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2017.06.23 (Fri)

覚醒後のASS影葱狩場 蟻地獄ダンジョンB2F

しょっぱなからクライマックス!
網タイツ待望の新狩場蟻地獄の登場だ!
強力に生まれ変わったアリたちはASS影葱の救世主となるか!?



キャラクター
レベル148影葱

盗作はメテオ,リプロはフロストミスティ。
狂気,サラマイン,火コンバ,土レジポ使用。

初心者赤ぽ2000/h消費。



ステ装備
3645.jpg
まず,オウル帽を網タイツのアカウント専属裝備にした。
この装備の真価を最大限発揮できるのはASS影葱だし,
回復剤としては空パゴとジュースのセットがあるし,
他職ではたれチュウニペンギンのほうが優秀なことも多いし。

ASPDは通常時191,オウル帽の効果発動時193。
敵の数の多さからもたらされるメテオのヒット数は
尋常でなく,交戦中は常時193といってもいいくらい。

破産者の仮面はまた買ってしまった。
前述の理由から発動率は高く,重量50%以上の
状態でもSP消費はこれだけで賄える。

エクセリオンセットは急造だが,鎧が地・ASPD,肩が地耐性*2。
現時点でASPDにもSPRにも困っていないので,
どちらの空き枠にもなにを挿したもんか悩んでいる。
肩はもう1枚地耐性でもいいかもしれないが。

なお,地鎧だけではこのマップの
攻撃はまだだいぶ痛いようだ。
ここからさらに地耐性*2と土レジポで
7割削ったところ,かなり楽になった。

アクセはどちらも攻撃速度1が付いている。
攻撃速度1・2がついた熱狂信徒を
量産できればいうことないんだけど,
ASS影葱は,というかメテオは
教皇ちゃんMDと相性悪いからねえ。



経験値時給
base 56.9M/h
job  28.6M/h
(休日夜,人たくさん)



1時間の収集品
呆れるほど収集品が落ちるので,
とてもじゃないが全部は拾いきれない。

基本はスナッチャー任せで,戦闘終了後に
めぼしい鉱石類だけを拾った。
3646.jpg
全部でいくらになるの?
おしーえてーおじいーさんー



注意点
ステ裝備の欄でも書いたとおり,
土属性攻撃が雨あられと降り注いでくるので
対策はしっかりとしていきたいところ。

エクセリオン肩の地耐性*3と土レジポで
95%耐性を取るのが安価かつ有効か。

その他の攻撃で怖いのは素で10000強食らうSBくらい。



3647.jpg
女王直属アリの攻撃射程の長さとモブの特異なAIが相まって,
ASS影葱の基本戦術である「敵を1セルにまとめる」戦いがしづらい。

適当な女王直属アリを基点にメテオを降らして
まず兵隊アリを消し飛ばしたのち,残った
女王直属アリを一箇所にまとめていく感じかな。



余談だが,ここのモブのAIはかなり面白い。
おそらくこんなタイプだと思われる。

兵隊アリ(野良)    ノンアクティブ・ルート・リンク
兵隊アリ(取り巻き) アクティブ・頻繁に再召喚される
女王直属アリ     ノンアクティブ・攻撃射程内にPCが入るとアクティブ化

女王直属アリは近づかないと寄ってこず,
取り巻きだけが延々襲ってくるという
貴族らしい優雅な(?)AIのようだ。

しかしこの取り巻きがえらいペースで呼び直されるので,
こいつらを攻撃の基点にしてしまうとグダグダになるという。

野良の兵隊アリはノンアクティブだし,周囲に
人がいないときならFMでタゲをまとめるのも一興か。
3649.jpg



雑感
うっはー!
すんげー面白いマップだわここ。
純粋に狩ってて楽しい。

やっぱり最大の要因はモブのAIだろうなー。
これまでの一般フィールドとはだいぶ趣が違っていて
動きがイレギュラーだから新鮮に感じる。

当たるを幸いにメテオでボコボコにしているので,
アクティブ化した後の女王直属アリがレイド型なのか
本型なのかシャア型なのはよく分からんけど,
基本ノンアクティブなところを見ると,かき集めて
ドカーン狩をゆるーく抑制しているのかな。

いいねこの緩さ。
そうそうこれくらいがいいんだよ。

反射だの無効だのあんまり強硬に
ユーザーの行動を制限すると反発も
あるだろうけど,これくらいだとまあ自然に
かき集めるよか足を止めて戦ったほうが
いいかなという気にさせてくれる。



敵はタフでえらい叩きがいがあり,
これだけでも十分満足する出来。
さらに収集品もドッチャリ落ちて従来の
一般狩場の弱点だった金銭もフォローされているし,
なにより兵隊アリがスタンするのが最高!
3648.jpg
アリはスタンと即死技で倒す,サバンナ地方の常識だ!



