書いたとおり灼熱剣だと
100M出るんだけど,浄化剣だと
これくらいの稼ぎに落ち着くんだね。



3853.jpg
クリムゾンロックと蟻地獄の
相性が抜群なのもあるだろうし,
ジュデックスは攻撃範囲が狭いので
敵が広範囲に散らばるここでは
真価を発揮しづらいともいえる。

これくらいの稼ぎなら赤ペロスC挿し
ヴァルキリーナイフでメテオ主体に
戦った場合と大差ないだろう。

逆にいえば,灼熱剣や浄化剣があれば
そういう武器を作る必要はないということでもある。



属性相性最高の蟻地獄で特化武器と
大差ない稼ぎが出せるということは,
もはや網タイツもAS剣を主軸に
ビルドしてもいいのかもしれないな。

ASSメテオはメインウェポンではなく,
スタン誘発用のサブウェポンとして
位置づけるとなればそれはすなわち
サラマンダー肩からの解放を意味するし,
そこから先,範囲火力はレインボウセットや
悪霊の糸の手袋,単体火力では
物理火力を重視したビルドといった
新たな方向性を模索することもできよう。



3854.jpg
わし自身,AGI前衛が散々苦しめられてきた
スタンで逆に敵がなすすべなく倒れていくのと
画面を埋め尽くすダメージの滝を見るのが
楽しくて網タイツをやっているのであって,
別にメテオがメインウェポンじゃないと
ダメみたいなこだわりはないので,
今後の身の振りようはいろいろ考えられそうだ。
うーん楽しみ。



それにしてもここはぶっちぎりで稼げるなあ。
難易度,経験値,金銭とすべてがバランスよく
かつ高水準でまとまっていて文句のつけようがない。
敵のAIもヒネリが効いていて面白い,完璧だ。

こんな狩場が増えてくれることを祈りつつ
今回の狩場報告の旅はおしまい!

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2017.11.02 (Thu)

覚醒後のASS影葱狩場 アルデバラン時計塔地下 1F

11月の…というかほとんど
12月の予定が発表されたね。

正式サービス15周年を記念して
12/1前後になんと15日間連続ラグホが!

神は言っている,トライアルテスター
初の160レベルを目指せと…!



特設サイトもずいぶん気合が入ってるね。
本国スタッフのご挨拶なんてはじめて見たよ。
重力星人なんて単語も久しく聞かなくなった。
ヒャックたんは元気にしているのだろうか。

そういやこのゲームってやたらと
アンソロジーが出てたなあ。
いま一線で活躍しているような
クリエイターも少なからず参加して
いたりして,裾野の広いゲームだった。
当時のナード層で触れていない者は
いないというくらいに。



そして森下社長…ずいぶんと貫禄がつきましたな!
15年前はどことなく頼りなげな雰囲気だったのに。

我々癌畜からすればいろいろと思うところがあるけれども,
客観的に見ればこの15年間で比類なき業績を
叩き出した優秀な実業家ではあるんだろうな。
その躍進を目の当たりにできた幸運を喜ぶべきか。



しかしもう15年もこのゲームで
遊んでるのかあ,驚きだ。

生涯でFF2,サガフロ1に次いで
3番目に長く遊んでいるゲームだ。
(不動のナンバー1・2)



おっと,思い出話は実際の15周年の
ときにして,今日はさっさと狩場報告!



キャラクター
レベル157影葱

盗作はメテオ,リプロはデュプレ。
狂気,サラマイン使用。

初心者赤ぽ3600/h,ハエ100/h,万能薬10/h消費。



ステ装備
3821.jpg
タマネギの属性攻撃で10000くらい
食らうしここも風鎧がいい。



経験値時給
base 45.4M/h
job  21.1M/h
(休日夜,無人)



