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2017.03.19 (Sun)

効率はさだめ,さだめは死

今回のジェネのコンセプトも非常に明確で,
「運営がスタンダードキャラとして想定しているであろう
回転職でスキルを無制限に撃ったらどれだけ稼げるのか」
というものだった。
運営の想定どおり遊ぶ従順テスター,それがわしです。



結果は…恐ろしいことになってしまった。
回転職といっても四六時中回転していたわけではない,
いつもどおりウェルスや王家のクエストをこなしていたし,
飲み会なり泊まりの仕事なりがあって14日間
フルにプレイしたわけでもない,しかし結果的に
2週間でジェネはここまで育った。
3535.jpg
そりゃそうだ,すでに時給100M出るんだから。
それだけ出るなら50時間もあれば光るのだから…。



なぜ狩場報告が廃れたのかよく分かった。
運営に目をつけられて弱体化されたくない
というのもあるんだろうが,もはや
こんなことには意味がなくなっていたんだな。

スキルを無制限に撃てるということは
理論上の限界値が実際に出せてしまうということ。
吸収装備や強力な回復剤があれば
デスペナルティのような変動要因もなくなる。

あとはスキル自体が持つ属性固定やCTという「欠陥」に
よってどこまで不利益を被るかという話でしかなく,
これはユーザーの努力ではどうにもならないし,
あるいは装備によって火力が伸びていくにせよ
現在のところソロで狩られているモブももはや
瞬殺というレベルであることを考えるとこれも
ある程度のところで頭打ちになるのだろう。

すべてが想定の範囲内に収まってしまう。
いつスキルを使うかといった駆け引きや
技術による伸びしろはすでに失われて久しい。
(数少ない「頭を使う狩場」はそうでない
狩場より少なくとも経験値は稼げない)

狩場報告の必要のない世界というのは
狩からロマンが失われた死の世界なのだ
ということが実際に遊んで理解できた。



R化は決して開けてはならない
パンドラの箱だったと改めて強く感じたよ。

R前にもライド帽はあったが,せいぜいLKが
アビスソロに使うくらいでその稼ぎも名無しの
パーティ戦に比べて勝るというほどでもなく,
ゲームバランスには大きな影響を与えていなかった。
(だからこそ当初は10Mくらいで買えた)

だが,強力な範囲攻撃を持つ三次職に無制限に
スキルを撃たせたらタンクメイジの悲劇の
再来になると,なぜ気づかなかったのか。

問題が公になってからも対応することなく,
それどころかこのカタリナやイベントの回復剤で
さらにこの傾向に拍車をかけていったのはなぜなのか。



運営は再びレベリングをエンドコンテンツにすると
意気込んでいるが,それには狩の楽しさを
取り戻す必要があることに気づいているのだろうか?

つまらない苦行の時間を延々水増しされても
ユーザーは戻っては来ない。

実装当初の城2のように,あるいは生体のように,
狩の楽しさ,経験値,金すべてをあわせもつ狩場を
もっともっと作っていかなければならない。

いまはそれがバラバラになっている。
経験値効率の高さゆえにユーザーに単純作業を
強いるマップが,キャラクターが多すぎる。
ゲームデザイン自体がそうなっているからだ。



運営は最適解が生まれる状況を作ってはならない。
ユーザーが最適解を求めるのは非難できない,
それがゲームで遊ぶことの本質だからだ。
ゲームクリアがないMMORPGに
とっての勝利とはすなわち時短だ。

だからこそ一見明らかな最適解を放置することは
ゲームの浅さ,運営の怠慢が露呈していることの
象徴であり,ユーザーが離れる原因になる。

ユーザーはその最適解を探す過程を楽しんでいるのであり,
また仮に最適解ではなかったにせよ自分の選んだ
選択肢が報われることを望んでいるのだから。

そしてなにより効率の良さには抗えず,そして
単調な苦行にも耐えられないか弱い存在なのだから。



しかし,残念ながら現実はそうなってはいない。
今回のクジで実装された執行者の靴は
そのあまりにも強力な性能で話題になっているが,
これなどは行動の一極化(MA連打していればおk)を
さらに推し進めるものであるし,昨今騒然となった
カード剥がしもこれまでの運営の行動からすれば
「今後はさらに装備更新のサイクルを早めていく」という
死刑宣告でしかないと受け取るユーザーも多いだろう。