そしてこの稼ぎよ。
たしか現時点のバリオの稼ぎが40Mくらいだったから…
そう,経験値金銭楽しさが揃った完全な!
ASS影葱の最終狩場が誕生したことになる!

ああ,まさか網タイツが50Mも稼げる時代がやってこようとは…。
パッシブ職にも希望の光が見えてきたようだ。

火力が上がれば稼ぎもここからさらに
うなぎのぼりになりそうな気配だし,
現時点でも火力を伸ばす手段はいくらでもあるし,
これからが楽しみでしかたない。

よくやってくれたガンちゃん,
プロの綿密な調整に乾杯!!
網タイツに栄光あれ!!

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2017.06.20 (Tue)

不思議な夢を見に行こう

土日だ!
ラグホだ!
網タイツだー!!!!
3637.jpg



いやー満喫した。
サンキューガンちゃん。

にもかかわらずこんなこといっちゃうのもなんだけどさ,
このご時世ROもいつまで続くか分からないわけじゃない。
だったらもうやるしかないよね網タイツ。
迷ってる場合じゃないゾ!



今回もいろいろなところに行ったなあ。
3638.jpg
ビオモルってペアで突破できるんだねえ。
たまげたなぁ。

いや実際はペアなどと呼ぶのもおこがましくて
ほとんど天上人様が単騎撃破してたけど…。

網タイツじゃ属性相性もさることながらそもそも
敵が硬いわでかいわで短剣のダメージが
通らなくてASSが発動しないんだよな。

死者のオークゾンビの必中ヒット503って
なんなん,サラマンダー並みやんけ!

まあ網タイツにはクリティカル+100の
インビジという裏技があるからその気になれば
ヒットの問題は解消できようけれども。
火2の砂漠狼が鬼門すぎる,火1にまからんか?

本気で突破するつもりならダブルシロマ
コールドボルトでチマチマ削っていくか…
うーんなんとかなってしまうそうなところがニクイ。



3639.jpg
モルスはタワーディフェンスっぽいマップ構成が好きだ。
ここはフロストミスティが無双するなあ。
ああーASSで三次魔法も発動しないかなあー
発動しても別にバランス崩れないのになー(チラッチラッ



思ったよりもなんとかなりそう感漂ってるのに驚かされた。
現在ブレイザブリクで隆盛しているように
12人パーティで乗り込んでいってもいいし,
ジターバグの上位コンテンツとして
ソロ~少人数で攻略していくのも面白そうだ。
あとWLが強職だったので安心しました(こなみかん



3640.jpg
ドキッ網タイツだらけのGHMD(隕石)ポロリもあるよ!
誰だよこんな企画考えたの…わしじゃないぞ。



まあ1階は余裕で突破できるだろうとは思っていたけど
3641.jpg
2階でも善戦できてしまうのに笑った。
やるじゃない網タイツ。



3642.jpg
とはいえ最期は血騎士のメテオで
逆に焼かれるという見事なオチ。
お粗末様でした!



不死相手なら闇だろうみたいな安易な考えで挑んで
毎回ロイヤルナイトのMBと血騎士のメテオで
消し炭にされるんだよなーいやーまいったねハハッ。

逆にいえば火鎧着ていけばクリアできんじゃないのこれ?
天上人様がだいぶ御執心だったんで
次回あたりでは吉報をお届けできるかも。
わしはアムダライスの闇GXでまとめてなぎ倒される方に賭ける。



うーん世界にはまだまだ
知らないことがいっぱいだな!

こうして網タイツの活動記録が
増えていくのかと思うと楽しくてならんね。
3643.jpg
今回は最新の狩場報告もお届け予定!
不思議な旅がまた始まるぜ!





