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2018.06.07 (Thu)

覚醒後のME狩場 侵攻されたプロンテラ

街の人に装備を配るべく
鍛冶を本格的にやりだしたんだけど,
なにこれ…ちょっと…すごい…。

強化に使うアイテムによって
効果が異なるのに始まって,
装備品の強化に装備品を使うと
前の装備品の強化結果が遺伝
したりとかわけがわからないよ。

メガテンの合体継承かオノレは!?
なんでこんな可愛らしい雰囲気のゲームに
深淵のシステムを組み込んだ!?

ひとつひとつのコンテンツがガチすぎる。
どれ遊んでも楽しいっていうのがまたすごいわ。

しかも強化なら強化でただなんとなく
強そうなアイテム使ってるだけでも
十分機能するようになってて,かつ
いろいろ試すといろんな仕様が
判明してくるという分かりやすさと
奥の深さの両立に成功しているのが
感動的ですらある。

これは河津ゲーに匹敵する
ライフワークになりそうな予感が。



キャラクター
レベル135AB

青ジェム300/h消費。



ステ装備
4254.jpg
ジェネ用に作った金剛盾が
また役立つときが来たようだ。



経験値時給
base 49.5M/h
job  32.0M/h
(平日夜,ソロ2-3)



1時間の収集品
4255.jpg
タキシードと邪念武器だけ拾っても
そこそこの稼ぎにはなるのかもしれない。
狙って拾うのは苦労しそうだが。



注意点
倒せば倒すほどに敵がワラワラ
増殖していくここ侵攻プロ。

その中には5000*5ヒットするマグマを
撃ってくるのが混じっていて,これだけは
なんとしても避けなければイカン。

幸いにしてダメージで詠唱中断できるので
敵塊が消滅するまでひたすら攻撃し続ければ
いい…んだけど,そこで発生する
ME固有の問題がオブジェクト欠損。

大量のモブが特定のセルに固まって
召喚されることで,そのセルのMEの
オブジェクトが欠けてしまいダメージが
入らなくなってしまうのだ!

したがって交戦中にMEを再度
設置するなりちょろっと動くなり
捕まらないように逃げ回るなりして
MEのダメージが入るようにしたりと
細かな気配りが必要になる。



ぶっちゃけどちらも確実性に欠けるので,
これが正解という行動はなさそうだ。

今回,時給計測中に5回も死亡するという
(名無し以上の)驚異的な殉職率となったが,
死因は100%「MEのオブジェクト欠損→
ラグで身動き取れない間にマグマ発動」だった。
赤芋峠のマジ狩りを思い出させるこの不条理よ。



それを踏まえてあえてここで
狩ろうというのであれば,
パルスでの吹き飛ばしを避けるため
壁際に寄ってからMEを撃つのがいいか。
4256.jpg
戦い方は素直にMEを2枚おいた。



雑感
さてさてMEの時給計測も
今回が最後であります。

ラストはここ侵攻プロ。
前回に比べて稼ぎもそれなりに伸びたようだ。
現時点での稼ぎは名無し2と互角,
なんとなればライオット装備の
修羅とも互角なのがなんとも面白い。

こうやってデータを収集しておくと
いろいろ比較できるの楽しいんだよなあ。



とはいえ。
率直な感想をいえば,ライオットを
手にしたいま稼ぎはもっと伸びても
いいのではないかとも思っていた。

そういう意味では思ったよりも
伸び悩んでいるともいえる。

原因ははっきりしていて,
DEFを貫通するマグマだ。

ラグ→マグマでの即死を恐れて
どうしても動きにブレーキが掛かってしまう。

そしてこればかりはユーザーの側では
どうにもならんのがなんとも。

ここ2,3年は特にMD回しまくる系の
イベントのときとか激重なんだよなあ。

たぶん深淵とか夢幻みたいな
巨大MDの生成に膨大なデータの
やりとりが発生しているせい
なんじゃないかと思ってるんだけど。



いやほんと,侵攻プロは好きなんだよ。
撃つか引くかの駆け引きがあって面白い。
しかしいまはそういう外部的な事情で
楽しむことができない…悲しい…。

みなさん大好きメモリアルダンジョン
とかいう運営方針なんとかしてくれー。

テーマ : ラグナロクオンライン - ジャンル : オンラインゲーム

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