1時間の収集品
3846.jpg
3847.jpg
ドロップ率1.5倍期間中。
収集品はショボいものしか出ないので割愛。

平常時でもイグ種が10-15個
手に入ることも考えれば稼ぎは上々か。

とはいえこれだけの敵の強さなら
もう一声ほしいところ。

タマネギらしくグリーンサラダを
大量に落とすとかなんとか…。



注意点
RR以降のステムワームは,
「タマネギの皮を被ったソードガーディアン」。

はじめて相対する人は出会い頭に
7000↑のスピアブーメランが
飛んできてビビるだろう。

2HQ持ちなのも一緒,さらに
ガイデッドアタックがあるので
実質的な95%回避FLEEは375。
常時リジェクトソードの更新をお忘れなく。

街のすぐ近くにこんなのがうろついているのが
笑えるというかよく滅びないなアルデバラン。



そして網タイツに限ってはそれ以上に
恐ろしいのが子バフォのディスペル。

MHでのディスペルからの槍投げ
盗作上書きはこの狩場の風物詩。

こればかりはかなりの部分運によるが,
アイコンが消えた瞬間にハエを押すように頑張ろう。



雑感
んんんん!!!
今回一番期待していた時計地下1,
満を持しての登場だ!!



そしてこの狩場はその期待に
十分に応えてくれた。
前回に比べて稼ぎは倍増,+20M以上
という驚異的な伸びを見せた!

なにより嬉しかったのが前回の予想が
ドンピシャ的中していたこと。



3848.jpg
成長した網タイツは強力なスタン補正と
十分なタフネスで敵を圧倒,物量に
押し負けるという事態がなくなった。



3849.jpg
網タイツもこの狩場もついに
本領を発揮するときがきたのだ!
この感動が伝わっているだろうか!!
うわっははあはは!!!



うっうっ。
ちゃんとバリオに肉薄するところまで
成長してくれたんだなあ。
よかったよかった。

しかしここにきて逆に敵の数の少なさという
限界が浮き彫りになってきたともいえる。
やっぱりここも敵の数増やしたほうがいいわ。

それはお前がレベル上がったからだろう
もっとレベル低い層はどうなるんだと
思われるかもしれないけど,むしろ
ここの敵の少なさに辟易するのは110-120
くらいの誰でも臨時で突撃したときなんよ。

一番の狩り時であるレベル帯でもマップが
スカスカで制圧したときの喜びに欠けるというか
パーティプレイのありがたみがないというか…。

不意のMH! 一瞬で黒ずむ前衛のHPバー!
そこからこちらも数の力で押し返して,
一進一退の攻防を続けながらもついにMHを制圧して…
これがおれたちの力だ! みんなの勝利だ!
つうカタルシスがほしいわけよ。

そのためには敵の攻撃が強すぎるのも困るし,
こちらの攻撃で瞬殺されるのも困るし,敵の数が
少なくてプレッシャーにならないのもなお困る。



その点タマネギはHPも高くて共闘を入れやすく,
攻撃はキツイけれど誰でも臨時でもギリギリ
戦える程度の強さでマップも街から近いし,
この数の問題さえクリアできればパーティプレイが
ものすげー楽しいマップになると思うんよ。

三次職になったらMD臨時しかないのも
寂しい話だからそういう対抗馬が
どんどん出てきてほしいもんだ。

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2017.10.31 (Tue)

覚醒後のASS影葱狩場 修道院 02

パンヤが11/10でサービスを終了するっていうんで
ろくさんとリーフ嬢とで遊んできたよ!

古参ネットゲーマーなら一度は
触れたことがあるであろうこのパンヤ,
実はわしはやったことがなかったというか
そもそもゴルフゲーム自体をはじめて
遊んだんだけど,とっても楽しかった!



pangya_003.jpg
細かい操作はいろいろできる
みたいなんだけど,とりあえず
スペースキーを2回押せば
球が飛んでくれる簡単操作!

みごと真芯を捉えればパーンヤ!
初心者のわしでもすぐに遊べたよ。
(勝てるとはいってない)



でもこれ勝ち負けとか
ぜんぜん気にならないね。

お互いのズッコケぶりを肴にして
会話に花を咲かせるような,
コミュニケーションを楽しむ感じ。
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モブの取り合いもプロの綿密な調整もない,
みんなが幸せになれるやさしい世界。



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キャラクターはみんなかわいい!
マップはきれいでBGMもかっこいい!