おまけ。
3644.jpg
小さな一歩が次世代の網タイツにつながる。
さあテレビの前のみんなも始めよう!
(初心者赤ぽを必死に叩きながら)

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2017.06.15 (Thu)

みんなでボコって騎士

これは遊ぶたびに思うんだけど,
騎士は片手間でやる職じゃないな。

もちろん敵をかき集めて適当な
範囲攻撃でドカーンしているだけでも
十分っちゃあ十分なんだけど,
騎士の本領はその後,数々のスキルや
ルーンを駆使して強敵に立ち向かうときに
発揮されると思うんだよねえ。

しかしここがテスターの悲しさ,
準備を整えてさあいくぞと思ったころには
期間が終了しているという…
今回も結局ハガラズやベルカナを
使うことなく終わってしまった。
この辺使うとEQ使うようなボスとも
渡り合えそうなんだけどなあー。

まあエンドコンテンツはわしの主戦場ではないし,
RKの強さを味わうのもいつかユーザーに戻ることが
できたときのお楽しみとしてとっておくことにしよう。



もうひとつ,今回はいわゆる熾天使型の
ような尖ったタイプのキャラクターの育成が
可能なのかを試す意味合いもあった。

三次職転職直後は防御能力皆無で
どうなることかと思ったものの,
結局は問題なく育ってくれたようだ。

七王家とウェルスのクエストで
110近くまで上げられるし,
ブレイザブリクなら臨時に紛れ込めば
育成でひっかかることはないし。
120くらいになるまでは前衛として
立ち回るのはあまりおすすめしないが。

完全ソロの場合もRKならルーンヘルム
被ってウルズ使えばスーパーパワーが
得られるのでなんとかなりそう。
高INTだけあって素のSP回復もかなりのものだ。
カタリナがないとどうにもならないという感じはしなかったな。



そんなわけで現状でも十分強いが
いまだ謎のヴェールに包まれたままのRK。
その素顔を覗けるときがやってくるのかな?
3636.jpg



そして深淵の回廊がまたやってきたみたいね。
なんか開催のたびにどんどん新装備
新コンテンツが追加されていくなー。
スタッフの気合を感じる。

しかしこの深淵の古城ってので
遊べるユーザーがどれだけいるんだか。
全体の1割もいるのか?

いうても夢幻で接続者数が1000人2000人と
増えたところを見るだに,エンドコンテンツの
需要は思った以上にあるのかもしれない。

この特殊カードの欠片とかいうのだけは庭園とかの
一般マップでドロップしてもよさそうなもんだが。



正直,表層でワイワイやってるライト層と
ガチ構成でグローザに挑むヘビー層との間に
マリアナ海溝よりも深い溝を感じるっていうか
完全に二極分化しちゃってそうだ。

もう大昔の監獄城臨時みたいに
老いも若きも一丸となって同じ狩を
するなんてことは難しいのかな。

それぞれの程度に合わせてコンテンツが
用意されているのは見事というほかないけど,
同じイベントに参加していながら
交わることがないというのは寂しくもある。

膨大なHPを持つ草型ボスをみんなで
討伐するみたいな感じでキャラの性能差が
あまり反映されず,参加人数が物をいうような
イベントもやってくれないかなー。
MMOは数が正義というか,人の多さが
楽しさに直結するゲームだと思うんだけどなあ。

昔の大規模枝テロみたいに
超強いボスになぎ倒されてみんなで
ギャーギャー阿鼻叫喚しながら
死闘を繰り広げたいぜ…。



とりあえず週末になったらまたなにか始めるか。
次はなにをやろうかな。

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00:48  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(5)

2017.06.11 (Sun)

覚醒後のルーンナイト狩場 ゲフェンフィールド02

んじゃ最後に時給測ろうね。



キャラクター
レベル122ルーンナイト

狂気,サラマイン,水コンバ,オルレアンのフルコース使用。

【BB狩】
ニンジンジュース800/h消費。スリサズルーン使用。

【バーサク狩】
初心者赤ぽ200/h消費。エイシルルーン使用。



ステ装備
【BB狩】
3619.jpg



【バーサク狩】
3630.jpg



経験値時給
【BB狩】
base 30.5M/h
job  19.9M/h

【バーサク狩】
base 20.7M/h
job  13.4M/h

(休日夜,人たくさん)



1時間の収集品
【BB狩】
3631.jpg
3632.jpg
全部拾った場合



3633.jpg
オリ塊だけ拾った場合



バーサク狩はその2/3程度。



注意点
【BB狩】
ふわああぁ!いらっしゃぁい!よぉこそぉ↑新生廃屋へ~!どうぞどうぞ!ゆっぐりしてってぇ!いやま゛っ↓てたよぉ!やっとテコ入れが来てくれたゆぉ!嬉しいなあ!ねえなんにぃくらうぅ 色々あるよぉ、これね、シールドチャージって言うんだってぇク↓ルセに教えてもらったンの!ガーターにハマったら(わざとふっ飛ばされて)体勢立て直してにぇ!



