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2019.09.14 (Sat)

旅立ち

というわけでイリュージョン
ダンジョンの旅も一段落した。

敵のデータを見た限りでは
生き延びることすら難しそうだと
戦々恐々としていたものの,
蓋を開けてみればなんだかんだで
全マップで狩りになったのが驚きだ。

案ずるより産むが易しとは
よくいったものだ。



それで狩った感想なんだけど,
思った以上に楽しかったな。

それぞれのマップには特徴的
すぎるほどの個性があり,
生体上層・獄ほど理不尽では
ないものの上級狩場らしい
スリルがあり,それに見合う
だけの旨味もある。

経験値も毎日討伐クエストを
2,3個ずつ回していくことを
前提として考えるならば
(少なくともロー~ミドル層では)
悪くはないだろうし,
現在のゲーム事情からすると
ほぼ素寒貧に等しいわしが
狩ってもなんとか狩にはなる
程度には有情で創意工夫の
しがいもあるといえよう。

なんとなれば一般フィールドでの狩を
復興させることも不可能ではないなと
期待できるほどの仕上がりだった。

これまでも侵攻プロや
新生蟻地獄2のように
一般フィールドながらも
興味深いギミックで
高い評価を得てきた
マップは散見されたが,
やはりやればできる
ということなのだろう。



ただ,この感想に至ったのは
今回遊んでいるのがオルルーンで
使っているのがレンジャー…
敵の近接攻撃を完全に
シャットアウトでき,かつ
全弾クリティカルの職で
あったということが大きく
影響している点は見逃せない。

これがもし一般的な近接前衛,
たとえば網タイツだったならば
ほとんどのマップでなすすべもなく
叩き出されていただろうし,
遊んでいるサーバーが
ブレイザブリクだったならば
湧きに潰されていただろうことは
容易に想像できる。

万人に開かれたコンテンツを作るのは
元より非常に難しいであろうとはいえ
人を選ぶ狩場なのは間違いないだろうし,
課金装備の販促会場に過ぎないとの誹りを
受けてもやむを得ない側面はあろう。



なによりゲーム全体でバランスが
取れていないのが問題だ。

仮にこのイリュージョンダンジョンの
出来がよかったとしても,それによって
他のコンテンツが意義を失ってしまったら
ユーザーにとっては大多数の選択肢を
失うのと同義だ。

長年のサービス実績,
広大な世界,冒険の舞台…
このゲームが持つ強みを
自ら捨てるに等しい。

したがっていずれの新規コンテンツも
既存コンテンツとの兼ね合い,
全体から見て調和が取れていることが
求められるはずなのだが…どうも
運営にはその意識は希薄なようだ。



最初はそこまで手が回らないのかと
思っていたが,ここ数年の運営方針を
見るだにそれは意図的なのだろう。

既存コンテンツを陳腐化させて
新たな課金装備の需要を創設する…
手法として合理的ではある。

しかしそれはわしの求める
MMOの,ROの姿ではない。

インフレに次ぐインフレと
バラマキイベントによって
運営に遊び方をひたすら
制限されるいまのROは
わしからするとあまりにも
息苦しい。



この傾向は悪化することは
あっても直ることはない。

どこでも時給1Mしか稼げないからこそ
どこに行って誰と組んでもよかった
あの自由な空気はもう戻ってこない。

この17年の運営方針を見続けて
そのような結論に達した。

ならばもう過去の郷愁に縛られて
この世界に留まることもなかろう。

世の中に面白いゲームは
星の数ほどあるのだから。



などと格好をつけたものの,
実際には単純にこのゲームに
興味が持てなくなっていた。

いまもなにか新エピソードが
実装されたようだけど,それが
わしの心を打つことはなかった。

そんな状態でこのゲームで
遊んでいてもしょうがない。



だからルーンミッドガッツでの冒険は
いったんここでお開きにする。

気が向いたら戻って
くるかもしれないし
これきりかもしれない。

それを決めるだけの関心も
なくなっているのが現状だ。



この17年,過去の記憶の大半は
もう薄れてしまったけど,それでも
ずいぶんと楽しませてもらった。

βテストで初めて触れたときは
これが21世紀のゲームなのか!
と本当に興奮したなあ。

臨時広場の名も知らぬ仲間たち,
ギルドメンバー,リンク先の方々,
そして読者のみんなにも
いろいろと世話になった。



ありがとう!

わしの旅はここまでだが
みんなの冒険が末永く
楽しいものであることを
祈っているよ。

それじゃあね!



ここの更新は続けたいと思ってます!

テーマ : ラグナロクオンライン - ジャンル : オンラインゲーム

09:26  |  オルルーン  |  トラックバック(0)  |  コメント(5)
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