ゴルフとチョップになんの関係があるのか
素人のわしにはよう分からんのだけども,
きっと民明書房が明らかにしてくれるだろう。



pangya_025.jpg
コースを散策できるモードなんかもあって
プラプラしてるだけでも楽しかったなー。
ほんとに肩の凝らないゲームだ。



それでももう終わっちゃうんだねえ。
13年も続けば大往生といえば大往生だけど,
それでもやっぱり寂しいね。

コミュニケーションを重視する人には
ラインやツイッターがあり,据え置き機の
コンシューマーソフトの多くがオンラインでの
カジュアルプレイに対応しているこのご時世,
総合デパート的なPCオンゲが専門特化した
最新のサービスとの戦いで生き抜くのは
難しいということでもあるんだろうか。



いずれにせよ,パンヤで遊べるのは11/10まで。
昔よく遊んだという人も,まだ遊んだことがないという人も,
ちょっとのぞいてみてもいいかもね。
pangya_029.jpg
つむじ風舞うティーグランドで 狙うは純白のターゲット!



キャラクター
レベル157影葱

盗作はメテオ,リプロはデュプレ。
狂気,サラマイン使用。

初心者赤ぽ8500/h,ハエ100/h,万能薬20/h消費。



ステ装備
3821.jpg
闇鎧に風耐性肩,さらに火耐性まであれば
ベストだが,ASPDのためにすべてを
犠牲にして風鎧だけで挑むのだった。
テレビの前のみんなは決してまねしないように!



経験値時給
base 31.8M/h
job  13.5M/h
(休日夜,無人)

こうしてみると名無し2ってかなりジョブが低いんだなー。



1時間の収集品
拾っているヒマはない!



3841.jpg
1と同じ程度にはいろいろ落ちるんで
拾えばそれなりに稼げるかも。

前々から思ってるんだけど,
ネクロは3カラダイヤとか黄金とかの
貴金属をドロップするようにすべき。
次回のテコ入れに期待している。



注意点
注意点もなにも,ここ近接前衛が
ソロするようなマップじゃないから!

それでもあえて狩ろうっていうんなら
そりゃいろいろあるよ注意点。

まず,1と同じくマップ自体が
屋内仕様なので見づらいし移動しづらい。



3842.jpg
ネクロはリフレクトシールド持ちで
特に弱点を突く浄化剣や灼熱剣だと
反射ダメージの蓄積がけっこうバカにならない。
痛いようなら地・水付与するのも一つの手か。



3843.jpg
あるいは取り巻きのゾンスロを叩いて
ASやASSを発動させて攻めるのもいい。



さらにネクロは多彩なスキルを使いこなす。
サンダーストーム,ファイアボール,メテオに
闇のSS・属性攻撃・ブレス…いずれも
無対策では4000~10000程度のダメージとなる!

不死化,呪い,致命的な傷に
魔職には脅威のスローキャストと
状態異常もてんこ盛り。

そして網タイツにとって一番恐ろしいのは
なんといってもQMだろう。

ネクロ自体の物理攻撃は脅威ではないが,
取り巻きのゾンスロが大量にいる状態で
これを食らうと本体を相手するよりもきつくなる。

ASPDも193→190と激減,手数が
命のASS影葱にこれは厳しい。



雑感
名無し2なんざ近接前衛が来るところじゃねえ
といいつつも毎度毎度チャレンジしては
着実に稼ぎを伸ばしているのが
網タイツのすごいところだなー。

でもここはほんとに近接前衛の
来るところじゃないので!
完全に趣味の領域。

今回も1時間狩るために街と狩場を
4往復もする羽目になったわ。



さて,名無し2といえばかつては
ペア~中人数PTのメッカだった。

次回のテコ入れでどんなふうに
変貌を遂げるのか楽しみでならない。

取り巻きのゾンスロの経験値が
増えるという前提で考えるなら,
正直ネクロの経験値はこのままでも
いいのではないかという気もしている。
多少ジョブを増やしてもいいかなくらいで。

それよりも蟻地獄のような金銭面の向上と,
なにより配置数を増やしてほしいわ。

ネクロ10セット近いMHに出くわして
戦うか逃げるか一瞬で判断しないといけない!
というようなあのスリルがまた戻ってきてほしい。
3844.jpg
いまの名無しは閑散としていて,往時のように
ペア~中人数PTでいったら寂しすぎる。



そういや3もどうなるんだろうね。
3845.jpg
ヘルフライ自体は致命的な傷の
レベルさえもう少し下げてくれれば
狩っててけっこう楽しい敵だし,こっちも
敵の数を3倍くらいにしてくれたら
それはそれで面白くなりそうだ。

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