【バーサク狩】
本来nc放置で気楽なパッシブ狩ではあるが,
バーサクについてはスキル連打狩よりもよほど神経を使う。

アイテム・スキル使用不可,装備変更不可を
はじめとする種々のペナルティ,特に解除直後は
ほぼ瀕死という仕様が狩の難易度を上げるからだ。

また,バーサクを使用するとSPが0になり,
しかも持続中はウルズルーンも無効化されるため,
カタリナを装備し強引にSPを回復させて永久機関を狙った。

あとは1分30秒ごとにリログしてバーサクを解除し,
回復剤を2,3叩いて即死を防いだのち,
コンセントレーション,オーラブレイド,
エンチャントブレイド,パリイング,水コンバーター,
エイシズルーン,サラマインを使用,
そしてバーサク再発動,の手順を繰り返す。

まだ大丈夫だろうという油断が死を招くので,
時間で区切って,あるいはHPが10000を切ったらという
条件で機械的にスキルをかけ直したほうがよさそうだ。



雑感
すでに大人気狩場となっている
新生廃屋の様子を見てきたぞ。
うーんすごいねこれ。
実にいい塩梅だ。

なにがいいかというと,わしくらいのレベルでは
それなりの金銭も稼ぎつつ経験値も
MD周回とほぼ互角に稼げるところ。

ようやくMDオンラインの対抗馬が
出てきてくれたか…長かった。
これでMDいくのが面倒なら
新生廃屋に篭っててもよくなった。
バリオが典型だったけど,これまでの
一般狩場は金が稼げなさすぎたからなあ。

ダンジョンではなくフィールドだというのもいいね!
だいたいダンジョンの中は暗くて陰鬱だし,
陽の当たるフィールドで思いっきりレベル上げできて嬉しいよ。
いや薄暗い森だけどさ。
どこから敵が飛び出してくるかわからない,
あの雰囲気が冒険してるっぽくて好きよ。

3635.jpg
現在はBB4確だしHPも心許ないし
おっかなびっくりの状態での狩なので,
レベルが上がってくればさらに稼ぎも増えるだろう。
伸びしろも十分,いうことなしだ。



一方でバーサク狩ははじめて
やってみたけどこいつぁ疲れるなー。
慣れないうちはかなり死んだわ。
3634.jpg
パッシブの火力としてはかなりのもんだし
珍さんのように毒瓶を使うこともなく
回復剤の消耗もほとんどないとなれば
強スキルといえようけれども,
狩で常用するのはなかなかに大変そう。

なによりバーサク更新の前後にリログの
ための行動不能時間があるっていうのがねー。
MDじゃ気軽にリログできないし。
せめてバーサクをもう一度使うと
解除できるとかいう仕様だったらなあ。



それにしてもオリがボロボロ出てビビる。
こんな人気狩場でこんなペースで算出されたら
どこまで値下がりしてしまうんや…ブルブル。

いずれにせよ,新生廃屋は我々をMDオンラインという
縛られた鎖から開放してくれた,このことを素直に喜びたい。

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00:34  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(2)

2017.06.08 (Thu)

新生蟻地獄が面白すぎた件

最近またちょびちょび3DSの
DLソフトを遊んでるんだけど。
あれ,SWORDS & DARKNESSの話したっけ?
りき伝説の話したっけ?

この歳になってくると最新鋭のゲーム機で
何百時間も遊べるような作品に取りかかる
気力がなくなってきてねえ。

こういうファミコンスーファミ時代くらいの
センスでサクサク終わる作品を出してくれる
メーカーさんはほんとにありがたい。

3DSのダウンロードソフトコーナーは半分
インディーズじみててその手のソフトが
たくさんあるから助かるわあ。

中にはサバクのネズミ団みたいな
ド級の当たりも混じってるしねー。



いま遊んでいるのは王国の道具屋さん
アトリエ系の経営シミュレーションなんだけど,
以前紹介した不思議の国の冒険酒場が
RPG要素強めなのに対して,こちらは
経営方面のシミュレーション成分が多めかな。