それは運営の想定する型以外を遺棄するのと同義であり,
ユーザーは新たな装備が出るたびにいままで自分が苦心して
集めてきた装備をムチで打たれるような悲しみを味わいながら,
あるいはそのような装備品で出るたびにクジを回し,
課金アイテムで過剰精錬し,さらにキラキラやリンゴで
専用のキャラクターを作り直すことになるのだろう。
そこにもはやユーザーの意思は介在するのだろうか?

それともクジで追加されるような最上位装備は
もとより一般ユーザーには縁がない物なのだから,
カタギに迷惑をかけることなく収益を維持する
絶妙の手であると惜しみない賞賛を送るべきなのか?



前回,わしはこう書いた。
ではROはつまらなくなったか?
本当に課金装備がなければ遊べないのか?
と。

昔に比べてつまらなくなってもいないし,
課金装備がなくても遊べるというのがわしの考えだ。
しかし,そこにはこういった前提がつく。

「運営の露骨な調整不備に目を瞑り」
(特にスキル職とパッシブ職の格差)

「ゲームバランスを崩壊させる課金装備の乱売を
 自分には与り知らぬことだと無視し」

「身内で遊ぶ分には支障はないと
 ユーザーコミュニティ全体の崩壊を放置し」

「運営の想定どおり従順に遊ぶ分には」

「あるいはどんな仕打ちを受けようとも我が道を行く
 という確固たる信念を持って遊ぶ分には」

いまでも面白いのだと。



いいかえるならば,まっとうな判断ができるユーザーから
呆れて離脱していくのは無理からぬ事であり,
運営もそういったカタギからの評価はさておいて
なりふり構わず上客…ギャンブル中毒者への
サービスを優先させているようにも見える,面もある。

わしが困惑しているというのは,近年の新アップデートなど
一方ではより洗練させた運営手腕を見せながらも,
他方ではおよそ恥も外聞もかなぐり捨てた
露骨な搾取体制を敷くという,この相反する
運営のやり方がわしの中で統合できていないからだ。
おそらく運営の中でも統合できていないのだろう。

まるで栓を抜いてある風呂釜に蛇口から
ジャブジャブと水を注いでいるかのような,
このチグハグなやり方が滑稽で仕方がない。
まず栓をするのが先ではないのか?



そんなに経営が苦しいのか?
パズドラの減益が著しく業績悪化も免れ得ないことから
経営陣が泡を食っているのは間違いないだろうが,
ROもパズドラも往時の隆盛を取り戻すことは
決してないのは明らかなのだから,
しかし一方でそう簡単に潰れるものでもなく,
長期的な運営が望めるコンテンツなのだから,
閉店店仕舞いだと一気に搾取するのではなく,
覚悟を決めて長期安定的な方針に
切り替えることはできないのか?

ガンホーの中の人だって,自分たちは新しい
プラットフォームの普及に伴う爆発力に乗って稼ぐ
先行逃げ切りの会社であって,各社ひしめく
泥仕合の中を勝ち抜く開発力や技術力を
持っていないことは分かってるんじゃないのか?

なまじ強烈な成功体験があるとそれが
続くものだと錯覚してしまうのだろうか?
自分たちはそう考えていなくても体外的に
株主には説明がつかないのだろうか?