戦闘中,傭兵さんたちが必死に戦ってるのを尻目に
戦場を駆けずり回って素材を集めまくるのが楽しい。

自分の本分は商売ですといわんばかりの
清々しさというか,モンスターの攻撃が
飛んでくるとワンパンKOされるのが笑える。
まだ小さい子だからね,しょうがないね。

伝説のドラゴンも捌いて料理してしまう
冒険酒場のシーラ嬢が強すぎるんやな。



さてROは。
3626.jpg
テコ入れのあった新生蟻地獄に今度はパーティで挑戦してみたよ。



さすがに3人でいくとやられはしないものの,
すでに大人気狩場となっているせいか
横湧きが凄まじく入り口で釘付けにされる有り様。
3627.jpg



どうにも興味深いのがアリたちのAI。
基本,兵隊アリはノンアクティブみたいで,
女王直属アリと取り巻きの兵隊アリがアクティブ。

で,兵隊アリは通常アリと同じくリンク属性のようで,
この取り巻きが狙ったキャラに野良兵隊も殺到するようだ。

女王直属アリはその場で槍を投げたり
HDだかESだかを唱えたりであまり動かないうえに
射程が4あって一箇所にまとめるのは難しい。
さらにろくさんの見立てでは本型AIなのではないかという話。

したがって,アリのタゲを集めるのはなかなかに
骨が折れ(特にAB前の狩はタゲ取りが面倒そう),
かといって戦っているといつの間にか囲まれている
というなんとも面白いマップになっていた。

モブのAI自体は大昔から変わっていないけれど,
組み合わせ次第でこういう演出もできるんだなあ。



3628.jpg
それこそRKのIBやドラゴンブレスのような
広範囲攻撃でタゲを集めてしまうのがいいのだろうか。

あるいは人手の豊富な誰でも臨時なら各々が
好きな敵を叩くことで自然タゲの分散ができようか。

下手に後衛が範囲攻撃スキルを使うと
タゲを一手に引き受けてしまい危険になる
というシチュエーションを設定することで
前衛に花を持たせた…。

極まったキャラなら範囲攻撃で瞬殺できるから
問題にはならないのかもしれないが,マップ自体の
コンセプトとしてはそんなところなのだろう。

そして,「装備が整っていれば楽勝だが
そうでなければほどほどに苦戦する」という
レベルの調整にしてくれたことをとても嬉しく思う。
おかげさんでほどほどに苦戦を楽しめたよ。



実際のところ,地対策を完全にすれば無茶も効きそうだ。
ろくさんは地魔法で1ダメージしか食らってなかったし。
3629.jpg
しかしわしとリーフ嬢がドッカンバッカン撃ちまくるもんだから
装甲の薄い方にタゲがいってしまうという悲喜劇。

そういやマニピもらうとルーンなしでも
IBが撃ち放題になるんだね。
はじめて知ったよ,INT型RKの強みだな。



いやほんと楽しかった。
右から左からおかわりが来るし
本体が横湧きするから取り巻きの
タゲはメチャクチャで常に乱戦!
みんなでヒーヒーいいながら叩いてたよ!

混めば混むほど湧きがよくなって面白くなる,
やっぱり狩はこうでないとな!
プロの綿密な調整に乾杯!

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01:18  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(7)

2017.06.04 (Sun)

トンガリ騎士子

いやー前回はあまりにも嬉しすぎて
オークの紹介しかしてなかったわ。
騎士子の紹介するわ。



ドーン
3619.jpg
今回はいわゆる熾天使型というタイプやね。
INTでエンチャントブレイドの威力上がるから,
だったらいっそ上げきってしまえという
安直な発想から生まれた戦場の天使だ。



この型って前から興味あったんだよね,
どうやってレベル上げてるんだろうって。
3620.jpg
だって転職直後のステータスなんて
こんなんだし,どこのWLだよ。
三つ編みメガネの図書委員のイメージしか浮かばないわ。



んでいろいろ試してみたんだけど,結局はなんとかなった。
他のキャラと同じように1週間で120まで上がるようだ。

まずもってウェルスと七王家のクエストやれば
110近くまでは上がるから,それでLUK以外を
30くらいまで振ってあとはひたすら伊豆4・5と
地下排水路の3点盛でBBしてた。
3621.jpg
いまなら蟻地獄1,OD前も候補に上がるだろう。
ありがとう達人剣,ありがとう勇者靴。



3622.jpg
それにしても伊豆5は面白かったなあ。
即死スキルを使ってくるマーマンとポセイドンは瞬殺して
残りは取り巻き召喚を待って~みたいな駆け引きもあり。

新生廃屋ができたいまとなっては足を運ぶ人も
少なくなってしまうだろうけど,だからこそ
その直前のタイミングでここで遊べたのは幸運だった。

地下排水路はわざと掃除失敗して延々雑魚を
倒してるとかなり経験値も稼げるのがいい。
ガーターに突っ込むと即死しかねない一面もあるけど,
1マップしかないからラインを体で覚えるにはもってこいだ。



3623.jpg
そしてボス戦ではパッシブモードに早変わり。
こんなステ裝備でもASPD193に届くのは流石といったところか。
ルーンを使うとAGIがもっと低くても193になるみたい。



3624.jpg
偽クトル,呪いの根源,シーラカンスといった初級MDボス
くらいなら(時間こそかかるものの)殴り倒せるようだ。
なんだかんだで騎士らしくオールラウンドに戦えるんだな。

スリサズが使えればもっと早いんだろうけどねー。
ひとつの職に金をかけられないのは2週間しか
生きられないテスターの宿命ゆえ詮方なし。



3625.jpg
当初メインウェポンとして想定していた魔導剣も
場所を選べばまあまあ活躍してくれる。
強いかと言われれば楽しいと答えざるをえない。
インプCなんかでガッチリ補強すれば
それなりに強くはなりそうだが…。

まあでもオートスペルは全部
発動率3倍にした方がいいですね。
そこまでやってもスキル連打には
かなわないのだからかまわんでしょ。
ぜひとも調整よろしくお願い申し上げます。



それにしてもRKはいろいろなことができる反面
覚えなくちゃならないことが多くて大変だあね。

ルーンの効果なんか全部覚えてないどころか
LKのスキルの時点でだいぶ怪しい,
ヘッドクラッシュなんか一生使うことなさそう。

いまや騎士の使い手も少なくなり,そして
残っているのは過酷なプロ綿の嵐を生き延びた
一騎当千の強者ばかりだから,金も知識もない
ユーザーがいまから騎士やろうと思ったら
じゃあどうしたらいいのっていう面はありそう。
導線として。

今回の子もファーストキャラとしては
スタンダードとはいい難いし,いつかまた
そういうキャラでも作ってみるかな。



おっとまずは今の子で狩場報告が先だな。
こういう尖ったタイプはあんまりやったことないから
どこまで戦えるのか楽しみだ。

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2017.05.31 (Wed)

おかえり,オーク

きたああああ!
きたあああああああ!!!
見たか聞いたかマップ調整ッ!!!!
これだよこれえこれを待ってたんだよおおお!!!1



見てくれよこのハイオークの逞しさを!
これこそがオークのあるべき姿だっての!!!
3615.jpg
縛られた鎖までドロップするようになってるという
露骨すぎるテコ入れに思わず笑ったがそれでいいんだ。
ROの主人公は騎士とオークなんだよ!!!
廃屋オンラインだけやってりゃよかったんだよ!!!!
運営もようやく分かってくれたか嬉しいよ!!!



結局ユーザーが求めてたのはかき集めて
ドカーンオンラインだったってことなんだろう。

そもそも範囲攻撃スキルを持つ三次職自体が
そうやって戦うことを運命づけられていたわけで,
RRでそれと真逆のことをやろうとしていたのは悲劇だったね…。

特殊小型のようなコンセプトはわしは好きだったけど,
従来の広範囲殲滅のプロだった騎士と魔職が
それで割を食っていたのも確かだった。



しかし遅まきながらもこうしてユーザーの嗜好に
真摯に向き合っているのは大変に好印象だ。
3616.jpg
この新生廃屋,なにが素晴らしいかって
経験値がうまいのもさることながら
金銭にも気を配ってるってこと。

人気が集中しやすい経験値狩場に
ルーン材料や鉱石を配置すれば
流通も活性化していくだろう。

死んだ魚の目をしながらMDを周回しなくてもいい,
レベリングのついでに金が貯まっていくというのは嬉しいものだ。



正直オーク関係はモブの強さの割に経験値が
増えすぎてて,これならATKをいまの3倍5倍
くらいにしてもよかったのではないかとは思う。

とはいえ,ヘビーユーザーはどんな難関も
乗り越えて最高率狩場で稼ぐし,だったら
ライトユーザーも参入しやすいようにハードルを
下げたほうがいいやっていう判断なのかな。

あるいは狩場の混雑具合を考えればやはり
高難易度狩場ほど稼げるようになっているから
このままでもバランスは取れているということなのか。

新生廃屋はメチャクチャ混んで稼ぎもそこそこに
落ち着くだろうから,ソロレベリングで見るなら
アビスやビフの優位は揺らがないだろうしね。



なーんてそんな細かい理屈はどうでもいいんだ。
3617.jpg
もうね,ほんとに楽しい。
廃屋のMHにBBを叩き込む作業がひたすらに楽しい。
ふっ飛ばしふっ飛ばされのグダグダ具合が最高。
ROはこんなに面白いゲームだったんだな!
いつまでもここにいたい!