人の道に外れた経営をして社会的な評価を
失っていくよりも身の丈にあった運営を地道に
続けていったほうが人からも長く愛されように…。



話がずいぶんと逸れてしまった。
わし自身の話に戻すならば,今後も
狩場報告を続けたものか思案にあぐねている。

カタリナでスキルを無限に撃てるようになれば
もはやそれで「上がり」でいいのではないかと。

ASS影葱のような趣味職で
遊んでいたのもそれが理由のひとつだった。

あまり強力なキャラクターを使ってしまうと
ゲームの天井が(底がというべきか)
見えてしまうのではないかと。
そしてその心配は現実のものになりつつある。

ハイエンドユーザーからしてみればわしの
領域などまだまだ序の口なのかもしれないが,
わしからしてみれば前衛がスキルが無限に
撃てる時点で見てはならないものを見た気分だ。
ゲームバランス崩壊を感じさせ,
やる気を失わせるには十分だ。



他職でもこの代わり映えのない
スキル連打の狩を続けるのか,
あるいはこれを見なかったことに
するという欺瞞を続けるのか。
まだ答えは出ない。

運営の想定としてはボス狩りや対人戦といった
エンドコンテンツに移行してほしいのだろうが,
わしはレベル上げがしたくてこのゲームを
遊んでいるのであってそういったものに
関わるつもりもない。

むしろレベリングを目的から手段へと貶めた
エンドコンテンツは年来の仇といってもよい。



ただひとつだけいえることがあるとするなら,
ジェネティックはすでに弱職ではない。
それが分かっただけでもよしとするか。

テーマ : ラグナロクオンライン - ジャンル : オンラインゲーム

22:58  |  ブレイザブリク  |  トラックバック(0)  |  コメント(9)

Comment

こんにちは!
レベリングを楽しんで早15年、
未だにレベリングを楽しませていただいております。
カタリナっていうアイテムの存在すら知らず、えかさんのブログを見て有用さを知りました。吸収装備をなにも持ってないのですよね…

飽きたり忙しくなると放置して、またやりたくなったらやるころには新アイテムが追加されてて、
それがまた新たなレベリングの楽しさを提供してくれてて、
私にはちょうどいい感じになってたりします(笑)
何事もプラス思考で捉えると楽しめるかなと!

昔のROも良かったですが今も捨てたもんじゃないなと!今は今ですごく楽しいです。

最近はセリーヌのブローチのおかげでまた楽しめてます。
ASギロチンクロスをやってます。そのうち王道タイプに移行していきそうですが…吸収装備を揃えたら光れるのかな…

これからも狩場報告続けていってください!
めっちゃ楽しみにしてるんです。
経験値効率とかそういうことよりも、狩りが楽しそうかどうかを見てる感じでして。
えかさんの詳細な狩場報告は他では見ることができません。かけがえのない存在です。
どうか続けてください!
あっ、腰にだけはお気をつけください…
つばみ |  2017.03.20(月) 12:06 | URL |  【編集】

このブログで

ラグナロクに復帰したブレ鯖の初心者です。2年ごしの読者としてはここ休止するとすげー寂しいです、、、

通りすがり |  2017.03.20(月) 22:11 | URL |  【編集】

つばみちゃんこんばんは。
つばみちゃんくらいのペースで遊ぶのがちょうどいいのかもしれないね。
ゲームバランスがどうたらこうたらよりも,根を詰めすぎると良くないという単純な話なのかもしれない。

セリーヌのブローチって聞いたことないなと思ったら,こんなのがいつの間にか出てたんだ。
なんかもうROにはいまどのくらいのアイテムがあるんだろう。

椅子を買い替えたり薬飲んだり何なりしたせいか,おかげさまでいまは腰は落ち着いてますわ。
入院する前より具合がいいくらい。





通りすがりさんこんばんは。
心配をかけてしまったようだ。
このブログもROも止めるつもりはないから安心してちょーだい。
いや,RO自体はちょっと様子見ようかと思ってたけど速攻で食い止められたわ…。

カタリナ使ってスキル連打したらどの職でも似たような狩り方で似たような効率になるだろうから,あんまりやっても面白くなさそうだなってだけだったのさ。

RO自体にはまだまだ無限の可能性があると思ってるよ。
えか |  2017.03.20(月) 23:22 | URL |  【編集】

自分も先月カタリナ手にいれましたが、効率跳ねあがりましたねー。
執行者の靴も当たりましたが、確かに火狐にメテオ撃ってるだけでレベル120から142に上がって変な笑いが出てます。
現状ソロでしか動いてないので効率上がる事を無邪気に喜んでますが、昔の名無しのパーティー戦と比べると面白いかと言われると、、、
んでも今のROってカンストしてからスタートみたいなものなのかなーと思ったり、装備整える金策もある程度の強キャラと装備が必要だったりするんで、そこに至るまでの時間を短縮できるって面ではカタリナと執行者の靴も有難いのかなーと。
ライオット辺りの中級の装備でもかかる費用が半端でないんで色んな職を楽しもうとすると凄い稼がないとならんし。
上記の通りすがり |  2017.03.21(火) 03:06 | URL |  【編集】