3618.jpg
なお新生蟻地獄では即死した模様。
反射がなくなってたのはいいけど,
地属性対策しっかりしていかないとダメそうね。
兵隊がノンアクティブなのがちょっとびっくり。

女王直属アリはHPも高くて叩きがいがあるし,
ここは誰でもフルボッコ臨時には最適のマップだな!
そしてASS影葱待望の最上級効率狩場にもなりそうだ。
いつかやってみよう。



ほんとにね,よくやったとしかいいようがない。
アンドレやオークウォリアーもいまや一瞬で
終わってしまう一次職時代用のモブから
二次~三次転職直後に狩るにふさわしい
モブへと強化されていたし,一般フィールドの
弱点だった金銭にもテコ入れがなされていたし,
現状に即した素晴らしい調整といえよう!

ここのところイベント絡みではバタついていたものの,
今回はその汚名を返上するにふさわしい仕上がりだった。

この調子で忘れられたマップの調整を
続けていけばいつかは真のRRが完成するだろう。
その日が来るのを楽しみにしている。
ROの未来は明るい!

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2017.05.28 (Sun)

勇者の帰還

やあみんな,ガンフェス2017はどうだったかな?
それとも蜃気楼で忙しいかな?

わしはいよいよ明後日に迫った
マップ調整が気になっていてね。

前回の炎のマップ調整もそうだったけど,
ルーン材料のこと考えてくれたりして
ガンちゃん最近ちょっと騎士に優しいじゃなーい?
RR以降冷や飯を食わせてきた
っていう自覚があったのかなー?



よろしい騎士は寛大だ,汝の罪を許そう!
3608.jpg
というわけで今回はROの主人公に再登場願おう。
調整された新マップで大暴れするぜ!



騎士を動かしたのは久しぶりだけど
使い勝手のよさはあいかわらずよな。
3609.jpg
MURASAMAを振るえば簡単にASPD190に届くし



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範囲攻撃もお手の物!



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特に今回導入したこの勇者の靴。
これがまた強いのなんのって。

オーラブレイドとエンチャントブレイドを
覚えてるとBBの威力アップという逸品で
真価を発揮するのは転生以降なんだけど,
魔職よりも火力あるしほんとスーパーユニットだわ…
これはLOVのディレイなくしてもらわないと
後衛の立つ瀬がないですわ…(チラッチラッ

s3達人に剣ガディ3枚挿したら
さらに威力75%アップなわけで騎士は
いったいどこまで強くなってしまうんだ。
こんな強装備が10Mしないで手に入っていいのか。



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たしかにFキー押しっぱの回転スキルに比べたら
立ち位置を気にして撃つ方向を気にして毎回
対象指定するBBは面倒くさくてやってやれんか。

わしはむしろあのガーターこそが
BBの最大の魅力だと思うけどサ。

スカったときの絶望感,再位置取りまでの焦燥感,
そしてうまく決まったときの爽快感!

ガーターラインを体で覚えていくことで
上達の実感が持てるいいスキルなんです
やればできる子なんです。



しかし,そう考えると思ったより
騎士は簡単な職じゃなかったか。
ACだって方向見定めないと発動しないしなあ。
使いやすさで考えればncクリックだけで済む
アサシンのほうがよほどやりやすかったはず。

使いこなせれば強いという騎士のコンセプトは
ひょっとして今も昔も変わってないのか?
RKは騎士の正統進化だった?
プロ綿は冤罪の可能性が微粒子レベルで存在?

逆になんで昔はあんなに人気あったんだ。
強かったからか?
そうか…。



だが,騎士の強さ楽しさが失われたわけではない。
それを確認するため,再び剣を取るぞ!





おまけ。
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これが役立ったとのことでなによりだ。
初級情報の発信なんてめっきり
少なくなってしまったからなあ。
調印だのSDだの初級中級狩場の報告で
職スレが湧いてたころが懐かしい。




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わんわん復活ッ!!!!

ECO終了のニュースでROの存続が
気になって課金しにきたなんて癌畜の鏡だぜ!

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22:49  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(7)

2017.05.24 (Wed)

リンク先紹介 月額1500円のRO生活。

アイデデデ,寝ちがえたかなあ,肩に違和感が。
そんなことより!
今日はみんなにも読んでほしいサイトを紹介するぞ。



ワタクシさんは10年ぶりにROに
戻ってきてしまったかつての一級廃人。

10年前といえば転生実装,
生体トールも出てきてROも絶頂期だった。
みんなもまだ髪がフサフサだったね。

あの黄金期からワープしてきた彼は
いまの惨状を見て何を思うのか。

かつての最強職である騎士の栄光を
再びこのルーンミッドガッツの地に
蘇らせることができるのか!?