上記の通りすがりさんこんばんは。
おいおいとんでもないものが出ちゃったな!
ほんとに出るんだな…いくら注ぎ込んだのか恐ろしくて聞けないが…。

そうそう,レベリングに価値を置くかエンドコンテンツに価値を置くかでその辺の評価はぜんぜん違ってくるだろう。
わしは延々レベル上げしたい派だから,そこは前座ですすぐ終わらせますっていう方針にがっくり来てるだけさ。

逆にエンドコンテンツを遊びたい人に延々レベル上げさせるのも心苦しいし,いっそ別々のゲームにしてくれないかなとずっと思ってる…対人戦が実装されたときから。
えか |  2017.03.21(火) 20:23 | URL |  【編集】

自分も通りすがりさんと同様、今回のくじは喜ばしく感じてます
缶詰は過去に作ったけど現在じゃ微妙になってしまった装備に挿してる高額カードを外せて付け替えできて有難く思ってますよ!
夢幻に行けるほど高レベルキャラもおりませんし…

確かに自分で自分の首を絞めてる部分も少なからずありますが、自分みたいに(特殊な人種かもですが)単純に助かった人間もおりますおります
自分の場合は、レベリングも含めて自分の操作キャラが強くなっていく感を楽しんでいますかねー
BOSS狩り対人戦まったくやりませんし!
ざくさん |  2017.03.21(火) 21:01 | URL |  【編集】

エンドコンテンツは全滅して何度突っ込んでもいけるところが実は面白かったりします。
夢幻とか獄の面白さがようやくわかるようになってきた私です。

レベリングはレベリングでもちろん面白いんですけどね!

今はレベリング用とエンドコンテンツ用と2種類のキャラで遊んでます。
流花@Bre |  2017.03.22(水) 18:27 | URL |  【編集】

R前の禿みたいに高HIT高Flee相手にパッシブで立ち向かって戦うのが好きだったんですが今は当たらないHIT、避けれないFlee。RSかスキン持ちで涙が出そうですよ・・・。しかも取り巻き持ちも多いし。
今はAGIなんてFleeよりASPD調整のステータスになって悲しいです。正直守護騎士はASPD上がるよりFlee上がって欲しかった。パッシブでサクサクやりつつ95%で避けて上位の狩場に行ける日はまた来るのですかね。
葱好き |  2017.03.22(水) 19:30 | URL |  【編集】

ざくさんさんこんばんは。
カード剥がしももっと気軽にできるならよかったというのが正直なところ。
けどあんまり簡単に剥がせると既存のカードで市場が飽和しそうだし,入手難易度としてはいまくらいが妥当なのかな。
カードや装備の価格に開きがありすぎて,入手方法も含めた適正ラインが設定しづらいね…こればかりは運営に同情する。





流花さんこんばんは。
1アカウント12キャラも作れるこのご時世,そうやって目的別にキャラを作るのがいいのかもしれないね。

やっぱりエンドコンテンツはそうやって身内で何度も挑戦していくのが楽しいんだろうね。
MMOの本道から外れているのはわしの方なのかもしれないな。





葱好きさんこんばんは。
悲しいね…結局わしの悲しみもパッシブ職が淘汰されていく点に尽きるよ。
HITとFLEEをジリジリ上げてちょっとずつ狩場をランクアップしていく,それだけで十分に楽しかったのなあ。
かくなる上はクラシックワールドの実装を待つしか。
転生実装前くらいのができないかな。
えか |  2017.03.22(水) 21:42 | URL |  【編集】

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