なにより期待しているのはROの物語,世界観への言及だ。
多くのユーザーにとってROのストーリーとは,
そしてそれが紡がれる数多くのクエストは
レベリングや金策の「障害」としてしか
認識されていないのではなかろうか。

悲しいことだが,MD回しを日課とし,
1アカウント12キャラもいるこのご時世,
この世界に横たわる物語がユーザーの
意識の片隅に追いやられてしまうのも
やむを得ないのかもしれない。



しかし,そうではない者もいる。
打ち捨てられた物語を拾い上げる者もいる。
ワタクシさんはその一人だ。

特に,期間限定イベントが物語の根幹に
関わる情報を示唆している点に着目したのは
彼の大いなる功績といえよう。

みんな知ってた?
MD回すのに忙しくて気づかなかったやろ?

運営であるガンホー主催の期間限定イベントでは
そもそも世界観に関する言及などできようもあるまいと
高をくくっていたが,どうやらそうではないらしい。

メインストーリーを補強するような物語が
コッソリと展開していたようなのだ。



ここまで人が減ってしまった以上,
ROがこれまで紡いできた膨大な物語を集積し,
体系化し,世界の核心に迫るような試みに挑む者は
かつてよりさらに少なくなっているだろう。

いや,もうワタクシさんの他をおいて
出てこないのではないかとさえ思う。

かなうならば,長年のプレイングで摩耗し
効率と数字の奴隷と成り果てた我々に代わって
ルーンミッドガッツの謎を解き明かしてもらいたいものだ。



月額1500円のRO生活。

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01:48  |  リンク先紹介  |  トラックバック(0)  |  コメント(2)

2017.05.20 (Sat)

最後の楽園

ところでいまSHIROBAKOという
アニメの制作現場を描いたアニメを
見てるんだけどめっちゃ面白いねこれ。

アニメってこんなふうに作られてたんだあ。
アニメの制作するには車の運転が
うまくないといけないなんて知らなかった。

一日中机にかじりついてるイメージだったけど,
打ち合わせしてイメージすりあわせて
コネ総動員して人員あてがって…なんてよほど
コミュニケーション能力高くないとやってられないね。

カント君さんはこのハードスケジュールの合間を縫って
騎士を何体も作ってるのか…すごいな。



別に世界が滅んだりとかそういうド派手な物語でも
ないのに(当たり前だ!)ドラマを魅せる脚本も見事だ。

これは主人公が制作進行という仕事なのが大きいと思う。
主人公が原画描いたりする人だとその苦悩とかが
視聴者には伝わりづらいかもしれないけど,
この制作進行というのはプロジェクトマネージャ的な
仕事らしくて他業種の人間でも感情移入しやすいのでは。
周囲に振り回されている様子を見ると胃が痛くなるともいう。

でも主人公の子は前向きだし頑張りやだし
なんだかんだで仕事回していくのを
見ているとこちらも勇気が湧いてくる。

それにしてもこの子有能すぎない。
1年目でこんなにバリバリ回せるものなのか,
というより回さないと回らないものなのか。
これからはテレビ見るときは正座して見ないといけませんね…。



運営チームの中の人もこんな苦労をしているのだろうか。
というわけでROの話だ。
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今回は本当に楽しませてもらったよ。
生体オンライン。

最終的には30分は無死亡で活動できるようになっていた。
運に左右されるところが大きいとはいえ,
これは素直に嬉しかったな。
こうやって成長が感じられるから生体が好きなんだ。



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リーフ嬢もHPにSWを置いてニューマを防いだりと
立ち回りが洗練されてきて驚いている。

別になにか言っているわけではないのだけれど
トライアンドエラーを繰り返すなかで
本人もいろいろ思うところがあるのだろうか。
それともろくさんの鬼の指導のせいなのか。
わしは本人の自主性に任せてますよ!




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それにつけても弓手の面白さよ。
鷹師はパッシブ職の気楽さと罠を駆使するスキル職の
ハイブリットでどちらの楽しさも味わえるのがなおよい。

ただ,生体ソロに特化するなら
罠師のほうがいい気がする。
一度やってみたいんだよなあ罠師も。
黒羽スーツなんかまず出物がないし
高いし気軽にできないのが難点だが…
ユーザーに戻れる日が来たならいつかは!



とりあえず今週末はラグホーダイなんで
網タイツでもやろっかな。

みんなは蜃気楼回してるんかな。
がんばってね。





おまけ。
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倉橋書店の方かな。
よろしくね。

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19:39  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(0)
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